Move |
Hitbox |
Startup |
Active |
Vorteil |
Anmerkung
|
214B |
|
13*/17 |
1+2 |
|
F7-15 Keine Hitbox auf den Füßen. *=Der 2. Hit hat 17F Startup.
|
214D |
|
8*/17 |
3+3+4+3 |
|
F8-24 keine Hitbox auf den Füßen. *=Der 2. Hit hat 17F Startup.
|
[2],8B |
|
7 |
2+2 |
|
F1-6 unverwundbar.
|
[2],8D |
|
15 |
3+5+2 |
|
F1-10 unverwundbar. F11-15 nur auf den Beinen verwundbar.
|
[2],8D>2D |
|
11 |
3+3 |
|
|
[4],6B |
|
16 |
5 |
|
Trifft tief
|
[4],6D |
|
16 |
8 |
|
Trifft tief
|
[4],6K>2B |
|
19 |
3 |
|
|
[4],6K>2D |
|
23 |
5 |
|
|
22B |
|
8 |
4 |
|
F3-11 auf den Füßen unverwundbar. Löscht Projektile während der Active-Time.
|
22D |
|
22 |
6 |
|
F7-27 auf den Füßen unverwundbar. Löscht Projektile während der Active-Time.
|
21416B |
|
8 |
16 |
|
Freeze auf F1. F1-7 unverwundbar.
|
21416D |
|
8 |
22 |
|
Freeze auf F1. F1-7 unverwundbar.
|
j.21416B |
|
5 |
42 |
|
Freeze auf F1. F1-4 unverwundbar.
|
j.21416D |
|
6 |
42 |
|
Freeze auf F1. F1-5 unverwundbar.
|
236236B |
|
11 |
4 |
|
Freeze auf F1. F1-7 unverwundbar. F8-10 Oberkörper unverwundbar.
|
236236D |
|
20 |
5 |
|
Freeze auf F1. F1-5 unverwundbar. F6-19 Oberkörper unverwundbar.
|
21416E |
|
5 |
22 |
|
Freeze auf F1. F1-3 unverwundbar.
|
j.21416E |
|
5 |
* |
|
Freeze auf F1. F1-4 unverwundbar. *=aktiv bis zur Landung.
|