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  • ==Command-Normals== *'''2C:''' ein Slide, der Knockdown verursacht. Kein Command Normal, wird hier aber extra erwähnt, da man diesen Move nicht Special / Whiff Ca
    4 KB (706 Wörter) - 13:18, 12. Nov. 2009
  • *'''[SC]:''' Special Cancel möglich nach dem Normal *'''[SJC]:''' Super Jump Cancel möglich nach dem Normal
    4 KB (726 Wörter) - 16:15, 4. Jan. 2013
  • *'''5A:''' horizontaler Schlag, chaint in sich selber und jeden anderen Normal sowie 6A. *'''5D:''' 2-Hit-Normal; 1. Tritt trifft tief, der 2. hoch; der 1. Hit chaint in 6A; Vein bewegt si
    4 KB (618 Wörter) - 00:09, 9. Jan. 2013
  • ==Throws,Normals & Command Normals== *'''5A:''' schneller normal trifft mid, Combostarter. Scaled aber combo dmg gewaltig.
    8 KB (1.359 Wörter) - 11:34, 24. Mär. 2010
  • == Normals & Command Normals == …'' ganz wichtiger Normal für einige Combos, kann man Canceln, nur nicht in Command Normals. Mit seiner guten reichweite und relativ schnellen startup ist er…
    8 KB (1.412 Wörter) - 14:19, 9. Nov. 2013
  • ==Normals & Command Normals== *'''5C(c):''' Wichtiger Normal für Combos, viel Schaden und Hitstun.
    9 KB (1.471 Wörter) - 21:08, 28. Apr. 2024
  • …on der [https://www46.atwiki.jp/zankuroumusouken/pages/28.html japanischen Wiki]. *2C: trifft tief, verursacht Knockdown. Kein Special Cancel. Sehr guter Normal zum bestrafen von Moves auf Block, und brauchbarer Poke (aber unsafe).
    4 KB (632 Wörter) - 02:30, 15. Jul. 2018
  • …orbereiten. '''Er ist kein Ersatz zur Wiki, sondern eine Ergänzung.''' Die Wiki ist "fast fertig", wenn man das so sagen kann - alle Moves der Charaktere… …h noch mehr. Eine weitere Sache, die in KOF quasi genormt ist, sind die '''Command Normals.'''
    8 KB (1.293 Wörter) - 20:25, 14. Nov. 2011
  • ==Normals & Command Normals== *'''6C''' Normal, der auf Hit eine Wurf-Animation auslöst, aber blockbar ist. Kann von weit
    6 KB (1.122 Wörter) - 23:35, 10. Mär. 2024
  • |style="background-color:#fbfbfb" |Normal Jump …ode im stehen aktivieren, dies verbraucht 1 Gauge-Meter, oder Normals bzw. Command Normals in den Max Mode Canceln, dies kostet 2 Gauge-Meter. <br/>
    16 KB (2.164 Wörter) - 21:55, 28. Apr. 2018
  • …w32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Teilweise Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> *5B: kein sonderlich guter Normal, wenig Reichweite.
    5 KB (905 Wörter) - 00:06, 5. Mai 2018
  • ==Command Normals== *'''QCF+K:''' Command Dash.
    12 KB (1.974 Wörter) - 19:29, 8. Aug. 2012
  • ==Normals & Command Normals== [http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/191.html Japanische Thouther Normal-Analyse]
    18 KB (3.119 Wörter) - 11:48, 4. Mai 2024
  • …Hartheon-website] and [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html this Wiki], the rest is individual research by Rock, arit & me.''<br> …ssible to give a directional input to change eg. a standing to a crouching normal or a throw, which is very annoying - good riddance).<br>
    37 KB (6.106 Wörter) - 00:21, 29. Feb. 2024
  • == Normals & Command Normals == *'''5A''' Bang's schnellster normal mit '''5F startup''', hat ausserdem weniger Proration als der 5B - der 5A…
    30 KB (5.248 Wörter) - 16:49, 2. Sep. 2009
  • *'''2214X:''' Command Dashes. [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/17.html Quelle: japanische Wiki]
    8 KB (1.421 Wörter) - 21:30, 26. Nov. 2017
  • …eads to a mixup between 2B (which in turn leads into combos) or the 63214P command grab. :The 63214P command grab might look unassuming and doesn't lead to much, but is a useful tool…
    30 KB (4.498 Wörter) - 18:45, 31. Okt. 2023
  • …efühl dafür zu bekommen und zu sehen was die Beschreibung dabei taugt. Die Wiki ist noch relativ jung, wenn euch etwas falsch oder merkwürdig vorkommt, po * 2. In Wiki prüfen was alles schief gelaufen ist; Mit eurem Gegner sprechen wie es gel
    18 KB (2.780 Wörter) - 00:38, 4. Feb. 2024
  • …b, trifft Croucher. Fuehrt in ihre Target Combo LP~MP~HP (im Rahmen dieser Wiki auch 123 genannt). *c.HP: Kolins bester Antiair Normal.
    8 KB (1.219 Wörter) - 00:21, 20. Okt. 2017
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der japanischen Wiki]<br> ==Normals & Command-Normals (Schwerter)==
    16 KB (2.812 Wörter) - 21:48, 23. Sep. 2022
  • Dabei ist der st.MK unser schnellster und weitester Normal (21 Frames, 1.55 Range). Allerdings kann dieser nicht gecancelt werden.<br> Da M.Bison's schnellster Normal (cr.LP) 4F Startup hat muss die Lücke des Gegners mindestens 4F bei LP/LK
    43 KB (6.388 Wörter) - 15:04, 2. Mär. 2016
  • ==Normals & Command Normals== == Japanische Toki Combo-Wiki ==
    24 KB (4.539 Wörter) - 11:40, 21. Mai 2023
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> == Normals & Command Normals ==
    25 KB (4.315 Wörter) - 12:12, 21. Jan. 2010
  • …en die Combos (so fern es für den jeweiligen Charakter auch welche auf der Wiki gibt) ignoriert werden, da sie zum großteil veraltet sind. …Boost verwenden. '''Achtung: hat man noch Boost übrig, kostet der CD ganz normal Boost.'''
    23 KB (3.535 Wörter) - 18:29, 10. Mär. 2024
  • :On range, try to approach with smalljump or normal jump D, or use Duck Feint (dashing 3C), which is completely invulnerable,… :Duck's Break Spiral command throw has a difficult input (12369,2+K), but is useful in opening up the op
    44 KB (6.649 Wörter) - 23:54, 30. Jan. 2024
  • Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. ''([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])'' Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen ''(siehe [[Normal|Normals]])''. Es gilt hierbei zu beachten:
    47 KB (7.013 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
  • …="background-color:#F9F9F9;" style="text-align: left;" |All Jump Attacks (normal, small, Quick Shift) have added landing recovery. | style="background-color:#F9F9F9;" style="text-align: left;" |Normal attack input buffer reduced from 6F to 4F.
    41 KB (6.140 Wörter) - 23:20, 28. Feb. 2024
  • …icht aus Versehen schon einen Throw Reject Miss verursacht hat"(Zitat BBCT-Wiki) - mehr dazu unter Throws. …ange Combos übergehen und man muß nicht notwendigerweise mit dem schwachen Normal beginnen, aber man kann den Weg nicht "zurückgehen".
    28 KB (4.368 Wörter) - 20:31, 11. Mai 2012
  • :To finally approach, use the very strong smalljump A & B or normal / small j.D. :For quick shifts, any air normal can be used, but j.C is most reliable, particularly against crouching chara
    58 KB (8.967 Wörter) - 16:55, 6. Apr. 2024
  • |style="background-color:#fbfbfb" |Normal Jump …önnen jedoch nicht save rolled werden, z.B. Command Throws und auch manche Normal Throws.
    39 KB (5.426 Wörter) - 15:28, 24. Jul. 2017
  • …n einsetzbar. Zum besseren Verständnis werden Schläge und Tritte in dieser Wiki gemeinsam als Strikes zusammengefasst.<br/> Hohe Angriffe können normal stehend geblockt werden. Duckt man sich, so whiffen alle Attacken, die oben
    59 KB (9.302 Wörter) - 11:05, 27. Nov. 2012