Cheng(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Kurze Beschreibung ==
Der wohl nervigste Charakter im Spiel. Seine Roll-Angriffe sind gefährlich stellenweise sogar unverwundbar. Gemischt mit dem "Flugangriff" sehr verwirrend. Gewöhnungsbedürftige aber gute Pokes. Cheng ist durchgehen merkwürdig. Breakshots sind sehr stark und daher wichtig.
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''3C:''' Ein spezieller Wurf.
*'''3C:''' Ein spezieller Wurf.


*'''6A''' Overhead. 2 Hits. Kara Cancel im Statup möglich.
*'''6A''' Overhead. 2 Hits. Kara Cancel im Statup möglich.
*'''4A''' Schlägt Gegner in Bildschirmtiefe. Link in D möglich. Kann man in Special Moves Kara-canceln.
*'''4A''' Schlägt Gegner in Bildschirmtiefe. Chain in D möglich. Kann man in Special Moves Kara-canceln. Anfangs ärgerlicher Move weil er den Charge oftmals stört. Mit ein wenig Gewönung aber kein Problem.


*'''C(f),C(f):''' Dient zum Movement, hat aber etwas hohe Recovery. Cheng schießt sich durch den Rückstoß vom Gegner weg.
*'''C(f),C(f):''' Dient zum Movement, hat aber etwas hohe Recovery. Cheng schießt sich durch den Rückstoß vom Gegner weg.


*'''6AC:''' Feint der C-Rolle.
*'''2AC:''' Feint des Niesers.


== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''氣雷砲·前方: 236A:''' ''[Break Shot]'' Projektil, flacher Winkel.
*'''氣雷砲·前方: 236A:''' Projektil, flacher Winkel. '''Break Shot'''
*'''氣雷砲·対空: 623A:''' ''[Break Shot]'' Projektil, steiler Winkel.
*'''氣雷砲·対空: 623A:''' Projektil, steiler Winkel. '''Break Shot'''


*'''Cho Taikobara-Uchi:[2],8A:''' Bauchplatscher.
*'''Cho Taikobara-Uchi:[2],8A:''' Bauchplatscher.
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**'''A mashen:''' Cheng bleibt auf dem Höhepunkt des Sprungs kurz in der Luft stehen.
**'''A mashen:''' Cheng bleibt auf dem Höhepunkt des Sprungs kurz in der Luft stehen.


*'''Ha iwa geki: [4],6B/C:''' ''[Break Shot]'' Blanka-Rolle. B ist schneller als C.
*'''Ha iwa geki: [4],6B/C:''' Cheng rollt auf den Gegner zu und verursacht einen tiefen Treffer. '''Break Shot'''
**'''B-Version:''' Schneller Startup, bewegt sich ungefähr 70% über den Screen. Mit dem richtigen Spacing sehr hinterhältiges Wurf-Setup. Lässt sich in Combos einbauen. Unsicher aber schwer zu bestrafen. (-18F auf Block)
**'''C-Version:''' Langsamer aber unverwundbarer Startup.  Fliegt über den kompletten Screen. Nicht in Combos zu integrieren, sollte genutzt werden um durch die Unverwundbarkeit schwere Pokes zu bestrafen. (-28F auf Block)


*'''軟体Oyaji: 214[B]:''' Oberkörperunverwundbarkeit, so lange man den Button gedrückt hält. Nützlich als Anti-Air?
*'''軟体Oyaji: 214[B]:''' Oberkörperunverwundbarkeit, so lange man den Button gedrückt hält. Nützlich als Anti-Air?


*'''Ke-same TsuTsu: 214C:''' Unverwundbar im Startup, Low Hit.
*'''Ke-same TsuTsu: 214C:''' Unverwundbar im Startup, Low Hit, Bringt Cheng in Vorteil. Meaty Setup?




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'''Chain Combos'''
'''Chain Combos'''
*'''A,C''' C ist Low Hit. Special Cancel.
*'''5A, 5C''' C ist Low Hit. Special Cancel.
*'''A(f),C'''
*'''5A(f), 5C''' Sehr wirres Timing. 5C muss sehr Spät eingegeben werden.
*'''A,3C''' launcht. Special Cancel. Combot in den meisten Situation in 236A.
*'''5A, 3C''' launcht. Special Cancel. Combot in den meisten Situation in 236A.
*'''2A/2B,2C''' Knockdown, Special Cancel.
*'''2A/2B,2C''' Knockdown, Special Cancel. Perfekt für 623A Pressure.
*'''2A,2A,2C''' Knockdown, Special Cancel.
*'''5C, 5C''' drückt vom Gegner weg und macht einen Mini-Launch.
*'''C,C''' drückt vom Gegner weg und macht einen Mini-Launch.
*'''4A,5D''' Muss sehr schnell eingegeben werden damit die Chain erkannt wird. 5D hat leider sehr wenig Reichweite.
*'''4A,D''' mehr eine Link Combo als eine Chain.
*'''6A,1C/3C'''faked den 6A, danach krabbelt Cheng vor dem Hit nach hinten oder vorne.
*'''6A,1C/3C'''faked den 6A, danach krabbelt Cheng vor dem Hit nach hinten oder vorne.
*'''??,C,C,C,44B:''' ??
*'''Aus der Tiefe C, dann C,C,C,44B:''' Overhead, merkwürdig da keine Combo. Sicher eine weitere Möglichkeit den Gegner zu ärgern.


== normale Combos ==
== Combos ==
*'''5A,3C,236A:''' BnB Combo - mehr oder weniger, Combo-technisch geht nicht viel mit Cheng.
*'''5A, 3C, 236A:''' BnB Combo - mehr oder weniger, Combo-technisch geht nicht viel mit Cheng.
**'''5A,3C, Feint ode 214B:''' alternative auf Block.
**'''5A, 3C, Feint oder 214B:''' alternative auf Block.


*'''5A, [4]C, delay 6B:''' BnB Combo Nummer Zwei. Verlässlicher aber schwerer als die erste.


*'''5A,[4]C, delay 6B:''' BnB Combo Nummer Zwei. Verlässlicher aber schwerer als die erste.
*'''2B, 2C, Feint oder 236A/623A:''' Low-Hit Combo.


*'''j.C, link j.41236C:''' ''[P-Power]'' Combo in Air-Super.
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*'''2B,2C, Feint oder 236A/623A:''' Low-Hit Combo.
== Sonstiges ==
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=qZ9ia5V0T4A Cheng Super-Float Back:] Ähnlicher Glitch wie Chonshus Air-Teleport. Am Ende des Videos schiesst Cheng sehr weit nach hinten.
*[http://www.youtube.com/watch?v=2GzhDjeoz_o Cheng Super-Float Front:] Gleiches nach vorne.
*[http://www.youtube.com/watch?v=C9KSKIWqmng Und noch mehr davon...]
*[http://www.youtube.com/watch?v=YwGWvHzUkQQ Und ein letztes.]
*[http://www.youtube.com/watch?v=J8lG11_6duc SDM in Ground Combo] Sehr schönes Teil und bis auf die Multi-Punches relativ einfach.
*[http://www.youtube.com/watch?v=tN1I6fjG7jU チン潜在コンボ Cheng P-power cv] Sehr geile Cheng SDM Combo. ** Video mit Englischem Comment.
** Cheng Potential-s-move combo. wake-up or in the corner, "Kiraihou(anti-air)" (623+A)~JC~"Hoehoedann"(P-power)~4A, 5D~"Haga­nngeki(weak)"(4hold6+B)
** in p-power move, you must push forward,and release C before Cheng lands.
** low-air p-power , opponent can't guard at stand.


*'''j.C, link j.41236C:''' ''[P-Power]'' Combo in Air-Super.
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== Navigation ==
== Navigation ==
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[[Category: SNK Character]]
[[Category: SNK Character]]
[[Category: Fatal Fury Character]]
[[Category: Fatal Fury Character]]
[[Category: Male Character]]

Aktuelle Version vom 22. Dezember 2010, 23:36 Uhr

Kurze Beschreibung

Der wohl nervigste Charakter im Spiel. Seine Roll-Angriffe sind gefährlich stellenweise sogar unverwundbar. Gemischt mit dem "Flugangriff" sehr verwirrend. Gewöhnungsbedürftige aber gute Pokes. Cheng ist durchgehen merkwürdig. Breakshots sind sehr stark und daher wichtig.

Normals & Command Normals

  • 3C: Ein spezieller Wurf.
  • 6A Overhead. 2 Hits. Kara Cancel im Statup möglich.
  • 4A Schlägt Gegner in Bildschirmtiefe. Chain in D möglich. Kann man in Special Moves Kara-canceln. Anfangs ärgerlicher Move weil er den Charge oftmals stört. Mit ein wenig Gewönung aber kein Problem.
  • C(f),C(f): Dient zum Movement, hat aber etwas hohe Recovery. Cheng schießt sich durch den Rückstoß vom Gegner weg.
  • 6AC: Feint der C-Rolle.
  • 2AC: Feint des Niesers.

Special Moves

  • 氣雷砲·前方: 236A: Projektil, flacher Winkel. Break Shot
  • 氣雷砲·対空: 623A: Projektil, steiler Winkel. Break Shot
  • Cho Taikobara-Uchi:[2],8A: Bauchplatscher.
    • 4 oder 6: steuert den Bauchplatscher.
    • A mashen: Cheng bleibt auf dem Höhepunkt des Sprungs kurz in der Luft stehen.
  • Ha iwa geki: [4],6B/C: Cheng rollt auf den Gegner zu und verursacht einen tiefen Treffer. Break Shot
    • B-Version: Schneller Startup, bewegt sich ungefähr 70% über den Screen. Mit dem richtigen Spacing sehr hinterhältiges Wurf-Setup. Lässt sich in Combos einbauen. Unsicher aber schwer zu bestrafen. (-18F auf Block)
    • C-Version: Langsamer aber unverwundbarer Startup. Fliegt über den kompletten Screen. Nicht in Combos zu integrieren, sollte genutzt werden um durch die Unverwundbarkeit schwere Pokes zu bestrafen. (-28F auf Block)
  • 軟体Oyaji: 214[B]: Oberkörperunverwundbarkeit, so lange man den Button gedrückt hält. Nützlich als Anti-Air?
  • Ke-same TsuTsu: 214C: Unverwundbar im Startup, Low Hit, Bringt Cheng in Vorteil. Meaty Setup?



  • Bakurai Tsutsu: [1],26BC: [S-Power, BREAK SHOT]
  • Hoehoe Tama: j.41236[C]: [P-Power] Air Super. Kann mit 4 und 6 gesteuert werden. Lässt man C vor dem 15. Hit los, macht Cheng noch ein Followup, das Knockdown verursacht.

Chain-Combos

Chain Combos

  • 5A, 5C C ist Low Hit. Special Cancel.
  • 5A(f), 5C Sehr wirres Timing. 5C muss sehr Spät eingegeben werden.
  • 5A, 3C launcht. Special Cancel. Combot in den meisten Situation in 236A.
  • 2A/2B,2C Knockdown, Special Cancel. Perfekt für 623A Pressure.
  • 5C, 5C drückt vom Gegner weg und macht einen Mini-Launch.
  • 4A,5D Muss sehr schnell eingegeben werden damit die Chain erkannt wird. 5D hat leider sehr wenig Reichweite.
  • 6A,1C/3Cfaked den 6A, danach krabbelt Cheng vor dem Hit nach hinten oder vorne.
  • Aus der Tiefe C, dann C,C,C,44B: Overhead, merkwürdig da keine Combo. Sicher eine weitere Möglichkeit den Gegner zu ärgern.

Combos

  • 5A, 3C, 236A: BnB Combo - mehr oder weniger, Combo-technisch geht nicht viel mit Cheng.
    • 5A, 3C, Feint oder 214B: alternative auf Block.
  • 5A, [4]C, delay 6B: BnB Combo Nummer Zwei. Verlässlicher aber schwerer als die erste.
  • 2B, 2C, Feint oder 236A/623A: Low-Hit Combo.
  • j.C, link j.41236C: [P-Power] Combo in Air-Super.


Sonstiges


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