Billy(RB2)

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Kurze Beschreibung

Wenn man seinen Charakter einfach mag ist man bei Billy richtig.
Mit guter Reichweite einem starkem Away-Move und sicheren Special Moves ist seine Defensive sehr solide. Im Angriff ist er ebenfalls gut, leider fehlen ihm die Mix-up und Rush-Optionen. Seine Jump ins sind ebenfalls schwer zu nutzen. Er hat es sehr schwer "Schildkröten aufzubrechen". Spielt man ihn jedoch defensiv und tickt fleissig, sollte kein Match-Up unmöglich sein.

Normals & Command Normals

  • 2B: Low Profile Kick. Sehr guter Poke.
  • 3C: spezieller Wurf.´
  • 5C(f): Die letzte Hoffnung Billy aus dem Low-Tier-Bereich heraus zu bekommen. Wenn es möglich ist disen Move mit dem richtigen Spacing zu einem Wurf-Setup umzuwandeln, könnte Billy das Mix-up haben dass er braucht. Kein sehr gutes. Aber zumindest etwas.
  • 4AC: Kyushuu Feint.
  • AB: Sway Move; angeblich ist dieser Move völlig abartig weil die Unverwundbarkeit so groß und lange ist. Danach kann man perfekt mit der Dragon Flame nachschlagen.

Special Moves

  • 雀落とし: Suzume Otoshi: 214A: Heftiger Anti-Air, riesen Reichweite nach oben vorne Break Shot
  • 旋風棍: Senpuken: mash A Wirbel Wirbel! Kann Schüsse abosrbieren?
  • 三節棍中段打ち: Sansetsukun Chuudan Uchi: [4]6A: Kettenstab, große Reichweite nach vorne
    • 火炎三節棍中段突き: Kaen Sansetsukun Chudan Tsuki: Sansetsukun Chuudan Uchi: 46C:' Followup, auf Hit, funktioniert nicht auf Block
  • 火龍追撃棍: Dragon Flame: 214B: Multi-Hit special mit guter Reichweite Break Shot
  • 強襲飛翔棍: Kyoushuu Hishouken: 1236B: Billy springt nach oben aus dem Screen und springt auf den Gegner, mit 4 und 6 ändern lässt sich der Landepunkt ändern. Falls der Move beim landen trifft kann eine Combo angehängt werden. Der Move kann auch beim Aufstieg schon verletzen. Break Shot

Desperation Move

  • 超火炎旋風棍: Chou Kaiten Senpukun: 64123BC: Billy bildet ein Feuerrad durch das wirbeln seines Stockes und feuert dieses nach vorne; Kann treffen während das Rad noch nicht abgefeuert wurde und das sollte es auch. Sehr einfach zu bestrafen in dem der Gegner einfach über die andere Ebene angreift.
  • 紅蓮殺棍: Gurensatsukun: 632C: Wohl der einzige DM im Spiel der mit nur mit C ausgeführt wird; Dragonpunch ähnlicher Move.

Super Desperation Move

  • Salamander Stream: 64123C: Extrem schwer mit allen Hits zu treffen. Der erste Teil geht auch in die Bildschirmtiefe, dem letzte Schlag(2Hit Flamme) jedoch kann mit D ausgewichen werden um Billy stark zu bestrafen. Daher vorsicht mit Combos bei denen der Move nicht vollständig trifft.

Großartig um Gegner auf anderen Ebene zu bestrafen.

Chain-Combos

  • 5A, 5C: Combo funktioniert nicht wenn 4 gehalten wird. Daher nur Dragonflame auf Hit zu empfehlen.
  • 5A(f), 5C: Gute Recihweite, kein Special Cancel
  • 5A, 6C: Combo die gut Schaden macht und den Gegner in den Hintergrund schlägt. Combo in SDM möglich.
  • 2A, 2C: Solide Combo mit Special Cancel, geringe Reichweite
  • 2C(1st hit), 5C, 236C: Multi-hit Combo ~20% Schaden; mit 2B als Einzelschlag und 2C(1st Hit) Mixup erstellen

Combos

  • BnB in DM/SDM: 1A, 1C, 64123C: Sollte nur in der Ecke verwendet werden, sonst trifft der letzte Schlag der Serpent nicht.
  • 5A, 214B: Sehr simpel aber gut und sicher.

Sonstiges

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