Cheng(RB2)

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Kurze Beschreibung

Der wohl nervigste Charakter im Spiel. Seine Roll-Angriffe sind gefährlich stellenweise sogar unverwundbar. Gemischt mit dem "Flugangriff" sehr verwirrend. Gewöhnungsbedürftige aber gute Pokes. Cheng ist durchgehen merkwürdig. Breakshots sind sehr stark und daher wichtig.

Normals & Command Normals

  • 3C: Ein spezieller Wurf.
  • 6A Overhead. 2 Hits. Kara Cancel im Statup möglich.
  • 4A Schlägt Gegner in Bildschirmtiefe. Chain in D möglich. Kann man in Special Moves Kara-canceln. Anfangs ärgerlicher Move weil er den Charge oftmals stört. Mit ein wenig Gewönung aber kein Problem.
  • C(f),C(f): Dient zum Movement, hat aber etwas hohe Recovery. Cheng schießt sich durch den Rückstoß vom Gegner weg.
  • 6AC: Feint der C-Rolle.
  • 2AC: Feint des Niesers.

Special Moves

  • 氣雷砲·前方: 236A: Projektil, flacher Winkel. Break Shot
  • 氣雷砲·対空: 623A: Projektil, steiler Winkel. Break Shot
  • Cho Taikobara-Uchi:[2],8A: Bauchplatscher.
    • 4 oder 6: steuert den Bauchplatscher.
    • A mashen: Cheng bleibt auf dem Höhepunkt des Sprungs kurz in der Luft stehen.
  • Ha iwa geki: [4],6B/C: Cheng rollt auf den Gegner zu und verursacht einen tiefen Treffer. Break Shot
    • B-Version: Schneller Startup, bewegt sich ungefähr 70% über den Screen. Mit dem richtigen Spacing sehr hinterhältiges Wurf-Setup. Lässt sich in Combos einbauen. Unsicher aber schwer zu bestrafen. (-18F auf Block)
    • C-Version: Langsamer aber unverwundbarer Startup. Fliegt über den kompletten Screen. Nicht in Combos zu integrieren, sollte genutzt werden um durch die Unverwundbarkeit schwere Pokes zu bestrafen. (-28F auf Block)
  • 軟体Oyaji: 214[B]: Oberkörperunverwundbarkeit, so lange man den Button gedrückt hält. Nützlich als Anti-Air?
  • Ke-same TsuTsu: 214C: Unverwundbar im Startup, Low Hit, Bringt Cheng in Vorteil. Meaty Setup?



  • Bakurai Tsutsu: [1],26BC: [S-Power, BREAK SHOT]
  • Hoehoe Tama: j.41236[C]: [P-Power] Air Super. Kann mit 4 und 6 gesteuert werden. Lässt man C vor dem 15. Hit los, macht Cheng noch ein Followup, das Knockdown verursacht.

Chain-Combos

Chain Combos

  • 5A, 5C C ist Low Hit. Special Cancel.
  • 5A(f), 5C Sehr wirres Timing. 5C muss sehr Spät eingegeben werden.
  • 5A, 3C launcht. Special Cancel. Combot in den meisten Situation in 236A.
  • 2A/2B,2C Knockdown, Special Cancel. Perfekt für 623A Pressure.
  • 5C, 5C drückt vom Gegner weg und macht einen Mini-Launch.
  • 4A,5D Muss sehr schnell eingegeben werden damit die Chain erkannt wird. 5D hat leider sehr wenig Reichweite.
  • 6A,1C/3Cfaked den 6A, danach krabbelt Cheng vor dem Hit nach hinten oder vorne.
  • Aus der Tiefe C, dann C,C,C,44B: Overhead, merkwürdig da keine Combo. Sicher eine weitere Möglichkeit den Gegner zu ärgern.

Combos

  • 5A, 3C, 236A: BnB Combo - mehr oder weniger, Combo-technisch geht nicht viel mit Cheng.
    • 5A, 3C, Feint oder 214B: alternative auf Block.
  • 5A, [4]C, delay 6B: BnB Combo Nummer Zwei. Verlässlicher aber schwerer als die erste.
  • 2B, 2C, Feint oder 236A/623A: Low-Hit Combo.
  • j.C, link j.41236C: [P-Power] Combo in Air-Super.


Sonstiges


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