Benutzer:Acdhell

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!Ich bin Alpha und Omega!
Hier gibt es meine eigenen kleinen Guides zu Charaktern die keine Wiki haben.


Mini FAQs

Unzen

General Notes

  • Zoning shoulder Tackle: HP(far, whiff), HP
    • Combo from Tackle: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...
  • Die Böse Combo: Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)
  • Aus dem Tackle: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)


Destoroy Combo

  • Starter A: HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...
  • Starter B: Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...
    • Mid section (standing Opponent): LP, LK, HK, 6LP, ...
    • Mid section (crouching Opponent): 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...
      • Ender: LP, LK, HK, 6HP

<3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.


Way of the Hammerer:

  • 21478P: Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.
  • 21463214P: Power Bomb - Command Grab
  • 41236HP: Force Push - Command Grab
  • 63214P: Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.
  • 236K: Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.
    • 236K, 236K: der eigentliche follow up der Schulter
  • HP+HK: Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil


Godzilla vs Tokyo:

  • Hyper mode: Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear
  • Super Combo: Hyper Mode or Super Meter - Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP
  • Desperation: Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK
  • Finishers: Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP
  • Misc: Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist


Referenz


Gokuraku Taro

Gokuraku Taro (1024 years blood-type O 208cm 202kg)

Normals and Buttons:

  • A = Light Slash = LS
  • B = Medium Slash = MS
  • A+B = Heavy Slash = HS
  • C = Light Kick = LK
  • D = Medium Kick = MK
  • C+D = Heavy Kick = HK
  • S = Any Slash, K = Any Kick


Special Normals:

  • S+K = Hyper Heavy Attack
  • 2S+K = 'splosion Sweep
  • 66S+K = Running Slide


Specials:

  • 623S
    • LS - Schneller AA
    • MS - Anti Air, Durchschnitt
    • HS - Anti Air, Langsam und stark
  • 41236MS+LK - Home Run - command grab - Krankhaft stark
    • Follow up: LS, Super
  • Carge HS - Shoulder Tackle


Magic:

  • 22LS/MS/LK Spuckt Feuer, Lässt sich mit Stick steuern. Buttton bestimmt anfangs Richtung
    • LS=high
    • MS=low
    • LK=straight


Quelle1: gamefaqs, Quelle2: gamefaqs, Quelle 3: neo-arcadia


Samurai Spirits 6

General Info

Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide

  • Landing-Cancel in SS6:Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.
    • Important Sidenote: Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen
    • Crouch cancel?: Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?
  • Wake-up: beim Aufprall kann man sich abrollen
    • Fast - E: kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)
    • Long - 4E: lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)

Gao

  • Bnb: jump-in-Heavy, lange ten-chain(ss4 style - aabbcc), cancel bei hit 7 der chain in speer rekka (236L, 236M, 236H) -> 77Dmg

Kazuki

  • BnB: L+M (ten-combo-starter), BBC, 623L/M/H/L+K -> 72Dmg - 115Dmg (Je nach Charge)

Enya

  • Link-O-Rama: possible and important links/combos
    • 6K -> A+B(ten)
    • 6K -> B(c)
    • 6B -> 236A, ...
    • 6B -> A+B(ten)

Basara

  • sick-o-head: 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.


RF-027 Jackal

Specs

Leg Type: Insectroid
Arm Type: Heat Rod
Weapon Type: Bit/Whip

Command Moves

  • Downward Spike - (in Air) 2+B: Headstomp - boost or other attack?

Special Move

  • Laser Screen Ground - 632+W: (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser.
  • Laser Screen Air - 236+W: (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte
  • Dizzy Boomerang - 214+A:
  • Dizzy Boomerang - 214+B:
  • Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:
  • Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:
  • Heat Grapple - 236+A: Schlag nach Vorne. Gute Reichweite.
  • Heat Grapple - 236+B: Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.
  • Jackal Stamp - [2], 6A:
  • Jackal Stamp - [2], 6B:

Cyber-EX

  • Assault Bits - 236236B: (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.


Jeffry

General Notes

  • Tsunami Beat: ................3KG, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 90Dmg)
  • Kenka Hook: ..................46P, 43PK, 41236PK, 66PP (5hits, 89Dmg)
  • Full Swing Double Hammer: ..41236PK, 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 93Dmg)
  • Full Swing Upper: ........33P,.... 5/6P, 43PK, K,P,K (6 hits, 88Dmg)
  • Arrow Knuckle: 1PK, P-followup, 66/wait, 2P, 66PP (4hits, 80Dmg CH!)
  • Scoop Kick: ...............1KG, 66/wait, 2P, 66PP (4Hits, 52Dmg)
  • Double Upper: .................3PP, 2P, 66PP (5Hits, 57Dmg)
  • Head Attack: .................46PK, 2P, 66PP (4hits, 54Dmg)
  • Middle Hell Stab: 6PK, 2K,P (3Hit, 53Dmg)


BEAT TRIBE 15th: http://www.twitch.tv/gamenewton/profile/past_broadcasts

Battle K-Road

How To

  • Special Moves: hold heavy K or P, press and hold one direction(6/2/4/8), release Button
  • Block: 2 = duck high attacks, no block; 1 = low block; 4 = high block
  • Thats it!?! Seems like that is the game. ^^V

Links

Ring of Destruction 2

Random


Crash'n Burn 2014

Wann: 27.12.14 bis 05.01.15
Wo: vorraussichtlich Würzburg bei Simon

Teilnehmer

Confirmed: arit, SicFi, Loki, acdhell, Outstanding: AtTheGates, Shii, chunLi1, Enton, beatmon, ... Abhängig vom Ort hört da irgendwo der Platz auf.

For more Details: http://doodle.com/wnkc8qrnmxy7p4bz

The Daily Menu

  • Xrd practice soll heisen jeder wird eine Stunde am Tag im practice sitzen und die andern machen sich über ihn lustig
  • Xrd VS Daily Challenge Jeder MUSS jeden tag mindestens ein best of 5 gegen jeden anderen anwesenden spielen. Ganz egal wie. (Sabbernd vor dem board sitzen und zusehen wie der eigene char verprügelt wird ist ok)
  • Cherish the spoils of Mame Random Wars Wir müssen die Perlen der letzten Jahre zocken. Namentlich: Trigon, Change Air Blade, Sol Divide, Night Slashers, Shadow Force, Ninja Baseball Batman, Battle Circuit.
  • Mame Random Wars 42x random drücken, jedes spiel mindestens 5 minuten zocken. Bestes Game niederschreiben.
  • GGPO Classics SNK/Capcom classics night. Jeden Abend eine andere Perle: Kizuna Encounter, Last Blade 2, Real Bout 2, Cyberbots, Ring of Destruction, Kabuki Klash, TENKA
  • Indie crash No excuses. einer startet so ein game. alle müssen mit. Vergesst also eure x360 pads nicht. Samurai Gun, Tower Ascent, Nidhog, Starwhal, Broforce oder was auch immer ihr mit der Menge teilen wollt.
  • Steam Dream - Play all your games. Jeden Tag werden mindestens 3 Spiele für mindestens 10 Minuten gezockt. Play though all that humble bundle Bullshit.

Backup games

ideas for alternative games: Gowcaizer, Akatsuki Blitzkampf, Bloody Roar
Diablo 1, Unreal Tournament

ToDoes

  • Jeder sollte ps2 stick, ps4 stick, adapter für ps3 und x360 gamepad mitbringen. Zuviel kann es eigentlich nicht geben, da ersatz wichtig ist.
  • vergesst nicht Gaming aka gammel hosen und shirts.
  • Muss Pfefferbeisser ordern. "Den im Fleische sollen sie ersticken, denn dieses ersticken das wahre Atmen ist!" - Meat Bible, 1 Heusinger, 25,17
  • Werkzeuge. boards fixen, Fenseher löten, hng64 checken...
  • Maschinen Listung benötigt. Sobald Location fest steht definieren.

Misc

  • shopping of destruction needs to happen
  • the cook off...

Wue-Man-Chu 2012 Review


Things to do:

  • Stick fixing/modding Done
  • Meat Monk blessed cooking Done in a perverted way
  • insanitarium shopping what happens at Wue-Man-Chu...
  • Entering the wastelands

Games we played:

  • RB2 vs Simon; der Bob wird.
  • Find of the Year: Trigon, der Urvater von Gun Roar

Wue-Man-Chu 2011 Review


  • Full Guilty Gear Encounter
    • the tierlist - everyone vs everyone best of 25 Needs to be continued in Frankfurt.
    • Result: FAIL - only had some matches with Dave.


  • Fate U/C
    • VS' Daily war against all Fate players
    • The Lab Checking for madness
      • Infinites
      • parry practice
      • alternative combos/ parry combo
    • Result: FAIL - only had some matches with Dave.


  • FUUN!!!!
    • Guard-Cancel Challenge!
    • Lab Check for Kim infinite vs Gordon
    • Result: Success Fight with as many GCs as possible - Done, still seems like a legit game. Got to check the infinites in the future. (kim has one vs gordon, joker should have a stupid one). Didn't pull off anything weird in this meeting.


  • Cyberbots Blitzkrieg FAIL No Metal Madness without Adi.
  • Kabuki Klash Blitzkrieg vs Chris - Done, some matches, Dip setting, random mashing, more would have been good.
  • RB2 Nothing happend as TD was missing.
  • KOF13:
    • The Lab: Mit prof. dr. dr. serious killa'da gates, Mr. Combocide and the Meat Pope, extended by sleeping simon and the TDnsanity.
    • First Clash: Ugly brutal unsatisfying rapetrains leaving the stations...
    • Result: Complete FAIL I still don't like it.


  • Truffel Hunt:
    • mame random selector times 42: From 42 attemps of random selection we select the best game and go for it. At least for 2 hours.
    • Result: Sucess Change Air Blade - Awesome VS 2D Shooting


Meanwhile in Outworld:

  • MK3 - Sleeping Simon is killing it!
  • Weapon Lord - Finally a good emulation. SNES Version is the way to go. (thanks to bsnes)
    • if Bane Presses LP with his 626MP it simply gets unblockable ??? related to teleport glitch?
    • GAURD BREAKS: Tired of the turtler in the corner going ultra deffensive? Here's the answer: Every character has a move that forces their gaurd down and makes their next block ineffective. All I have to say is, "MWAH-Ha-HAA!!!" These are described in the moves lists. Source
  • Killer Instict 2 - just a short run on it.
    • broke the magic. replace auto combo aka Linker with single hit, creates manual combos. meh... weak.
  • Ring of Destruction is awesome and simple.
  • Tenka has been forgotten, shame on us.
  • BR3... wasn't working as planned. Also has the circle strafe problem. Therefore we should give the Wii version another chance. I think we can manage the circling issue now. (press 6 before attacking for "auto aim")
  • Chris beat Gowcaizer on lvl8. we went shopping cooked dinner and fought over 30 gg matches meanwhile...
  • I beat Helheim Mode in Akatsuki. Solid 90 Minute run. (First time hurts)
  • Showed Astra Superstars.

Random Thoughts

Menschen glauben also einen Guilty Gear Charakter verstanden zu haben. So so.
Ich spiele das seit gut 10 Jahren und habe Testament noch nicht ganz begriffen. Warum ist das so? Einfach Antwort: Match ups.
In Guilty Gear fühlt sich jedes MU an wie ein eigenes Spiel, weil es soviele spezifische Ereignisse gibt. Deshalb weiss ich: ich kann meinen Charakter immer noch nicht. Nein, ich hatte noch keine 23 Top-Spieler vor meiner Fresse die alle einen anderen Charakter gezockt haben und mindestens so gut waren wie ich.
Nein ich kann meinen Charakter noch nicht. Und das ist gut so.

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