Tung(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''xx: xx:''' xx
*'''Sho Ha: 236A:''' absorbiert projektiles, langsamer startup, kein knockdown, trotzdem nützlich.
*'''Shin Shippu: 214A/C:''' A schneller startup nützlich für combos, C langsamer startup möglichkeit 623K danach zu linken.
*'''Thousand Kicks: 623B:''' DP artiger move, nicht verlässlich als Anti-Air, denoch ab und zu bei richtigem timeing brauchbar.
*'''Geki Ha: 236C:''' Tung wird größer, halten um zu verlängern nach 4 hits loslassen für 2 weiter hits, Cancel durch längeres halten als 4~sekunden oder einfach nur 236C drücken ohne zu halten.
*'''Meditation: C+D:'''
**'''Scratch: C+D:'''
***'''Drained: C+D:'''
****'''Super Shin Shippu: S (wärend Scratch oder Drained):''' Möglichkeit in 623K zu linken.
****'''Super Shin Thousand Kicks: K (wärend Scratch oder Drained):'''


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*'''xx: xx:''' ''[S-Power]'' xx
*'''Senpu Gouken: 6,41236AB:''' ''[S-Power]'' trifft auch back planed gegner, leider unbrauchbar für combos.


*'''xx: xx''' ''[P-Power]'' xx
*'''Super Geki Ha: 6,41236C''' ''[P-Power]'' Super Version von Geki Ha, macht knockdown wenn es voll trifft, in manchen combos nützlich.


== Chain Combos ==
== Chain Combos ==

Version vom 27. Januar 2010, 21:32 Uhr

Normals & Command Normals

  • s.A: guter Poke, Tungs schnellste Attacke. Chaint bis zu 4 mal in der Ecke.
  • df+A: Antiair Uppercut, jedoch sehr lahm. ist in Specials cancelbar.
  • AB: Kopfstoss ähnlicher Move. Auf Treffer in alle Specials und Desperation moves combobar. Diesen Move sollte man unbedingt canceln, denn er hat viele Recovery Frames.
  • qcb+BC: Senpuu Gouken Feint.
  • df+C: Tungs "Sweep".
  • near C: 2Hit Kick der sich nach dem ersten Hit canceln lässt. Sogar in den df+A Uppercut.
  • vertikal j.B: Dieser Move eigent sich anders als Tungs horizontaler j.B eher als Air-to-Air Move.
  • j.B: Sehr gut für Jump ins und Crossups.

Special Moves

  • Sho Ha: 236A: absorbiert projektiles, langsamer startup, kein knockdown, trotzdem nützlich.
  • Shin Shippu: 214A/C: A schneller startup nützlich für combos, C langsamer startup möglichkeit 623K danach zu linken.
  • Thousand Kicks: 623B: DP artiger move, nicht verlässlich als Anti-Air, denoch ab und zu bei richtigem timeing brauchbar.
  • Geki Ha: 236C: Tung wird größer, halten um zu verlängern nach 4 hits loslassen für 2 weiter hits, Cancel durch längeres halten als 4~sekunden oder einfach nur 236C drücken ohne zu halten.
  • Meditation: C+D:
    • Scratch: C+D:
      • Drained: C+D:
        • Super Shin Shippu: S (wärend Scratch oder Drained): Möglichkeit in 623K zu linken.
        • Super Shin Thousand Kicks: K (wärend Scratch oder Drained):

  • Senpu Gouken: 6,41236AB: [S-Power] trifft auch back planed gegner, leider unbrauchbar für combos.
  • Super Geki Ha: 6,41236C [P-Power] Super Version von Geki Ha, macht knockdown wenn es voll trifft, in manchen combos nützlich.

Chain Combos

  • xx: xx.


Combos

  • xx: xx.


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