Street Fighter IV Reviewed: Unterschied zwischen den Versionen

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= Die Street Fighter IV Engine =
= Die Street Fighter IV Engine =


Die Street Fighter IV Engine bietet sehr viele Feinheiten, die aus dem normalen Spielen heraus nicht direkt ersichtlich sind. Möchte man sich mit dem Spiel intensiver beschäftigen so kommt man nicht um das Lernen und Anwenden der speziellen Techniken herum. Street Fighter IV entfaltet wie die meisten Versus Fighter sein volles Potenzial wenn man es sehr gut versteht und beherrscht. Dies gibt dem Gameplay einen zusätzlichen Mehrwert als normales ''Rumdrücken'' von Knöpfen.
Die Street Fighter IV Engine bietet sehr viele Feinheiten, die aus dem normalen Spielen heraus nicht direkt ersichtlich sind. Möchte man sich mit dem Spiel intensiver beschäftigen so kommt man nicht um das Lernen und Anwenden der speziellen Techniken herum. Street Fighter IV entfaltet wie die meisten Versus Fighter sein volles Potenzial wenn man es sehr gut versteht und beherrscht. Dies gibt dem Gameplay einen zusätzlichen Mehrwert als zielloses ''Rumdrücken'' von Knöpfen.




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[[Combo System(SFIV Series)]]
[[Combo System(SFIV Series)]]
== Float/Special Float ==
TODO


== Engine Eigenheiten ==
== Engine Eigenheiten ==


=== Chain Link Kontroverse ===
[[Engine Eigenheiten(SFIV Series)]]
 
TODO
 
=== Priority Linking ===
 
TODO


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
=== Kara-Cancel ===
Kara Cancel ist eine fortgeschrittene Technik zur Ausdehnung der Reichweite von bestimmten Angriffen und vor allem Würfen. Bei den unter Combo System besprochenen Cancels ging es darum, dass ein Angriff erst nach seinem Treffen in den Anderen gecancelt wird, um beide Attacken in einer Combo zu verknüpfen.
Durch Kara-Cancel dagegen wird der zuerst eingegebene Angriff, noch bevor er rauskommt, bereits in seinem Startup in den Anderen gecancelt. Zweck dieser Technik ist also lediglich, die Startup-Eigenschaften der zuerst eingegebenen Angriffs auf den eigentlich auszuführenden Move zu übertragen. Entsprechend sind von allen Angriffen nur solche vom Nutzen, die in ihrem Startup ein Vorwärtsmomentum haben. Bei richtiger Eingabe des entsprechenden Kara-Cancels beginnt der Charakter mit der Anfangsanimation des zuerst eingegebenen Angriffs, bewegt sich also im Ausholen nach vorn und führt dann, noch bevor dieser Angriff rauskommt den zweiten eigentlichen Move aus. Damit wird die Reichweite des eigentlich ausgeführten Moves entsprechend verlängert wird.
=== Kara-Würfe ===
Würfe werden bekanntlich mit gleichzeitigem Drücken von LP+LK ausgeführt. Damit man aber die beiden Buttons nicht auf den Frame genau simultan drücken muss, gibt es in Street Fighter IV hierfür eine Toleranz von drei Frames. Wenn man also LP und LK binnen dieses Zeitfensters eingibt, werden die beiden Eingaben als gleichzeitig registriert und der Charakter führt den Wurf aus.
In Street Fighter IV kann jeder (Command-)Normal innerhalb der ersten 3 Frames seines Startups in einen Wurf gecancelt werden. Als Kara-Wurf wird aber ein Wurf nur dann bezeichnet, wenn der (Command-)Normal ein Vorwärtsmomentum in seinen ersten drei Frames hat. Denn nur so wird die Reichweite des Wurfes verlängert.
So kann man z.B. mit Ken f+MK eingeben und er wird sich im Ausholen für diesen Angriff schnell nach vorn bewegen. Wenn man nun binnen 3 Frames nach dieser Eingabe LP+LK eingibt, wird Ken aus seiner Vorwärtsbewegung heraus (ohne die zuerst eingegebene Kick-Attacke raus zulassen) den Wurf ausführen. Somit kann man auch weiter weg stehende Gegner werfen, die sich nicht in der regulären Wurf-Reichweite befinden. Zu beachten ist dabei, dass 3 Frames lediglich 1/20 von einer Sekunde betragen und die Eingaben daher extrem schnell (fast gleichzeitig) erfolgen müssen.
Nicht jeder Charakter im Spiel hat einen Kara-Wurf, weil nicht jeder Charakter ein (Command-)Normal mit Vorwärtsmomentum in den ersten 3 Frames hat. Ferner ist die Effektivität des Kara-Wurfs nicht bei jedem Charakter gleich. Am meisten profitiert Ken von dieser Technik. Blankas Kara-Wurf hat die Besonderheit, dass hier die Attacke mit dem Vorwärtsmomentum bereits auf einem der Wurf-Buttons (LP) liegt, so dass unmittelbar darauf nur noch der andere Wurf-Button betätigt werden muss (LK).
Siehe auch das TutorialVideo (von [http://www.neorussell.com/ Ne0Russell]): [http://www.youtube.com/watch?v=diqWHCko3w4&eurl=http%3A%2F%2Fsoulcalibur.ca%2Fneorussell%2Farchives%2F452&feature=player_embedded SFIV: Kara Throwing]. Folgende Charaktere verfügen über einen Kara-Wurf:
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
!  style="background-color:#B5B5B5;" | Charakter
! style="background-color:#B5B5B5;" | Kara-Wurf
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ken
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild: SFIV_F.png]]+MK → LP+LK
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ryu
| style="background-color:#F9F9F9;" | Far HK → LP+LK
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Blanka
| style="background-color:#F9F9F9;" | LP → LK
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | ChunLi
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild: SFIV_F.png]]+MK → LP+LK
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Guile
| style="background-color:#F9F9F9;" | MP → LP+LK oder HK → LP+LK
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Akuma
| style="background-color:#F9F9F9;" | HP → LP+LK
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Claw
| style="background-color:#F9F9F9;" | HK → LP+LK
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Zangief
| style="background-color:#F9F9F9;" | HK → LP+LK
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Cammy
| style="background-color:#F9F9F9;" | MK → LP+LK
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gouken
| style="background-color:#F9F9F9;" | HK → LP+LK
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | FeiLong
| style="background-color:#F9F9F9;" | HK → LP+LK
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gen
| style="background-color:#F9F9F9;" | "Mantis Stance:" MP → LP+LK oder MK → LP+LK oder HP → LP+LK <BR/> "Crane Stance:" MP → LP+LK
|}
=== Sonstige Kara-Techniken ===
Dieselben (Command-)Normals]], die für den Kara-Wurf verwendet werden, können auf dieselbe Art auch in Focus Attacks gecancelt werden. Beispielsweise kann man mit Ken "[[Bild: SFIV_F.png]]+MK" und dann binnen 3 Frames anstelle der Wurf Buttons nur "MP" eingeben. Somit gelten die beiden Buttons MK und MP noch als gleichzeitig eingegeben und Ken führt aus seiner Vorwärtsbewegung heraus seinen Focus Attack aus. In gleicher Weise kann man wieder die gleichen (Command-)Normals in Specialmoves kara-canceln.
Kens "[[Bild: SFIV_F.png]]+MK" kann also wieder binnen 3 Frames z.B. in seinen Hadouken gecancelt werden, womit er aus seiner Vorwärtsbewegung heraus einen Hadouken ausführt. Hier kann man wieder von einem Shortcut Gebrauch machen.
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
| style="background-color: #B5B5B5;"| Charakter
| colspan="2" align="center" style="background-color: #B5B5B5;" | Command-Normal -karacancel into- Special
| style="background-color: #B5B5B5;"| Vereinfacht
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ken
| style="background-color:#F9F9F9;" |Forward Kick<BR/>[[Bild: SFIV_F.png]]+ MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hadouken<BR/>[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+MK → P
|}
=== Low Throw Escape ===
Geduckter Counter Wurf: Wie in [[Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future|SFIII: 3rd Strike]] kann man auch in Street Fighter IV Throw Escape mit unten + LP + LK eingeben. Der Vorteil hierbei ist, dass man, für den Fall, dass der Wurf nicht herauskommt, anstatt der Wurf-Whiff-Animation einen c.LP macht. Eine Liste, wie man diese Technik am besten kontert, kann [[SFIV_Throw_Escape_Counters|hier]] gefunden weden.
=== Landung nach dem Sprung ===
Dieser Unterabschnitt beruht auf dem japanischen STREET FIGHTER IV MASTER GUIDE (von enterbrain), in der [http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-series/street-fighter-iv/8759-street-fighter-iv-master-guide/ Übersetzung von Weisskreuz] Führt man einen Sprung aus, beträgt die Erholungszeit nach der Landung immer 4 [[Terminologie und Notation#Frame|Frames]]. Diese Erholungsphase kann aber je nach dem, ob man im Sprung eine Attacke ausgeführt hat oder nicht, und je nach dem, welche Handlungsoption man nach der Landung wählt, frühzeitig abgebrochen werden.
* Die Erholungszeit nach der Landung beträgt 4 Frames.
* Während der Erholungszeit befindet sich der Charakter in stehender Position.
* Während der Erholungszeit kann man immer einen Counter Wurf (Throw Escape) ausführen (siehe dazu oben [[Street Fighter IV#Würfe (Throws)|Würfe]])
* Wenn man in der Luft keine Attacke ausgeführt hat, kann diese Erholungszeit nach der Landung sofort (ab dem ersten Frame) mit einer [[Street Fighter IV#Normals und Command Normals|normalen Attacke]], einer Spezial Attacke oder durch einen [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Block]] abgebrochen werden. Es ist aber nicht möglich, sie mit dem Gehen in eine Richtung, einem Sprung oder einem (Forward- oder Back-)[[Street Fighter IV#Dashes|Dash]] abzubrechen.
* Wenn man in der Luft eine Attacke ausgeführt hat, kann die Erholungszeit in den ersten beiden Frames überhaupt nicht und ab dem dritten Frame ausschließlich mit einem [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Block]] abgebrochen werden.
Dieses Wissen über das System lässt einige Schlussfolgerungen zu, die man im Kampf zum eigenen Vorteil verwenden kann.
• Hat man in der Luft keine Attacke ausgeführt, kann man die Erholungsphase abbrechen, indem man in den ersten 4 Frames nach der Landung ein Normal- oder Specialmove eingibt. Um die Attacke sofort nach der Landung rauszulassen, kann man sie aber auch bereits vor der Landung eingeben. Die Eingabe hierfür muss aber unmittelbar vor der Landung erfolgen. Das Zeitfenster dafür beträgt 2 Frames (vor dem Bodenkontakt). Denn bei einer zu frühen Eingabe wird der Charakter die Attacke in der Luft rauslassen. Sieht man zum Beispiel, während man selbst in der Luft ist, dass einen der Gegner nach der Landung mit seinem Ultramove abfangen möchte, kann man sich dagegen wehren, indem man unmittelbar vor der Landung einen Special Move mit einer unverwundbaren Anfangsphase eingibt.
• Wenn der Gegner in der Luft eine Attacke ausgeführt hat, kann er in den ersten beiden Frames nach seiner Landung nicht blocken. Daher kann man hier eine Attacke so timen, dass sie den Gegner auf jeden Fall trifft. Um sicher zu gehen, kann man auch eine solche [[Terminologie und Notation#Anti Air|Anti-Air-Attacke]] wählen, die von ihrer [[Terminologie und Notation#Hitbox / hitable box|Hitbox]] her dazu geeignet ist, den Gegner sowohl in der Luft als auch nach der Landung zu treffen, zum Beispiel einen c.HK. Diese Technik nennt sich übrigens Trip, also zum stolpern bringen.
• Springt man zweimal unmittelbar hintereinander, so ist man (unabhängig davon, ob man in der Luft eine Attacke ausgeführt hat oder nicht) für 4 Frames zwischen den beiden Sprüngen wehrlos sowohl gegen Würfe als auch gegen Attacken (die einen stehenden Gegner treffen).
• Einige Charaktere haben Attacken, bei denen sie sich besonders tief bücken, wie etwa der c.MK von Ryu, Ken und ChunLi. Diese Attacken haben eine kleinere vertikale [[Terminologie und Notation#Hitbox / hitable box|hitable box]] und können daher Sprungattacken, die von ihrer [[Terminologie und Notation#Hitbox / hitable box|Hitbox]] her nicht sehr tief treffen, ausweichen. Man kann sie daher so timen, dass man einer gegnerischen Sprungattacke ausweicht und den Gegner mit derselben Attacke noch in seiner Erholungsphase trifft. Besonders tief ausweichende Attacken sind auch ein gutes Mittel gegen [[Terminologie und Notation#Cross Up|Cross Ups]].
== Hinweise ==
=== Charging ===
TODO: BFB+P
=== Taunting, Verspotten (Personal Action) ===
'''HP+HK''' löst den Taunt aus.


[[Fortgeschrittene Techniken(SFIV Series)]]


= Tierlist =
= Tierlist =
Siehe zum Begriff [[Terminologie und Notation#Tiers / Tier Liste |"Tierlist"]]<br/>Ältere Tierlisten kann man hier einsehen:[[Street Fighter IV Tierlist History]]


*[http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Matchup Tabelle]
[[Tierlist(SFIV Series)]]
*[http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/160.html Matchup Tabelle inkl. Console Chars]


= MainChar Umfrage (Hardedge) =
= MainChar Umfrage (Hardedge) =
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= Video Material =
= Video Material =


== Tutorials ==
[[Video Material(SFIV Series)]]
*[http://www.youtube.com/watch?v=eDMboPnznJc 3-Minute Fundamentals: Hit-Confirming]
 
== Combovideos ==
*[http://www.youtube.com/watch?v=Zkcwtq1G1Qs SF4 Biweekly TACV 01: Ryu (Street Fighter IV Combos)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=5CH1c7YRH6Q SF4 Biweekly TACV 02: El Fuerte / Zangief (Street Fighter IV Combos)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=Cih_1900bpc SF4 Biweekly TACV 03: Ken (Street Fighter IV Combos)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=AYG3apK3Odc SF4 Biweekly TACV 04: Dhalsim (Street Fighter IV Combos)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=y9KdexlnELk SF4 Biweekly TACV 05: Rufus / C.Viper]
*[http://www.youtube.com/watch?v=krmHlGDskx4 SF4 Biweekly TACV 06: Cammy]
*[http://www.youtube.com/watch?v=68lAsn4cs_M Dj-B13's Street Fighter IV Various Character Combo Exhibition Video 1]
*[http://www.youtube.com/watch?v=PGEcNGaqmRo Dj-B13's Street Fighter IV Various Character Combo Exhibition Video 2]
*[http://www.youtube.com/watch?v=VmCWJY-mf68 Fun With SF4 vol.1] [http://sonichurricane.com/?p=809 Erklärungen]
 
==Videoarchive ==
 
*[[SFIV Nicovideo Playlisten]]
*[[Street_Fighter_IV_Combo_Tutorials]]
*[[Street_Fighter_IV_Matchvideos_08/2008]]
*[[Street_Fighter_IV_Matchvideos_09/2008]]
*[[Street_Fighter_IV_Matchvideos_10/2008]]
*[[Street_Fighter_IV_Matchvideos_11/2008]]
*[[Street_Fighter_IV_Matchvideos_12/2008]]
*[[Tokyo_Ranking_Fighters_Matcharchiv#Street_Fighter_IV | Tokyo Ranking Fighters Matcharchiv]]
 
== Youtube Channel ==
*http://www.youtube.com/user/gankogan#p/u
*http://www.youtube.com/user/ArcadeInfinity
*http://www.youtube.com/user/Cicada1337
*http://www.youtube.com/user/LordAborigineSF4
*http://www.youtube.com/user/sf4db
*http://www.youtube.com/user/FrameAdvantageDotCom
*http://www.youtube.com/min0ra
*http://www.youtube.com/user/ilovethisgame75
*http://www.youtube.com/user/RawGamePlay
*http://www.youtube.com/user/Kangirisung
*http://www.youtube.com/user/COMBONAUTS


= Externe Links =
= Externe Links =

Aktuelle Version vom 16. März 2010, 21:59 Uhr

Street Fighter IV
(ストリートファイターIV)
Street Fighter 4 Screenshot 02.jpg
Hersteller: Capcom
Producer: {{{producer}}}
Systeme: TaitoTypeX², Playstation3, XBOX360, PC
Charaktere: Arcade:17 , Konsole: 25
Online Support: Ja: XBL, PSN, Windows Live
Turnierversion: XBOX360, Playstation3 (vereinzelt)
Releases: Flag jp.png 18.07.2008 TaitoTypeX²
Flag jp.png 12.02.2009 Playstation3
Flag us.png 17.02.2009 Playstation3
Flag eu.png 20.02.2009 Playstation3
Flag jp.png 12.02.2009 XBOX360
Flag us.png 17.02.2009 XBOX360
Flag eu.png 20.02.2009 XBOX360
Flag World.png 03.07.2009 PC
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: {{{openings}}}
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Versionen

Street Fighter IV ist am 18. Juli 2008 (mit 17 spielbaren Charakteren) zunächst nur als Version in japanischen Spielhallen(Arcades) erschienen. Die Konsolenumsetzungen für die Playstation3 und die XBOX360 wurden im Februar 2009 veröffentlicht. Sie erhielten neben Online-, Trainings- und Challenge-Modi zusätzlich acht weitere spielbare Charaktere. Bereits vor dem Release der Konsolenversionen konnten anhand der Arcade-Vorlage zahlreiche Materialien zum Spiel und zu den einzelnen Charakteren zusammengetragen werden. Dies ist auch der Grund, warum die acht konsolenexklusiven Charaktere in manchen der folgenden Tabellen und Übersichten eventuell noch fehlen. In den Konsolenversionen müssen einige Charaktere zunächst freigespielt werden. (Weiterführender Artikel: Freischaltbare Inhalte)

Die PC Version beinhaltet zusätzliche grafische Filter, die man einstellen kann: Normal, Ink, Posterization, Watercolor

Namenskonventionen

Street Fighter Namenskonventionen

Charakter

Hier findet man die einzelnen Charakterartikel, in denen jeder einzelne Charakter möglichst detailliert besprochen wird:

SF4 Cammy Portrait.png
Cammy
(キャミィ)
SF4 Feilong Portrait.png
FeiLong
(フェイロン)
SF4 Gouki Portrait.png
Gouki
(豪鬼)
SF4 Gouken Portrait.png
Gouken
(剛拳)
SF4 Dhalsim Portrait.png
Dhalsim
(ダルシム)
SF4 Blanka Portrait.png
Blanka
(ブランカ)
SF4 ChunLi Portrait.png
ChunLi
(春麗)
SF4 Ryu Portrait.png
Ryu
(リュウ)
SF4 EHonda Portrait.png
Honda
(エドモンド本田)
SF4 Zangief Portrait.png
Zangief
(ザンギエフ)
SF4 Guile Portrait.png
Guile
(ガイル)
SF4 Ken Portrait.png
Ken
(ケン)
SF4 Vega Portrait.png
Vega
(ベガ)
SF4 Sagat Portrait.png
Sagat
(サガット)
SF4 Balrog Portrait.png
Balrog
(バルログ)
SF4 MBison Portrait.png
M.Bison
(マイク・バイソン)
SF4 Abel Portrait.png
Abel
(アベル)
SF4 CViper Portrait.png
C.Viper
(ヴァイパー)
SF4 Rufus Portrait.png
Rufus
(ルーファス)
SF4 ElFuerte Portrait.png
ElFuerte
(エル・フォルテ)
SF4 Gen Portrait.png
Gen
(元)
SF4 Dan Portrait.png
Dan
(火引弾)
SF4 Rose Portrait.png
Rose
(ローズ)
SF4 Sakura Portrait.png
Sakura
(春日野 さくら)
SF4 Seth Portrait.png
Seth
(セス)

Steuerung & Notation

Steuerung & Notation(SFIV Series)

Die Street Fighter IV Engine

Die Street Fighter IV Engine bietet sehr viele Feinheiten, die aus dem normalen Spielen heraus nicht direkt ersichtlich sind. Möchte man sich mit dem Spiel intensiver beschäftigen so kommt man nicht um das Lernen und Anwenden der speziellen Techniken herum. Street Fighter IV entfaltet wie die meisten Versus Fighter sein volles Potenzial wenn man es sehr gut versteht und beherrscht. Dies gibt dem Gameplay einen zusätzlichen Mehrwert als zielloses Rumdrücken von Knöpfen.


Movement (Bewegungsmöglichkeiten)

Movement(SFIV Series)

Blocken (Guard)

Blocken(SFIV Series)

Damage und Dizzy-Stun

Damage und Dizzy-Stun(SFIV Series)

Super- und Revengeleiste

Super und Revenge Leiste(SFIV Series)

Offensive Techinken

Offensive Techniken(SFIV Series)

Focus Attacks (Saving Attacks)

Focus Attacks(SFIV Series)

Combo-System

Combo System(SFIV Series)

Engine Eigenheiten

Engine Eigenheiten(SFIV Series)

Fortgeschrittene Techniken

Fortgeschrittene Techniken(SFIV Series)

Tierlist

Tierlist(SFIV Series)

MainChar Umfrage (Hardedge)

SF4 Main Character Poll 2009.png

Freispielbare Inhalte

Freispielbare Inhalte wurden in einem seperaten Artikel zusammnegefasst. (Weiterführender Artikel: Freischaltbare Inhalte)

Spielerindex

Street Fighter IV Player Index

Character Threads auf HardEdge

Video Material

Video Material(SFIV Series)

Externe Links