Super und Revenge Leiste(SFIV Series)

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Street Fighter IV

Super- und Revengeleiste

Neben der herkömmlichen Lebensenergieleiste oben gibt es in SFIV noch zwei weitere Meter am unteren Bildschirmrand:

SFIV Gauge.jpg


Super-Leiste (bzw. Super-Meter)

Die Super-Leiste besteht aus vier Teilabschnitten. Die volle Anzeige hat 1.000 Punkte. Der Status der Leiste bleibt über Runden hinweg bestehen. Ist die Leiste komplett voll so leuchtet das Wort Super auf. Folgende Angriffe machen Gebrauch von der Super-Leiste:

Angriffsart Verbrauch
EX Moves 1 Balken
EX Focus Attacks 2 Balken
Super Moves 4 Balken

Folgende Liste zeigt wie sich die Leiste beim Angreifer und Verteidiger auflädt.

Angriffsart Meter-Zuwachs Angreifer Meter-Zuwachs Verteidiger
Normals (Verfehlt) Nichts Nichts
Normals (Geblockt) Ja 50% vom Angreiferwert
Normals (Treffer) Ja 50% vom Angreiferwert
Würfe(Erfolgreich) Ja ca. 50% vom Angreiferwert
Würfe(Verfehlt) Nein Nein
Move(Verfehlt) Ja Nein
Move(Geblockt) Ja ca. 25%~30% vom Angreiferwert
Move(Treffer) Ja ca. 25%~30% vom Angreiferwert
Focus Attack(Verfehlt) Nein Nein
Focus Attack(Geblockt) Ja ca. 50% vom Angreiferwert
Focus Attack(Treffer) Ja ca. 50% vom Angreiferwert
Ultra (Geblockt) Nein Ja
Ultra (Treffer) Nein Ja
Super (Geblockt) Nein Ja
Super (Treffer) Nein Ja

Den Framedata-Tabellen er einzelnen Charaktere kann man entnehmen, welcher Move wie viele Punkte für die Super-Anzeige einbringt.

Revenge-Leiste (bzw. Ultra-Meter)

Die kreisförmige Revenge-Leiste ist wichtig für Ultra Moves. Sie wird bei jedem Treffer des Angreifers beim Verteidiger aufgefüllt. Die Revenge-Leiste füllt sich bei Charakteren mit höherem Defense-Wert langsamer auf als bei Charakteren mit niedrigerem Defense-Wert. Wird die Hälfte der Leiste erreicht, erscheint das Wort Ultra und ab da kann man den Ultra Move des Charakters ausführen. Der Ultra Move richtet aber umso mehr Schaden an je voller die Leiste ab der Hälfte ist. Der Status der Anzeige beginnt mit jeder Runde bei Null. Folgende Aktionen laden die Revenge-Leiste beim Verteidiger auf:

  • Normals (Treffer)
  • Würfe (Erfolgreich)
  • Move (Geblockt)
  • Move (Treffer)
  • Focus Attack(Treffer)
  • Ultra (Geblockt)
  • Ultra (Treffer)
  • Super (Geblockt)
  • Super (Treffer)

Ultra-Meter Vergleichstabelle

Die Tabelle ist nach dem niedrigsten Zuwachswert für den Ultra Meter sortiert. (Seth bekommt Ultra am schnellsten, da sein Wert am kleinsten ist). In den Klassen sind die Charas nochmal nach dem stärksten Ultra vom Schaden her sortiert. (der erste Char der Klasse hat den besten Ultra)

  • Die erste Spalte zeigt an in welcher Ultra Klasse sich der Charakter befindet.
  • Die zweite Spalte sagt aus wieviel Schaden nötig ist bis der Charakter 50% Meter erreicht und seinen Ultra zum ersten Mal benutzen kann.
  • DIe dritte Spalte sagt aus wieviel Schaden nötig ist bis der Charakter 100% Meter erreicht und seinen vollen Ultra benutzen kann.
  • Die vierte Spalte zeigt den Schaden des jeweiligen Ultras.
Klasse Charakter Damage für 50% Ultra Damage für 100% Ultra Ultra 100% Dmg
Klasse A Seth 335 670 340
Klasse B Gouki 380 760 596
Klasse C C.Viper 405 805 540
El Fuerte 405 805 518
Chun Li 405 805 510
Gen 405 805 405
Dhalsim 405 805 300
Klasse D Cammy 425 845 540
Rose 425 845 498
Sakura 425 845 435
Klasse E Ken 445 890 546
Vega(Dict) 445 890 540
Gouken 445 890 518
Guile 445 890 503
Fei Long 445 890 495
Dan 445 890 465
Balrog(Claw) 445 890 450
Ryu 445 890 398
Klasse F Blanka 470 935 600
Klasse G Sagat 490 980 583
Abel 490 980 551
M.Bison(Boxer) 490 980 519
E.Honda 490 980 510
Klasse H Rufus 515 1025 515
Klasse I Zangief 535 1070 600

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