Kim(RB2)

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Command Moves

  • Nericage: 6B: Kleiner Hüpfer, der über manche Sweeps geht. Overhead-Eigenschaft. Lässt sich aus jedem Einzelmove heraus chainen, auch wenn dieser ins Leere geht. Einzige Ausnahme ist nach dem 2. Tritt des 5C(far).
  • Fake SDM: 2BC: Kann auch genutzt werden um manche Attacken zu canceln. Speziell die Erholungsphase von 2C lässt sich damit kürzen

Specials

  • Kusazan: [2], 8A: Kann mit 2A nachgesetzt werden. Diagonale Flugbahn, als Antiair aufgrund der vergleichsweise geringen Invincibility problematisch. Kann nach C, A, B, C nachgesetzt werden.
    • Kusazan Follow up: 2A: Schlägt den Gegner zu Boden
  • Crescent Moon Slash: 214B/C: Der typische Kim-Spagat. Geht über manche Sweeps (?)
  • Hakikyaku: 2,2B: Muss tief geblockt werden. Breakshot-Eigenschaft.
  • Hienzan: [2], 8B: Sehr guter Antiair, allerdings nahezu 100% vertikal, daher etwas geringe Reichweite, kann ausgeglichen werden in dem mit 3 gecharged wird, dadurch bewegt sich Kim in der Hocke nach vorne während der Move aufgeladen wird. Breakshot-Eigenschaft.
  • Hishokyaku: 2B midair: Typische Kim-Strampelkicks. Wenn sie geblockt werden nicht safe. Lassen sich aus manchen jumping attacks herauscanceln wenn diese connected sind.
    • Juduguementu Kicku: 3B Follow up zum Hishokyaku. Muss tief geblockt werden. Kurze Ausholphase.

Supers

  • Phoenix Kicku Dance: 41236BC mitdair: Wenn der erste Kick trifft werden alle anderen automatisch nachgesetzt. Wenn der geblockt wird ist der Super damit beendet.
  • Phoenix Flattner: 21416C: Kim stürmt auf den Gegner zu, wenn dieser das nicht blockt wird der eigentliche Super anschließend nachgesetzt. Aus standing C (close) cancelbar.

Chain Combos

  • 5A, 5A, 5B, 5C: Standard Combo mit heftigem zweifach Tritt am Ende. (hohe Chance Gegner benommen zu schlagen?)
  • 5A, 5A/5B, 5C: Standard Combo, letzter Schlag befördert den Gegner in die Bildschirmtiefe
  • 5C(nahe), 5A, 5B, 5C: 5C(nahe) und der darauf folgende 5A haben Special Cancel, 5B und 5C lassen die Combo in einen kleinen Juggle enden

Combos

  • BnB in SDM1: 2A, 5A, 5B, 21416C: Vorteil hier man linked noch einen tiefen Treffer bevor man die Combo beginnnt
  • BnB in SDM2: 2A, 2A, 5A, 5A, 21416C: Kim kann selbst aus dem 5A in den SDM, auch wenn die die ersten 3 moves keine Chain Combo sind, sind sie relativ einfach einzugeben
    • 21416C kann auch durch 214B ausgetauscht werden
  • BnB in DS: j.C, 41236BC: (nicht aus small jump möglich) Nichts besonderes, aber mehr is' nicht bekannt
  • Chain in Nericage: 5C(nahe), 5A, 5B, 5C, [2]8A, 2A: 40% Schaden (5C(nahe) ist natürlich nicht der beste Starter)

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