Kim(RB2): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Kusazan | *'''Kusazan: [2], 8A:''' | ||
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**'''Kusazan Follow up: 2A:''' Schlägt den Gegner zu Boden | |||
*'''Crescent Moon Slash | *'''Crescent Moon Slash: 214B/C:''' Der typische Kim-Spagat. Geht über manche Sweeps (?) | ||
Der typische Kim-Spagat. Geht über manche Sweeps (?) | |||
*'''Hakikyaku | *'''Hakikyaku: 2,2B:''' Muss tief geblockt werden. Breakshot-Eigenschaft. | ||
Muss tief geblockt werden. Breakshot-Eigenschaft. | |||
*'''Hienzan | *'''Hienzan: [2], 8B:''' Sehr guter Antiair, allerdings nahezu 100% vertikal, daher etwas geringe Reichweite. Breakshot-Eigenschaft. | ||
Sehr guter Antiair, allerdings nahezu 100% vertikal, daher etwas geringe Reichweite. Breakshot-Eigenschaft. | |||
*'''Hishokyaku | *'''Hishokyaku: 2B midair:''' Typische Kim-Strampelkicks. Wenn sie geblockt werden nicht safe. Lassen sich aus manchen jumping attacks herauscanceln wenn diese connected sind. | ||
Typische Kim-Strampelkicks. Wenn sie geblockt werden nicht safe. Lassen sich aus manchen jumping attacks herauscanceln wenn diese connected sind. | **'''Juduguementu Kicku: 3B''' Follow up zum Hishokyaku. Muss tief geblockt werden. Kurze Ausholphase. | ||
*'''Juduguementu Kicku | |||
==Supers== | ==Supers== |
Version vom 23. Januar 2010, 21:13 Uhr
Suchst du Moves und Combos für Kim? Dann gibt es dafür eine App.
Command Moves
- Nericage (6B)
Kleiner Hüpfer, der über manche Sweeps geht (?). Overhead-Eigenschaft.
- Fake SDM (2BC)
Kann auch genutzt werden um manche Attacken zu canceln (?)
Specials
- Kusazan: [2], 8A:
Kann mit 2A nachgesetzt werden. Diagonale Flugbahn, als Antiair aufgrund der vergleichsweise geringen Invincibility problematisch. Kann nach C, A, B, C nachgesetzt werden.
- Kusazan Follow up: 2A: Schlägt den Gegner zu Boden
- Crescent Moon Slash: 214B/C: Der typische Kim-Spagat. Geht über manche Sweeps (?)
- Hakikyaku: 2,2B: Muss tief geblockt werden. Breakshot-Eigenschaft.
- Hienzan: [2], 8B: Sehr guter Antiair, allerdings nahezu 100% vertikal, daher etwas geringe Reichweite. Breakshot-Eigenschaft.
- Hishokyaku: 2B midair: Typische Kim-Strampelkicks. Wenn sie geblockt werden nicht safe. Lassen sich aus manchen jumping attacks herauscanceln wenn diese connected sind.
- Juduguementu Kicku: 3B Follow up zum Hishokyaku. Muss tief geblockt werden. Kurze Ausholphase.
Supers
- Phoenix Kicku Dance (hcf + B + C midair)
Wenn der erste Kick trifft werden alle anderen automatisch nachgesetzt. Wenn der geblockt wird ist der Super damit beendet.
- Phoenix Flattner (qcb, db, f + C)
Kim stürmt auf den Gegner zu, wenn dieser das nicht blockt wird der eigentliche Super anschließend nachgesetzt. Aus standing C (close) cancelbar.
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