Geese(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Kurze Beschreibung ==
Auf die Erde gekommen um zu herrschen. Die Fleisch gewordene Gottheit. Gegen Geese kämpft man nicht, man ist einfach nur auf der Flucht! <br>
Ok, ich übertreibe ein wenig. Angeblich ist er ein normaler Charakter. Leider hat er 1-2 Glitches die ihn viel zu stark machen.<br>
4K (Kara Cancel) macht Geese zum besten Grappler den es jemals gab. Damit die Verzweiflung überhand nimmt, hat Geese 3 Konter die selbst Gegner aus dem SDM reissen.<br>
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''4/6C(Wurf)''': Standard Wurf
*'''4/6C(Wurf)''': Standard Wurf
**'''632C:''' follow up Wurf, Geese schlägt wiederholt auf den am Boden liegenden Gegner ein. Besser, man macht gleich den Wurf mit 3C und die Followup-Combo.
**'''632C:''' follow up Wurf, Geese schlägt wiederholt auf den am Boden liegenden Gegner ein. Besser, man macht gleich den Wurf mit 3C und die Followup-Combo.
*'''3C:''' spezieller Wurf. Wenn man 4B, Kara Cancel 2C anhängt, hat man die Punishment-BnB von Geese (ist aber schwer).
*'''3C:''' spezieller Wurf. Wird hinfällig durch Punishment BnB von Geese: 4B, Kara Cancel 2C  


*'''3A:''' Uppercut. Special- und Chain Cancel. Kein Knockdown. Nur bedingt als Anti Air zu gebrauchen.
*'''3A:''' Uppercut. Special- und Chain Cancel. Kein Knockdown. Nur bedingt als Anti Air zu gebrauchen.
*'''6A:''' Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich.
*'''6A:''' Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich.
*'''4B:''' befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos.
*'''4B:''' befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos.
**'''D:''' Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden, falls der 4B geblockt wurde, sonst ist es eine Combo. Special Cancel.
**'''5D:''' Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden, falls der 4B geblockt wurde, sonst ist es eine Combo. Special Cancel.
**'''2D:''' Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown. Special Cancel.
**'''2D:''' Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown. Special Cancel.


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== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''Reppuken: 214A:''' ''[BREAK SHOT]'' Projektil.
*'''Reppuken: 214A:''' Projektil. '''Breakshot'''
*'''Double Reppuken: 214C:''' ''[BREAK SHOT]'' Projektil mit 2 Hits und mehr Startup. Macht man den Double Reppuken, kurz bevor ein gegnerisches Projektil Geese treffen würde, wird es absorbiert, und der Reppuken kommt trotzdem heraus.


*'''Counter Moves:''' Geese hat verschiedene Counter Moves:
*'''Double Reppuken: 214C:''' Projektil mit 2 Hits und mehr Startup. Macht man den Double Reppuken, kurz bevor ein gegnerisches Projektil Geese treffen würde, wird es absorbiert, und der Reppuken kommt trotzdem heraus. '''Breakshot'''
**'''Gedanatemiuchi: 41236A:''' Low Counter. Hard Knockdown. 2C OTG Followup möglich.
**'''Chudanateminage: 41236B:''' High & Special Move Counter. Hard Kockdown. 2C OTG Followup möglich.
**'''Urakumokakushi: 41236C:''' Mid Counter. Kein Knockdown. Combo Followup möglich.


*'''360°+A:''' Command Throw. Besonders gut als Kara-Cancel aus 4B.
*'''360°+A:''' Command Throw. Besonders gut als Kara-Cancel aus 4B.


*'''Raimeigohanage: 2C als OTG:''' Geese packt den Gegner vom Boden. Followup nach vielen Combos.
*'''Raimeigohanage: 2C als OTG:''' Geese packt den Gegner vom Boden. Followup nach vielen Combos.
*'''Counter Moves:''' Geese hat verschiedene Counter Moves:
**'''Gedanatemiuchi: 41236A:''' Low Counter. 2C OTG Followup möglich. Mid-Screen muss jedoch vorher ein Dash eingebaut werden.
**'''Chudanateminage: 41236B:''' High & Special Move Counter. 2C OTG Followup möglich.
**'''Urakumokakushi: 41236C:''' Mid Counter. Kein Knockdown. Combo Followup möglich. Siehe lieblings Dead Rave Combo weiter unten.


== Desperation Move ==
== Desperation Move ==
*'''Rising Storm: 641236BC:''' ''[S-Power]'' trifft auf beiden Lanes.
*'''Rising Storm: 641236BC:''' trifft auf beiden Lanes. Nicht sicher auf Block


== Super Desperation Move ==
== Super Desperation Move ==
*'''Rashomon: 360°+C''' ''[P-Power]'' Command Throw Super. Besonders nützlich nach 4B als Kara-Cancel.
*'''Rashomon: 360°+C''' Command Throw Super. Besonders nützlich nach 4B als Kara-Cancel.


*'''Deadly Rave: 632146A, A,A,B,B,B,C,C,C,214C:''' ''[P-Power, BREAK SHOT]''
*'''Deadly Rave: 632146A, A, A, B, B, B, C, C, C, 214C:''' '''BREAK SHOT'''


== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
*'''2B,2B,2C:''' Special Cancel. Knockdown.
*'''2B, 2B, 2C:''' Special Cancel. Knockdown.
*'''2B,2B,3C:''' launcht & Hard Knockdown. Special Cancel. Juggel in Reppuken möglich.
*'''2B, 2B, 3C:''' launcht & Hard Knockdown. Special Cancel. Juggel in Reppuken möglich.
*'''2A,2A,2C:''' Special Cancel. Kein Knockdown. Followup Combo möglich.
*'''2A, 2A, 2C:''' Special Cancel. Kein Knockdown. Followup Combo möglich.


*'''B,C (2 Hits):''' Special Cancel, Kein Knockdown. 3 Hit Combo, die viel Zeit für Hit Confirm lässt. Achtung: der erste C-Hit trifft nicht gegen geduckten Tung.
*'''5B, 5C (2 Hits):''' Special Cancel, Kein Knockdown. 3 Hit Combo, die viel Zeit für Hit Confirm lässt. Achtung: der erste C-Hit trifft nicht gegen geduckten Tung.


*'''A(c),A(c)''' Special Cancel.
*'''5A(c), 5A(c)''' Special Cancel.
*'''A(c),A(c),2A,2C''' Special Cancel.
*'''5A(c), 5A(c), 2A, 2C''' Special Cancel.
*'''A(c),2A,2A,2C''' Special Cancel.
*'''5A(c), 2A, 2A, 2C''' Special Cancel.


*'''A,B,2C:''' Special Cancel. Knockdown.
*'''5A, 5B, 2C:''' Special Cancel. Knockdown.
*'''A,B,C:''' Kein Special Cancel. Kein Knockdown - dafür ein Pseudo-Reset.
*'''5A, 5B, 5C:''' Kein Special Cancel. Kein Knockdown - dafür ein Pseudo-Reset.


*'''3A,C,2C:''' Kein Special Cancel.  
*'''3A, 5C, 2C:''' Kein Special Cancel.  


*'''6A,C,360°+A:''' Pseudo-Chain Combo aus Overhead. Timing für den C ist ein Link, 360°+A ist en Cancel.
*'''6A, 5C, 360°+A:''' Erster Treffer ist ein Overhead. Der 5C muss recht spät eingegeben werden, der 360 sofort wenn der 5C startet.


== Combos ==
== Combos ==
*'''2B,2B,2C, 2BC, 4B, Kara Cancel 2C als OTG:''' die BnB von Geese.
*'''2B, 2B, 2C, 2BC, 4B, Kara Cancel 2C als OTG:''' die BnB von Geese.


*'''Wurf mit 3C, kurz vorlaufen, 4B, Kara Cancel 2C als OTG:''' ''[midscreen nicht gegen Billy, Mai, Tung und Joe]'' Punishment Combo. Einfacher in der Corner.
*'''Wurf mit 3C, kurz vorlaufen, 4B, Kara Cancel 2C als OTG:''' ''[midscreen nicht gegen Billy, Mai, Tung und Joe]'' Punishment Combo. Einfacher in der Corner.


*'''B,C[2 Hits],632146A+Followup:''' ''[P-Power]'' einfache Combo in Deadly Rave.
*'''5B, 5C[2 Hits], 632146A+Followup:''' ''[P-Power]'' einfache Combo in Deadly Rave.


*'''41236C, 5A,5C,214C:''' Beispielcombo nach Mid Counter. Achtung: schwer / geht nicht gegen Tung.
*'''41236C, 5A, 5C, 214C:''' Beispielcombo nach Mid Counter. Achtung: schwer / geht nicht gegen Tung.
**'''41236C, 2A,2C, 214A:''' Combo gegen Tung.
**'''41236C, 2A, 2C, 214A:''' Combo gegen Tung.


*'''360°+A, OTG 2C:''' geht nur aus der Ecke heraus (Geese mit dem Rücken zur Wand).
*'''360°+A, OTG 2C:''' geht nur aus der Ecke heraus (Geese mit dem Rücken zur Wand).
**'''41236C:''' Mid Counter.
***'''2A, 5C, 214A:''' Standard Follow-up. Mit dem richtigen Timing trifft diese Combo selbst die kleinen Charactere. ~15% Schaden
***'''2A, 5C, 632146A, A, A, B, B, B, C, C, C, 214C, 4B in 2C(otg):''' P.Power Combo aus Mid-counter, ~60% Schaden.
***'''2A, 5C, 2AC, 4B, 360°A/C''' Combo in Feint als Setup für 4B.
*'''Meine Liebste Deadly Rave Variante:''' 2A, 5C(2hits, 2.hit optional), 632146A, AA, BBB, C, Stop Deadly Rave, 3A(2hits), 5C, 22C, 2C(otg) 15 Hits
*'''Der Kara Throw:''' 4B, 789632A schön schnell eingeben und auch drehen wenn auf der 2P Seite. Den Kreis für den Wurf von hinten, nach oben, nach vorne, nach unten. Dann A für standard Wurd und C für Rashamon. Versucht das so schnell wie möglich. Ihr werdet schnell sehen dass es bescheuert schnell geht.
*'''Der Unblockable:''' Wie in den Basics erklärt gibt es moves die nicht geblockt werden können, weil die Animation zu "tief" ist um die passende hitbox, beim Block anzusprechen. Hier nun das höllisch komplizierte Setup. Getestet mit Geese vs Geese. 2C (no cancel), 6A, 5C, 360C. 2C ist hierbei das Setup. Der 6A wird entsprechend Meaty landen und unblockbar sein.
<br>
== Sonstiges ==
Hier der kranke Shit und alle evtl. nützlichen Videos. <br>
*[http://www.youtube.com/watch?v=j_v_Nh_TJc8 Kill-Combo(SDM):] jump-in, SDM cancel, dizzy, DM = Kill
*[http://www.youtube.com/watch?v=hP00Sk3ujb8 Mid-Counter-Kill-Combo:] Mid-counter, SDM cancel, dizzy, DM, OTG = Kill
*[http://www.youtube.com/watch?v=dCj0jR48vZo More Kill Combo] 4B, 5D, ...
*[http://www.youtube.com/watch?v=T29Z5YErYyU Info zur Damage Reduction des SDMs] Offizielle Beschreibung: Rashomon is a normal first, then the Rashomon without compensation. Please note the difference between numerals and damage a hit. Rashomon - they threw in two parts made of cast, I usually hit by the first correction to the two (2 hits). After throwing a mortal attack, but the guard does not count as a hit. 0 hits will be recognized as a phenomenon rather than the two hits (no combo display.) It will undergo more damage compensation for the results combo.
*[http://www.youtube.com/watch?v=szgdPjXUQhY Und gleich noch eines] Offizielle Beschreibung: After killing the tiger palm, lightning kick (4B) Takeshi throw thunder break the sky to cancel. Non-deterministic Joe Tan. Damage is higher than the palm tiger killing a vacuum cast mortal. Throw the vacuum - even for throwing a wave Takeshi thunder combo damage compensation limit under 56 back edge of the screen, 64 damaged immune correction in the middle of the screen connection.
*[http://www.youtube.com/watch?v=sKMqj4mgiag Mehr Zeug zum testen] Scheint auf 2x 5D Angriff hinaus zu laufen. (keine echte Dizzy Combo)
*[http://www.youtube.com/watch?v=Egc6h_cqBVE More More More] Erstmal Übersetzen...
*[http://www.youtube.com/watch?v=LGK-ZZ9LJW4 Feint sdm feint otg] ...
*[http://www.youtube.com/watch?v=DtGWkoJD5EM Multipunch dizzy] Another Kill
*[http://www.youtube.com/watch?v=SaNSsMlyeKo リアルバウト餓狼伝説2 ギースコンボ集] Geese BnB Sammlung, nichts zu besonderes darin gefunden.
<br>


== Navigation ==
== Navigation ==
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[[Category: SNK Character]]
[[Category: SNK Character]]
[[Category: Fatal Fury Character]]
[[Category: Fatal Fury Character]]
[[Category: Male Character]]

Aktuelle Version vom 29. Juli 2012, 12:39 Uhr

Kurze Beschreibung

Auf die Erde gekommen um zu herrschen. Die Fleisch gewordene Gottheit. Gegen Geese kämpft man nicht, man ist einfach nur auf der Flucht!
Ok, ich übertreibe ein wenig. Angeblich ist er ein normaler Charakter. Leider hat er 1-2 Glitches die ihn viel zu stark machen.
4K (Kara Cancel) macht Geese zum besten Grappler den es jemals gab. Damit die Verzweiflung überhand nimmt, hat Geese 3 Konter die selbst Gegner aus dem SDM reissen.

Normals & Command Normals

  • 4/6C(Wurf): Standard Wurf
    • 632C: follow up Wurf, Geese schlägt wiederholt auf den am Boden liegenden Gegner ein. Besser, man macht gleich den Wurf mit 3C und die Followup-Combo.
  • 3C: spezieller Wurf. Wird hinfällig durch Punishment BnB von Geese: 4B, Kara Cancel 2C
  • 3A: Uppercut. Special- und Chain Cancel. Kein Knockdown. Nur bedingt als Anti Air zu gebrauchen.
  • 6A: Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich.
  • 4B: befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos.
    • 5D: Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden, falls der 4B geblockt wurde, sonst ist es eine Combo. Special Cancel.
    • 2D: Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown. Special Cancel.
  • j.C: Multi-Hit Move.
  • sm.j.C: Kick mit recht guter Reichweite.
  • AB: Uppercut mit eher kurzer horizontaler Reichweite. Special Cancel. Oberkörper-unverwundbarkeit.
  • 2BC: Rising Storm Feint. Der schnellere der beiden Feints.
  • 2AC: Reppuken Feint

Special Moves

  • Reppuken: 214A: Projektil. Breakshot
  • Double Reppuken: 214C: Projektil mit 2 Hits und mehr Startup. Macht man den Double Reppuken, kurz bevor ein gegnerisches Projektil Geese treffen würde, wird es absorbiert, und der Reppuken kommt trotzdem heraus. Breakshot
  • 360°+A: Command Throw. Besonders gut als Kara-Cancel aus 4B.
  • Raimeigohanage: 2C als OTG: Geese packt den Gegner vom Boden. Followup nach vielen Combos.
  • Counter Moves: Geese hat verschiedene Counter Moves:
    • Gedanatemiuchi: 41236A: Low Counter. 2C OTG Followup möglich. Mid-Screen muss jedoch vorher ein Dash eingebaut werden.
    • Chudanateminage: 41236B: High & Special Move Counter. 2C OTG Followup möglich.
    • Urakumokakushi: 41236C: Mid Counter. Kein Knockdown. Combo Followup möglich. Siehe lieblings Dead Rave Combo weiter unten.

Desperation Move

  • Rising Storm: 641236BC: trifft auf beiden Lanes. Nicht sicher auf Block

Super Desperation Move

  • Rashomon: 360°+C Command Throw Super. Besonders nützlich nach 4B als Kara-Cancel.
  • Deadly Rave: 632146A, A, A, B, B, B, C, C, C, 214C: BREAK SHOT

Chain Combos

  • 2B, 2B, 2C: Special Cancel. Knockdown.
  • 2B, 2B, 3C: launcht & Hard Knockdown. Special Cancel. Juggel in Reppuken möglich.
  • 2A, 2A, 2C: Special Cancel. Kein Knockdown. Followup Combo möglich.
  • 5B, 5C (2 Hits): Special Cancel, Kein Knockdown. 3 Hit Combo, die viel Zeit für Hit Confirm lässt. Achtung: der erste C-Hit trifft nicht gegen geduckten Tung.
  • 5A(c), 5A(c) Special Cancel.
  • 5A(c), 5A(c), 2A, 2C Special Cancel.
  • 5A(c), 2A, 2A, 2C Special Cancel.
  • 5A, 5B, 2C: Special Cancel. Knockdown.
  • 5A, 5B, 5C: Kein Special Cancel. Kein Knockdown - dafür ein Pseudo-Reset.
  • 3A, 5C, 2C: Kein Special Cancel.
  • 6A, 5C, 360°+A: Erster Treffer ist ein Overhead. Der 5C muss recht spät eingegeben werden, der 360 sofort wenn der 5C startet.

Combos

  • 2B, 2B, 2C, 2BC, 4B, Kara Cancel 2C als OTG: die BnB von Geese.
  • Wurf mit 3C, kurz vorlaufen, 4B, Kara Cancel 2C als OTG: [midscreen nicht gegen Billy, Mai, Tung und Joe] Punishment Combo. Einfacher in der Corner.
  • 5B, 5C[2 Hits], 632146A+Followup: [P-Power] einfache Combo in Deadly Rave.
  • 41236C, 5A, 5C, 214C: Beispielcombo nach Mid Counter. Achtung: schwer / geht nicht gegen Tung.
    • 41236C, 2A, 2C, 214A: Combo gegen Tung.
  • 360°+A, OTG 2C: geht nur aus der Ecke heraus (Geese mit dem Rücken zur Wand).
    • 41236C: Mid Counter.
      • 2A, 5C, 214A: Standard Follow-up. Mit dem richtigen Timing trifft diese Combo selbst die kleinen Charactere. ~15% Schaden
      • 2A, 5C, 632146A, A, A, B, B, B, C, C, C, 214C, 4B in 2C(otg): P.Power Combo aus Mid-counter, ~60% Schaden.
      • 2A, 5C, 2AC, 4B, 360°A/C Combo in Feint als Setup für 4B.
  • Meine Liebste Deadly Rave Variante: 2A, 5C(2hits, 2.hit optional), 632146A, AA, BBB, C, Stop Deadly Rave, 3A(2hits), 5C, 22C, 2C(otg) 15 Hits
  • Der Kara Throw: 4B, 789632A schön schnell eingeben und auch drehen wenn auf der 2P Seite. Den Kreis für den Wurf von hinten, nach oben, nach vorne, nach unten. Dann A für standard Wurd und C für Rashamon. Versucht das so schnell wie möglich. Ihr werdet schnell sehen dass es bescheuert schnell geht.
  • Der Unblockable: Wie in den Basics erklärt gibt es moves die nicht geblockt werden können, weil die Animation zu "tief" ist um die passende hitbox, beim Block anzusprechen. Hier nun das höllisch komplizierte Setup. Getestet mit Geese vs Geese. 2C (no cancel), 6A, 5C, 360C. 2C ist hierbei das Setup. Der 6A wird entsprechend Meaty landen und unblockbar sein.


Sonstiges

Hier der kranke Shit und alle evtl. nützlichen Videos.

  • Info zur Damage Reduction des SDMs Offizielle Beschreibung: Rashomon is a normal first, then the Rashomon without compensation. Please note the difference between numerals and damage a hit. Rashomon - they threw in two parts made of cast, I usually hit by the first correction to the two (2 hits). After throwing a mortal attack, but the guard does not count as a hit. 0 hits will be recognized as a phenomenon rather than the two hits (no combo display.) It will undergo more damage compensation for the results combo.
  • Und gleich noch eines Offizielle Beschreibung: After killing the tiger palm, lightning kick (4B) Takeshi throw thunder break the sky to cancel. Non-deterministic Joe Tan. Damage is higher than the palm tiger killing a vacuum cast mortal. Throw the vacuum - even for throwing a wave Takeshi thunder combo damage compensation limit under 56 back edge of the screen, 64 damaged immune correction in the middle of the screen connection.


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