Geese(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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*[http://www.youtube.com/watch?v=LGK-ZZ9LJW4 Feint sdm feint otg] ...
*[http://www.youtube.com/watch?v=LGK-ZZ9LJW4 Feint sdm feint otg] ...
*[http://www.youtube.com/watch?v=DtGWkoJD5EM Multipunch dizzy] Another Kill
*[http://www.youtube.com/watch?v=DtGWkoJD5EM Multipunch dizzy] Another Kill
*[http://www.youtube.com/watch?v=SaNSsMlyeKo リアルバウト餓狼伝説2 ギースコンボ集] Geese BnB Sammlung, nichts zu besonderes darin gefunden.
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Version vom 23. Dezember 2010, 16:14 Uhr

Normals & Command Normals

  • 4/6C(Wurf): Standard Wurf
    • 632C: follow up Wurf, Geese schlägt wiederholt auf den am Boden liegenden Gegner ein. Besser, man macht gleich den Wurf mit 3C und die Followup-Combo.
  • 3C: spezieller Wurf. Wenn man 4B, Kara Cancel 2C anhängt, hat man die Punishment-BnB von Geese (ist aber schwer).
  • 3A: Uppercut. Special- und Chain Cancel. Kein Knockdown. Nur bedingt als Anti Air zu gebrauchen.
  • 6A: Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich.
  • 4B: befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos.
    • 5D: Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden, falls der 4B geblockt wurde, sonst ist es eine Combo. Special Cancel.
    • 2D: Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown. Special Cancel.
  • j.C: Multi-Hit Move.
  • sm.j.C: Kick mit recht guter Reichweite.
  • AB: Uppercut mit eher kurzer horizontaler Reichweite. Special Cancel. Oberkörper-unverwundbarkeit.
  • 2BC: Rising Storm Feint. Der schnellere der beiden Feints.
  • 2AC: Reppuken Feint

Special Moves

  • Reppuken: 214A: Projektil. Breakshot
  • Double Reppuken: 214C: Projektil mit 2 Hits und mehr Startup. Macht man den Double Reppuken, kurz bevor ein gegnerisches Projektil Geese treffen würde, wird es absorbiert, und der Reppuken kommt trotzdem heraus. Breakshot
  • 360°+A: Command Throw. Besonders gut als Kara-Cancel aus 4B.
  • Raimeigohanage: 2C als OTG: Geese packt den Gegner vom Boden. Followup nach vielen Combos.
  • Counter Moves: Geese hat verschiedene Counter Moves:
    • Gedanatemiuchi: 41236A: Low Counter. Hard Knockdown. 2C OTG Followup möglich.
    • Chudanateminage: 41236B: High & Special Move Counter. Hard Kockdown. 2C OTG Followup möglich.
    • Urakumokakushi: 41236C: Mid Counter. Kein Knockdown. Combo Followup möglich.

Desperation Move

  • Rising Storm: 641236BC: trifft auf beiden Lanes. Nicht sicher auf Block

Super Desperation Move

  • Rashomon: 360°+C Command Throw Super. Besonders nützlich nach 4B als Kara-Cancel.
  • Deadly Rave: 632146A, A, A, B, B, B, C, C, C, 214C: BREAK SHOT

Chain Combos

  • 2B, 2B, 2C: Special Cancel. Knockdown.
  • 2B, 2B, 3C: launcht & Hard Knockdown. Special Cancel. Juggel in Reppuken möglich.
  • 2A, 2A, 2C: Special Cancel. Kein Knockdown. Followup Combo möglich.
  • 5B, 5C (2 Hits): Special Cancel, Kein Knockdown. 3 Hit Combo, die viel Zeit für Hit Confirm lässt. Achtung: der erste C-Hit trifft nicht gegen geduckten Tung.
  • 5A(c), 5A(c) Special Cancel.
  • 5A(c), 5A(c), 2A, 2C Special Cancel.
  • 5A(c), 2A, 2A, 2C Special Cancel.
  • 5A, 5B, 2C: Special Cancel. Knockdown.
  • 5A, 5B, 5C: Kein Special Cancel. Kein Knockdown - dafür ein Pseudo-Reset.
  • 3A, 5C, 2C: Kein Special Cancel.
  • 6A, 5C, 360°+A: Erster Treffer ist ein Overhead. Der 5C muss recht spät eingegeben werden, der 360 sofort wenn der 5C startet.

Combos

  • 2B, 2B, 2C, 2BC, 4B, Kara Cancel 2C als OTG: die BnB von Geese.
  • Wurf mit 3C, kurz vorlaufen, 4B, Kara Cancel 2C als OTG: [midscreen nicht gegen Billy, Mai, Tung und Joe] Punishment Combo. Einfacher in der Corner.
  • 5B, 5C[2 Hits], 632146A+Followup: [P-Power] einfache Combo in Deadly Rave.
  • 41236C, 5A, 5C, 214C: Beispielcombo nach Mid Counter. Achtung: schwer / geht nicht gegen Tung.
    • 41236C, 2A, 2C, 214A: Combo gegen Tung.
  • 360°+A, OTG 2C: geht nur aus der Ecke heraus (Geese mit dem Rücken zur Wand).
    • 41236C: Mid Counter.
      • 2A, 5C, 214A: Standard Follow-up. Mit dem richtigen Timing trifft diese Combo selbst die kleinen Charactere. ~15% Schaden
      • 2A, 5C, 632146A, A, A, B, B, B, C, C, C, 214C, 4B in 2C(otg): P.Power Combo aus Mid-counter, ~60% Schaden.
      • 2A, 5C, 2AC, 4B, 360°A/C Combo in Feint als Setup für 4B.


Sonstiges

Hier der kranke Shit und alle evtl. nützlichen Videos.

  • Info zur Damage Reduction des SDMs Offizielle Beschreibung: Rashomon is a normal first, then the Rashomon without compensation. Please note the difference between numerals and damage a hit. Rashomon - they threw in two parts made of cast, I usually hit by the first correction to the two (2 hits). After throwing a mortal attack, but the guard does not count as a hit. 0 hits will be recognized as a phenomenon rather than the two hits (no combo display.) It will undergo more damage compensation for the results combo.
  • Und gleich noch eines Offizielle Beschreibung: After killing the tiger palm, lightning kick (4B) Takeshi throw thunder break the sky to cancel. Non-deterministic Joe Tan. Damage is higher than the palm tiger killing a vacuum cast mortal. Throw the vacuum - even for throwing a wave Takeshi thunder combo damage compensation limit under 56 back edge of the screen, 64 damaged immune correction in the middle of the screen connection.


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