Geese(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 20: Zeile 20:
== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''Reppuken: 214A:''' Projektil. '''Breakshot'''
*'''Reppuken: 214A:''' Projektil. '''Breakshot'''
*'''Double Reppuken: 214C:''' Projektil mit 2 Hits und mehr Startup. Macht man den Double Reppuken, kurz bevor ein gegnerisches Projektil Geese treffen würde, wird es absorbiert, und der Reppuken kommt trotzdem heraus. '''Breakshot'''
*'''Double Reppuken: 214C:''' Projektil mit 2 Hits und mehr Startup. Macht man den Double Reppuken, kurz bevor ein gegnerisches Projektil Geese treffen würde, wird es absorbiert, und der Reppuken kommt trotzdem heraus. '''Breakshot'''
*'''360°+A:''' Command Throw. Besonders gut als Kara-Cancel aus 4B.
*'''Raimeigohanage: 2C als OTG:''' Geese packt den Gegner vom Boden. Followup nach vielen Combos.


*'''Counter Moves:''' Geese hat verschiedene Counter Moves:
*'''Counter Moves:''' Geese hat verschiedene Counter Moves:
Zeile 26: Zeile 31:
**'''Chudanateminage: 41236B:''' High & Special Move Counter. Hard Kockdown. 2C OTG Followup möglich.
**'''Chudanateminage: 41236B:''' High & Special Move Counter. Hard Kockdown. 2C OTG Followup möglich.
**'''Urakumokakushi: 41236C:''' Mid Counter. Kein Knockdown. Combo Followup möglich.
**'''Urakumokakushi: 41236C:''' Mid Counter. Kein Knockdown. Combo Followup möglich.
 
***'''2A, 5C, 214A:''' Standard Follow-up. Mit dem richtigen Timing trifft diese Combo selbst die kleinen Charactere. ~15% Schaden
*'''360°+A:''' Command Throw. Besonders gut als Kara-Cancel aus 4B.
***'''2A, 5C, 2AC, 4B, 360A''' Combo in Feint zum Wurf als follow-up zum Counter.
 
*'''Raimeigohanage: 2C als OTG:''' Geese packt den Gegner vom Boden. Followup nach vielen Combos.


== Desperation Move ==
== Desperation Move ==

Version vom 27. März 2010, 12:35 Uhr

Normals & Command Normals

  • 4/6C(Wurf): Standard Wurf
    • 632C: follow up Wurf, Geese schlägt wiederholt auf den am Boden liegenden Gegner ein. Besser, man macht gleich den Wurf mit 3C und die Followup-Combo.
  • 3C: spezieller Wurf. Wenn man 4B, Kara Cancel 2C anhängt, hat man die Punishment-BnB von Geese (ist aber schwer).
  • 3A: Uppercut. Special- und Chain Cancel. Kein Knockdown. Nur bedingt als Anti Air zu gebrauchen.
  • 6A: Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich.
  • 4B: befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos.
    • D: Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden, falls der 4B geblockt wurde, sonst ist es eine Combo. Special Cancel.
    • 2D: Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown. Special Cancel.
  • j.C: Multi-Hit Move.
  • sm.j.C: Kick mit recht guter Reichweite.
  • AB: Uppercut mit eher kurzer horizontaler Reichweite. Special Cancel. Oberkörper-unverwundbarkeit.
  • 2BC: Rising Storm Feint. Der schnellere der beiden Feints.
  • 2AC: Reppuken Feint

Special Moves

  • Reppuken: 214A: Projektil. Breakshot
  • Double Reppuken: 214C: Projektil mit 2 Hits und mehr Startup. Macht man den Double Reppuken, kurz bevor ein gegnerisches Projektil Geese treffen würde, wird es absorbiert, und der Reppuken kommt trotzdem heraus. Breakshot
  • 360°+A: Command Throw. Besonders gut als Kara-Cancel aus 4B.
  • Raimeigohanage: 2C als OTG: Geese packt den Gegner vom Boden. Followup nach vielen Combos.
  • Counter Moves: Geese hat verschiedene Counter Moves:
    • Gedanatemiuchi: 41236A: Low Counter. Hard Knockdown. 2C OTG Followup möglich.
    • Chudanateminage: 41236B: High & Special Move Counter. Hard Kockdown. 2C OTG Followup möglich.
    • Urakumokakushi: 41236C: Mid Counter. Kein Knockdown. Combo Followup möglich.
      • 2A, 5C, 214A: Standard Follow-up. Mit dem richtigen Timing trifft diese Combo selbst die kleinen Charactere. ~15% Schaden
      • 2A, 5C, 2AC, 4B, 360A Combo in Feint zum Wurf als follow-up zum Counter.

Desperation Move

  • Rising Storm: 641236BC: trifft auf beiden Lanes. Nicht sicher auf Block

Super Desperation Move

  • Rashomon: 360°+C Command Throw Super. Besonders nützlich nach 4B als Kara-Cancel.
  • Deadly Rave: 632146A, A,A,B,B,B,C,C,C,214C: BREAK SHOT

Chain Combos

  • 2B,2B,2C: Special Cancel. Knockdown.
  • 2B,2B,3C: launcht & Hard Knockdown. Special Cancel. Juggel in Reppuken möglich.
  • 2A,2A,2C: Special Cancel. Kein Knockdown. Followup Combo möglich.
  • B,C (2 Hits): Special Cancel, Kein Knockdown. 3 Hit Combo, die viel Zeit für Hit Confirm lässt. Achtung: der erste C-Hit trifft nicht gegen geduckten Tung.
  • A(c),A(c) Special Cancel.
  • A(c),A(c),2A,2C Special Cancel.
  • A(c),2A,2A,2C Special Cancel.
  • A,B,2C: Special Cancel. Knockdown.
  • A,B,C: Kein Special Cancel. Kein Knockdown - dafür ein Pseudo-Reset.
  • 3A,C,2C: Kein Special Cancel.
  • 6A,C,360°+A: Erster Treffer ist ein Overhead. Der 5C muss recht spät eingegeben werden, der 360 sofort wenn der 5C startet.

Combos

  • 2B,2B,2C, 2BC, 4B, Kara Cancel 2C als OTG: die BnB von Geese.
  • Wurf mit 3C, kurz vorlaufen, 4B, Kara Cancel 2C als OTG: [midscreen nicht gegen Billy, Mai, Tung und Joe] Punishment Combo. Einfacher in der Corner.
  • B,C[2 Hits],632146A+Followup: [P-Power] einfache Combo in Deadly Rave.
  • 41236C, 5A,5C,214C: Beispielcombo nach Mid Counter. Achtung: schwer / geht nicht gegen Tung.
    • 41236C, 2A,2C, 214A: Combo gegen Tung.
  • 360°+A, OTG 2C: geht nur aus der Ecke heraus (Geese mit dem Rücken zur Wand).

Navigation

Zurück zum Real Bout 2 Artikel
Andy | Billy | Bob | Cheng | Chonrei | Chonshu | Duck | Franco | Geese | HonFu | Joe | Kim | Krauser | Laurence | Li Xiangfei | Mai | Mary | Rick | Sokaku | Terry | Tung | Yamazaki