Franco(RB2)

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Normals & Command Normals

  • Gori Rush: Nahe am Gegner 4/6C: Standard Wurf.
  • Barroom Punch: B+C: Franco stürmt nach vorne und schlägt von oben nach unten. Hauptwaffe. Bringt auf Hit Vorteil. Kara-Cancel möglich.
  • Bash Tornado: 6B: Tritt Gegner in die Bildschirmtiefe, Chain-Starter.
  • Smash: Wenn Franco am Boden liegt, C: Kann manchmal hilfreich sein, ist aber sehr gefährlich.
  • Feint Zapper: 6A+C: Schneller Feint, perfekt um Rushes auszubauen. In Kommbination mit BC-Kara
  • Feint Buster: 2B+C: Mehr Taunt als Feint. Sehr Langsam.

Special Moves

  • Zapper: 236A: Projektil, Breakshot
  • Double Kong: 214A: 2. Hit Overhead. Breakshot
  • Guts Dunk: 2369B: Solider DragonPunch-Ersatz, durch den 2hit schwerer zu bestrafen als typische DPs. Breakshot
  • Golden Bomber: [1]6C: Einer der stärksten Specials, nur mit charge partitioning in combos einzubauen. Breakshot
  • Waving Blow: 236D: Unverwundbar auf dem Oberkörper, befördert Gegner in die Bildschirmtiefe, bringt Franco in Vorteil.

Desperation Move

  • Final Omega Shot: 64123BC: Wuchtiger Schlag bei dem sich Franco zuerst nach hinten lehnt, lässt sich gut zum Ausweichen nuzten. mit B+C-Kara-Cancel wird er Move richtig gefährlich. Breakshot
  • Megaton Screw: 632146B+C: Sehr unsicher auf Block, sehr gefährlich wenn der Gegner mit dem ersten Teil in der Luft getroffen wird, Nur nach Armageddon Buster zu empfehlen weil dann noch ein Guts Dunk angehängt werden kann.

Super Desperation Move

  • Armageddon Buster: 64123C: Spezial-Angriff der Kaum Schaden macht. Gegner wird aber garantiert benommen.

Chain Combos

Dial a Combo-Franco! Hier eine etwas andere Auflistung der Combos da man sonst nur verwirrt wird.

Optionen - Erster Schlag - Alle haben Special-Cancel:

  • 5A(f): Sehr gute Reichweite, nächster Schlag muss verzögert werden
  • 5A(c): Schneller Standard Schlag
  • 2A: Schneller Standard Schlag
  • 5B(c): Mittlerer Treffer, jedoch langsamer als die A-Angriffe
  • 2B: Tiefer Treffer, gute Reichweite
  • 6B, 5D: Nicht wirklich "ein Schlag" dennoch ein Starter. Sehr wenig Reichweite, schwer in Combos einzubauen.

Optionen - Zweiter Schlag - Alle haben Special-Cancel:

  • 5A: Sehr schneller Schlag aber nahezu keine Reichweite
  • 2B: Tiefer Tritt. Gute Reichweite
  • 5C: Sehr guter Schlag da er Franco nach vorne bewegt. Schwerer Treffer, guter Punkt für Feint

Optionen - Dritter Schlag- Fast alle haben Special-Cancel:

  • 5A: Punch mit sehr guter Reichweite
  • 5B: Low Hit. Hinterhältig weil Franco steht während er tief trifft
  • 5C: Overhead-Kick, lahm und keine combo, aber sicher auf passender Entfernung
  • 3C: Launcher, schlägt Gegner in die Luft
  • 2C: Low-Hit, kein Special-Cancel

Combos

  • j.C, 2B, 5C, 3C, [1]6C: 5C und 3C sind langsam und bewegen Franco nach vorne. Deshalb diese Combo um den Golden Bomber anzuhängen. 5C und 3C so früh wie möglich eingeben um danach sofort [1] einzugeben um genug Zeit zu haben den Charge rechtzeitig zu bekommen. 6C (ende der special motion) wird dann als cancel aus dem 3C gemacht. Mittelteil muss wirklich sehr schnell eingegeben werden. Golden Bomber trifft nur mit dem letzten Hit. Gegen Franco und Tung getestet. Klappt mid-screen sowie in der Ecke. Style+1

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