Duck(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 22: Zeile 22:


== Desperation Move ==
== Desperation Move ==
*'''Move name: Motion:''' description
*'''Break Spiral: 360BC:''' Der schwierigste 360 im Spiel. Er muss sehr schnell ausgeführt werden und hat kaum Reichweite. Duck hat jedoch genügend Setups und der Move macht typischen S.Power Schaden.
*'''Crazy BR: 41236BC:''' Follow up zum 623B
*''' Break Spiral BR:''' Air Grab


== Super Desperation Move ==
== Super Desperation Move ==

Version vom 21. März 2010, 16:48 Uhr

Normals & Command Normals

  • 6/4C: Standard Wurf, Ground Hit danach möglich
  • 4A: Overhead, Kara-Cancel möglich
  • 3B: Slide, aum maximaler Reichweite großartig um dem Gegner konstant Angst einzujagen.
  • Gegner am Boden - 2C: OTG hit. Große Reichweite, gefährlich wenn er daneben geht.
  • Duck Dance Feint: 2BC: wirkt recht nutzlos

Special Moves

  • Head Spin Attack: 236A: Klassischer Blanka Ball. Recht sicher. Breakshot
  • Head Spin Attack: 236C: Multihit Blanka Ball, sehr gefährlich, nur mit Hit-Confirm Breakshot
    • Over head Kick: C, C: C drücken/oder mashen, während der 236C trifft führt zum folge Move mit dem Namen Over head, dieser Move ist kein Overhead. Auf Blcok tödlich.
  • Flying Spin Attacks: in Air, 214A: funktioniert aus Short-Jump wie Normal-Jump. (am höchsten Punkt des Sprunges)
  • Dancing Dive: 214B: Duck schleudert sich selbst nach vorne. Breakshot
    • Reverse Dive: 236B: Duck schlägt wieder zurück, genaue mix-up Möglichkeiten durch follow-up unerforscht
  • Break Storm: 623B: Ducks Dragonpunch. Noch keine Ahnung wie dieser genau eingesetzt werden sollte.
    • Follow-up: B(mash): Guter Bonus Schaden.
  • Duck Feint Earth: 663C: Aus dem Rennen heraus rutscht Duck über den Boden und ist dabei unverwundbar. Sehr böses Setup für Würfe.
  • Duck Faint Air: im Sprung 2, 2: Duck bleibt einfach für einen kurzen Moment in der Luft stehen.
    • Air Control: 4/5/6: die restliche Flugbahn, des Sprunges kann verändert werden
      • Flying Spin Attacks: 214A: Der einzige Angriff der nach dem 2, 2, im Sprung möglich ist.
  • Cross Head Spin: Aus der hinteren Ebene 82D: Spezial Version des hohen Angriffs aus der hinteren Ebene. Gesprungener Angriff, sollte 2D-in die hintere Ebene ignorieren.

Desperation Move

  • Break Spiral: 360BC: Der schwierigste 360 im Spiel. Er muss sehr schnell ausgeführt werden und hat kaum Reichweite. Duck hat jedoch genügend Setups und der Move macht typischen S.Power Schaden.
  • Crazy BR: 41236BC: Follow up zum 623B
  • Break Spiral BR: Air Grab

Super Desperation Move

  • Move name: Motion: description

Chain Combos

  • Motion/Buttons: description
    • Follow-up-Name: Mostion: description


Combos

  • Movename: Motion: Description


Navigation

Zurück zum Real Bout 2 Artikel
Andy | Billy | Bob | Cheng | Chonrei | Chonshu | Duck | Franco | Geese | HonFu | Joe | Kim | Krauser | Laurence | Li Xiangfei | Mai | Mary | Rick | Sokaku | Terry | Tung | Yamazaki