Chonrei(RB2): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''6B:''' Overhead; Entgegen der Animation keine Wurfunverwundbarkeit, kein Special Cancel. Hat eine Vorwärtsbewegung die durch Specials gecancelt werden kann. Auf Block ist der Spieler im Nachteil, auf Hit im Vorteil | *'''6B:''' Overhead; Entgegen der Animation keine Wurfunverwundbarkeit, kein Special Cancel. Hat eine Vorwärtsbewegung die durch Specials gecancelt werden kann. Auf Block ist der Spieler im Nachteil, auf Hit im Vorteil |
Version vom 22. Januar 2010, 22:47 Uhr
Normals & Command Normals
- 5A(close): Standard Punch
- 5A(far): Standard Punch
- 2A:
- 5B(close):
- 5B(far):
- 2B:
- 5C(close):
- 5C(far): Mächtiger Poke ohne jegliche Cancel Möglichkeit (übrigens der einzige Normal ausserhalb einer Chain der keinen Cancel hat)
- 6B: Overhead; Entgegen der Animation keine Wurfunverwundbarkeit, kein Special Cancel. Hat eine Vorwärtsbewegung die durch Specials gecancelt werden kann. Auf Block ist der Spieler im Nachteil, auf Hit im Vorteil
Special Moves
- Emperors Eye: 236A: Breakshot
- Emperors Eye: 236C: Breakshot
- Emperor Crunch: 623A: Breakshot
- Emperor Crunch: 623C: Breakshot
- Emperor God Bop: 66A:
- Extended Emperor God Bop: 666A:
- Dragon Transformation: 236B:
- Imperial Disembodied: 214B
- Emperor Blast: 2146C: Breakshot
Desperation Move
- Empire Destiny Slash: 641236[BC]
Super Desperation Move
- Empire Destiny Blow: 641236BC, 0-3xC: Kein wirklicher SDM. Kann auch mit S.Power ausgeführt werden. Der DM selbst benötigt dann aber den vollen Balken und es ist nur ein Schuss möglich. Ist die Lebensenergie rot-blinkend, kostet der DM selbst nichts vom Balken. Der Balken wird dann dazu Verwendet die Feuerbälle 2-4 zu schiessen. (H-power reicht schon aus um alle 4 Feuerbälle zu schiessen wenn die Lebensenergie unter 50% ist)
- Emperor Roar Destroyer: 641236C: Lange Ausführungszeit; Einen Großteil davon ist Chonrei unverwundbar; jedoch endet das kurz bevor der Destroyer erscheint; Kann als Anti Air verwendet werden; Kann Pokes mit der Unverwundbarkeit Ignorieren und stark bestrafen; zerstört andere Projektile; lässt sich vom Empire Destiny Slash comboen -> 64123BC, 641236C 6 hits
Chain Combos
- 5A/2A, 5B/2B, 5C: Kein Special Cancel beim letzten 5C; wenig Reichweite auf dem 5C am Ende
- 5A/2A, 5B/2B, 6C: 6C am Ende schlägt den Gegner in die Bildschirm-Tiefe, hat ausserdem bessere Reichweite als der 5C an dieser Stelle + hat Special Cancel
- 5A/2A, 5B/2B, 2C: 2C am Ende löst einen Sweep aus, leider kein Special Cancel, 2C hat gute Reichweite
- 5B, 5C, 5C: An jeder Stelle special cancel möglich, solide Chain, leider häufig zu wenig Reichweite beim letzten 5C
- 5B, 5C, 8C: 8C ist ein Overhead, leider kein guter, muss sehr spät treffen um auf block sicher zu sein, kein Special Cancel; sehr nützliche Combo wenn spärlich eingesetzt
- 5B, 5C, 3C: 3C ist der Launcher, damit wird der Gegner in die Luft geschlagen. 3C hat demzufolge Special Cancel, desweiteren sehr gute Reichweite
- 5C(close), 6B: Harter Schlag in Overhead, solider Overhead. Kein Special Cancel; auf Block im Nachteil
- 5C(close), 2B: Harter Schlag in Low Hit, mit Special Cancel(nur sehr früh)
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