Andy(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''昇龍弾/Sho-Ryu-Dan: 623C:''' Andys Dragonpunch, sollte einer der verlässlichsten im Spiel sein; Muss noch getestet werden (Breakshot)  
*'''昇龍弾/Sho-Ryu-Dan: 623C:''' Andys Dragonpunch, sollte einer der verlässlichsten im Spiel sein; Muss noch getestet werden (Breakshot)  
*'''幻影不知火: Im Sprung 214D:''' 1. Attacke aus der Luft, 2. Attacke aus der Bildschirmtiefe nach vorne, auf Block besteht eine Lücke zwischen der ersten und zweiten Attacke (Dadurch könnte sie Breakshot "immun" sein), Funktioniert erst ab dem Scheitelpunkt des Sprunges, aus Short und Normal Jump möglich, j.C, j.214C (nicht mit sm.j. möglich), kein Overhead
*'''幻影不知火: Im Sprung 214D:''' 1. Attacke aus der Luft, 2. Attacke aus der Bildschirmtiefe nach vorne, auf Block besteht eine Lücke zwischen der ersten und zweiten Attacke (Dadurch könnte sie Breakshot "immun" sein), Funktioniert erst ab dem Scheitelpunkt des Sprunges, aus Short und Normal Jump möglich, j.C, j.214C (nicht mit sm.j. möglich), kein Overhead
== Desperation Move ==
*'''超裂破弾: 21416BC:''' Super Shotgun Kick, Perfekt nach Launcher (A, B, 3C), Unsafe auf Block
== Super Desperation Move ==
*'''男打弾: 21416C, C schnell drücken:''' nur wenig Unverwundbarkeit sollte nur in Combos gezündet werden (Breakshot)


== Chain Combos ==
== Chain Combos ==

Version vom 23. Januar 2010, 12:29 Uhr

Normals & Command Normals

  • 5A(close):
  • 5A(far):
  • 2A:
  • 5B(close):
  • 5B(far):
  • 2B:
  • 5C(close):
  • 5C(far):
  • 3A: Schlag nach oben, AntiAir?
  • 6B: Andy schlägt ein Rad, kein Overhead, AntiAir?
  • sm.j.C: Kick mit recht guter Reichweite.

Special Moves

  • 飛翔拳: 214A: Extrem schnelles Projektil (Breakshot)
  • 激·飛翔拳: 214C: Schweres Projektil; bringt Andy auch auf Hit in Nachteil, Sicher so lange es nicht in die Ecke gezündet wird, da es einen starken push back verursacht. (Breakshot)
  • 斬影拳: 16A: Schneller Ellenbogen-Stoß; leichter Nachteil auf Block
  • 激·斬影拳: 16C: Schwerer Ellenbogen-Stoß, Follow up möglich, unsafe auf Block entsprechend nur nach hit-confirm ausführen
    • 疾風裏拳: 16C Follow up zum schweren Schulterstoß, unsafe auf Block, verusacht Knockdown
  • 空破弾/Shotgun Kick: 1236B: Andy "schießt sich selbst nach vorne" 2 Hits, unsafe auf Block, guter move zum Juggeln (-> 2B,2B, 3C, Shotgun) (Breakshot)
  • 昇龍弾/Sho-Ryu-Dan: 623C: Andys Dragonpunch, sollte einer der verlässlichsten im Spiel sein; Muss noch getestet werden (Breakshot)
  • 幻影不知火: Im Sprung 214D: 1. Attacke aus der Luft, 2. Attacke aus der Bildschirmtiefe nach vorne, auf Block besteht eine Lücke zwischen der ersten und zweiten Attacke (Dadurch könnte sie Breakshot "immun" sein), Funktioniert erst ab dem Scheitelpunkt des Sprunges, aus Short und Normal Jump möglich, j.C, j.214C (nicht mit sm.j. möglich), kein Overhead

Desperation Move

  • 超裂破弾: 21416BC: Super Shotgun Kick, Perfekt nach Launcher (A, B, 3C), Unsafe auf Block

Super Desperation Move

  • 男打弾: 21416C, C schnell drücken: nur wenig Unverwundbarkeit sollte nur in Combos gezündet werden (Breakshot)

Chain Combos

  • xx: xx.


Combos

  • xx: xx.


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