Mary(RB2)
Normals & Command Normals
- Head Throw: 6/4C: Wurf
- Achilles Hold: 632C: Follow-Up zum Wurf.
- Heel Fall: 6B: Overhead
- Double Rolling: 4B: Doppel-Tritt, bewegt sich gut nach vorne, startet Chain in Juggle
- Leg Press: Gegner am Boden 2B: OTG, sehr schnell.
- Feint M. Snatcher: 4AC: Täuscht DP an.
Special Moves
- M. Real Counter: 214A: Mary duckt sich zur Seite.
- Germans Breaks: in Wurfreichweite A: Wirft Gegner ein klein wenig nach vorne.
- Face Lock: in Wurfreichweite B: Wirft Gegner nach hinten.
- Germans Breaks: in Wurfreichweite C: Wirft Gegner weit nach vorne.
- M. Snatcher: 623B: Marys DP. Keine Unverwundbarkeit. Nur sehr schwer zu benuzten. Breakshot
- M.·Crab Clutch: [4]6B: Slide, tiefer Treffer, Gegner muss konstant Angst vor diesem Move haben. (Was recht schwer ist da er nicht sehr stark ist)
- M. Spider: im Sprung(alle) 236C: Bleibt kurz in der Luft stehen, fliegt dann im 45° Winkel nach unten und wirft Gegner bei Kontakt. (falls sich dieser nicht duckt)
- Young Dive: [2]8C: Mary springt in einem speziellen Bogen in Richtung Gegner.
- 5 Einfach nichts tun und Mary wirft sich mit den Beinen auf den Gegner.
- Reverse Kick: 4B: Sofort nach dem absprung wird 4B gedrück: Mary dreht sich und tritt noch in der Luft zurück.
- Dangerous Spider: 236C: Gleicher Move wie der M. Spider aber aus dem Dive.
Desperation Move
- M. Typhoon: 64123BC: Mary rollt auf ihren Gegner zu und wirft ihn bei Kontakt.
Super Desperation Move
- M. Escalation: 64123C: Aktiviert den "Mary Install".
- Vertical Arrow: 623A: Escalation Version des DPs. Multi-Hit-Overhead.
- Double Snatcher: 623B: Follow-up zum Overhead-DP. Angeblich kann danach noch der 2C (M. Triple Exstasy) angebracht werden.
- Leg Press - 2B:
- Leg Press follow up - M. Dynamite Swing: 2C: spezieller Follow-up zum 2B-OTG im Escalation Mode / Funktioniert auch einzeln
- Straight Slicer: [4]6A: Escalation Version des M. Arrows, Tiefer Treffer. Breakshot
- Double Clutch: 46B: Follow-Up.
- M.Triple Ecstasy: 2C: Spezieller Escalation Mode Super. Dieser Move beendet den Modus.
- Double Clutch: 46B: Follow-Up.
- Spin Fall: 236C: Der gute alte RB1 Special. Leider völlig entschärft. Der Spinfall macht keinen höllischen Schaden auf Counterhit und ist kein Overhead. Dafür lässt er sich in Combos einbauen. Breakshot
- Double Spider: 236C: Follow-Up.
- M.Triple Ecstasy: 2C: Spezieller Escalation Mode Super. Dieser Move beendet den Modus.
- Double Spider: 236C: Follow-Up.
- Vertical Arrow: 623A: Escalation Version des DPs. Multi-Hit-Overhead.
- Leg Press follow up - M. Dynamite Swing: 2C: spezieller Follow-up zum 2B-OTG im Escalation Mode / Funktioniert auch einzeln
Chain Combos
- 5A(weit), 5C: BnB mit Special Cancel
- 2A(nahe), 5C, 33C: Wurf-Ender
- 4B, 3C: Juggle Combo
- 5C(c), 5C, 5C: Merkwürdiger Arial Rave
- A+B, 5C: Ganz merkwürdige Combo. Evtl. nützlich um im Escalation Mode schnellst möglich den 2C zünden zu können.
- 5A/5B/2B, 5B, 5C: Standard Combo in Mini-Reset.
- 5A/5B/2B, 5B, 6C: Standard Combo in die Bildschirmtiefe.
- 5A/5B/2B, 5B, 3C: Standard Combo in Juggle.
- 5A/2A/5B/2B, 2B, 3C: Low-hit variation der standard Juggle Combo
- 5A/5B/2B, 5B, 2C: Standard Combo in Sweep.
- 5A/2A/5B/2B, 2B, 2C: Low-hit Variation in Sweep.
Combos
- 4B, 3C, 623B: 4B(2hits), 3C muss spät eingegeben werden damit der 623B sauber trifft.
- 4B, 3C, [4]6B, 2B: 4B wie gewohnt 2 Hits. Dabei die 4 gleich halten. Im letzten Moment 3C eingeben und sofort 6B drücken/halten.
Sonstiges
- Why Mary hates Mai Kleines Video zum Thema "Punishment durch Quick-Wake-up"
- Glitch Combo Erstmal keine Ahnung was das alles soll. Könnte stellenweise auch die schlechte Bild-Quali sein.
- Mary Dizzy Combo Sieht erstmal machbar aus.
- Escalation Mode BnB Einfache Combo.
- suicide mission Mary Escalation OTG Super niemals in die Ecke...
- Top Spieler: ガミガミ - spricht sich wohl "Gamigami" aus. Quelle
- Interessante Facts:
- Die ersten 3 clips zeigen dass der Gegner auch nach einem Treffer in der Luft vom 623B erwischt werden kann.
- 4 - Auch nach dem Sweep trifft der 623B
- 5 - Selbst nach dem 2D in die Bildschirmtiefe wird der 623B den Gegner aus der Luft greifen.
- 6 - 2A(whiff), 5C(hit), 33C: Der Gegner wird geworfen obwohl er in der Luft ist.
- Danach kommt eine kleine Demo wie der [2]8C-236C Dragon Punches frisst.
The Incomplete Blue Mary Video FAQ
Lest euch Ghostpilots Kommentar zu den Videos durch. HF.
Part 1
Part 2
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