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*'''5A(far):''' Wenig Reichweite, zu hoch, kann von einigen Chars abgeduckt werden | *'''5A(far):''' Wenig Reichweite, zu hoch, kann von einigen Chars abgeduckt werden | ||
*'''2A:''' Etwas mehr Reichweite | *'''2A:''' Etwas mehr Reichweite | ||
Kicks | Kicks | ||
*'''5B(close):''' Standard Kick | *'''5B(close):''' Standard Kick | ||
*'''5B(far):''' Reichweite OK | *'''5B(far):''' Reichweite OK | ||
*'''2B:''' Low-Hit, schlechte Reichweite | *'''2B:''' Low-Hit, schlechte Reichweite | ||
Heavy | Heavy | ||
*'''5C(close):''' 2hit Kick | *'''5C(close):''' 2hit Kick | ||
*'''5C(far):''' OK-Poke, kein special Cancel | *'''5C(far):''' OK-Poke, kein special Cancel | ||
Command | Command | ||
*'''3A:''' Schlag nach oben, AntiAir? | *'''3A:''' Schlag nach oben, AntiAir? | ||
*'''6B:''' Andy schlägt ein Rad, kein Overhead, AntiAir? | *'''6B:''' Andy schlägt ein Rad, kein Overhead, AntiAir? | ||
Jump | Jump | ||
*'''sm.j.C:''' Kick mit recht guter Reichweite. | *'''sm.j.C:''' Kick mit recht guter Reichweite. | ||
Feint | Feint | ||
*'''6AC''' Zan Ei Ken Feint | *'''6AC''' Zan Ei Ken Feint |
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