Mai(RB2): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''花蝶扇: 236A:''' Fireball, es gibt kaum was dazu zu sagen. '''Breakshot''' | *'''花蝶扇: 236A:''' Fireball, es gibt kaum was dazu zu sagen. '''Breakshot''' | ||
*'''龍炎舞: 214A:''' feuer Tail strike, gut in combos. '''Breakshot''' | *'''龍炎舞: 214A:''' feuer Tail strike, gut in combos. '''Breakshot''' | ||
*'''小夜千鳥: 214C:''' Fächerschlag, eignet sich nur in bestimmten Combos für untechable knockdown. '''Breakshot''' | *'''小夜千鳥: 214C:''' Fächerschlag, eignet sich nur in bestimmten Combos für untechable knockdown, laut Mike ist es auch ein guter Anti-Air, further testing is needed, aber ich vertraue ihm mal. '''Breakshot''' | ||
*'''必殺忍蜂: 41236C:''' Mai dashed nach Vorne und macht eine Elbowattacke. Unsave on block, gut in einigen Combos. '''Breakshot''' | *'''必殺忍蜂: 41236C:''' Mai dashed nach Vorne und macht eine Elbowattacke. Unsave on block, gut in einigen Combos. '''Breakshot''' | ||
*'''ムササビの舞: j.AB:''' Eine art Diveattack, die keinen knockdown macht, nutzlos. | *'''ムササビの舞: j.AB:''' Eine art Diveattack, die keinen knockdown macht, nutzlos. |
Version vom 13. März 2010, 20:58 Uhr
Normals & Command Normals
- far 5B: Poke mit sehr viel range der dazu noch sehr schnell ist, Special und Feint Cancel möglich.
- close 5B: Combostarter, guter poke, Perfekt für pressure geeignet da man ihn auch Canceln kann.
- 2A: Trifft nicht low, ist aber bester poke, chained in sich selbst und man kann einige Combos damit starten.
- AB: Einziger Anti-Air move, relativ langsam aber erfüllt seinen zweck.
- j.C: Guter jumpin Normal.
- 4A: lässt den Gegner in die Backline drücken, nur on hit, block nicht. Kann man Canceln.
- Knocked down, Mash C: Mai macht eine wakeup Attacke die als reversal gillt, verursacht knockdown und man kann sie Canceln.
- gegen die Wand 9: Mai macht einen Walljump.
- 2AC:Fireball Feint.
- 2BC:SDM Feint.
Special Moves
- 花蝶扇: 236A: Fireball, es gibt kaum was dazu zu sagen. Breakshot
- 龍炎舞: 214A: feuer Tail strike, gut in combos. Breakshot
- 小夜千鳥: 214C: Fächerschlag, eignet sich nur in bestimmten Combos für untechable knockdown, laut Mike ist es auch ein guter Anti-Air, further testing is needed, aber ich vertraue ihm mal. Breakshot
- 必殺忍蜂: 41236C: Mai dashed nach Vorne und macht eine Elbowattacke. Unsave on block, gut in einigen Combos. Breakshot
- ムササビの舞: j.AB: Eine art Diveattack, die keinen knockdown macht, nutzlos.
Desperation Move
- 超必殺忍蜂: 641236BC: Mai macht eine flammende Elbowattacke nach Vorne dann nach oben, gut in Combos, schlecht als Anti-Air, da es oft whifft.
Super Desperation Move
- 花嵐: 641236C(C halten um weiter zu dashen und move zu delayen): Save on block, guter punisher, geht über den ganzen screen, wenn man C hält, und gut in Combos unterzubringen, sehr guter SDM.
Chain Combos
- 4A,5D: Pusht den Gegner in die Backline und wieder zurück, nur wenn es trifft, nicht on block, beide normals kann man Special Canceln. der 5D muss hoch geblocked werden.
- 4A,2D: gleich mit 4A,5D, nur muss man den 2D low blocken.
- 2A,2C: eine Combo Chain, sehr wichtig für Mai, Cancel sind danach möglich.
- 2B,5C: nicht wirklich gute Chain, whifft oft gegen duckende Gegner wenn man weiter weg ist.
- 2B,2C: gleich mit 2A,2C, nur ist dies ein low starter und man hat mehr pushback.
- 2A,2B: gleich mit 2A,2C, nur weniger hit/blockstun.
- 2A,5B,5C: Chain mit starkem pushback, kein Cancel möglich.
- 5B,5B,3C,C,B: knockdown Chain #1.
- 5B,5B,3C,C,C: knockdown Chain #2.
Combos
- 2A,5B,3C, 214C: Mai BnB, guter Schaden + knockdown, sehr wichtig.
- 2A,2C,2AC,5A/5B,5B,3C,214C: Feint Combo BnB, geht überall wenn man nah genug ist.
- 2A,2C, 641236BC/C: DM/SDM Combos, kann man überall anbringen.
- 5B,5B,3C, 641236BC/C: DM/SDM macht guten schaden und ist sehr gut ausführbar. der DM trifft nur 2 mal also wenig schaden, sollte man nicht unbedingt machen.
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