Andy(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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Jump
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*'''sm.j.C:''' Kick mit recht guter Reichweite.
*'''sj.A:''' gesprungener Schlag, bessere Reichweite als es aussieht, bleibt schön lange aktiv
*'''sj.B:''' geht schön weit nach unten, sollte gegen Chonrei-Rolle helfen
*'''sj.C:''' Kick mit recht guter Reichweite.
*'''j.A:''' Standard (niedrigere aktiv Zeit, ansonsten wie sj.Version)
*'''j.B:''' Standard (niedrigere aktiv Zeit, ansonsten wie sj.Version)
*'''j.C:''' Standard (niedrigere aktiv Zeit, ansonsten wie sj.Version)
*'''5j.C:''' Kick nach vorne. Sollte gut Air2Air sein.


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