Duck(RB2): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Break Storm: 623B:''' Ducks Dragonpunch. Noch keine Ahnung wie dieser genau eingesetzt werden sollte. | *'''Break Storm: 623B:''' Ducks Dragonpunch. Noch keine Ahnung wie dieser genau eingesetzt werden sollte. | ||
**'''Follow-up: B(mash):''' Guter Bonus Schaden. | **'''Follow-up: B(mash):''' Guter Bonus Schaden. | ||
**'''DM-Follow-up: 41236BC:''' Direkt beim Treffer des 623B eingeben. Schaden wird dadurch enorm. | |||
*'''Duck Feint Earth: 663C:''' Aus dem Rennen heraus rutscht Duck über den Boden und ist dabei unverwundbar. Sehr böses Setup für Würfe. | *'''Duck Feint Earth: 663C:''' Aus dem Rennen heraus rutscht Duck über den Boden und ist dabei unverwundbar. Sehr böses Setup für Würfe. | ||
*''' Duck Faint Air: im Sprung 2, 2:''' Duck bleibt einfach für einen kurzen Moment in der Luft stehen. | *''' Duck Faint Air: im Sprung 2, 2:''' Duck bleibt einfach für einen kurzen Moment in der Luft stehen. |
Version vom 21. März 2010, 16:50 Uhr
Normals & Command Normals
- 6/4C: Standard Wurf, Ground Hit danach möglich
- 4A: Overhead, Kara-Cancel möglich
- 3B: Slide, aum maximaler Reichweite großartig um dem Gegner konstant Angst einzujagen.
- Gegner am Boden - 2C: OTG hit. Große Reichweite, gefährlich wenn er daneben geht.
- Duck Dance Feint: 2BC: wirkt recht nutzlos
Special Moves
- Head Spin Attack: 236A: Klassischer Blanka Ball. Recht sicher. Breakshot
- Head Spin Attack: 236C: Multihit Blanka Ball, sehr gefährlich, nur mit Hit-Confirm Breakshot
- Over head Kick: C, C: C drücken/oder mashen, während der 236C trifft führt zum folge Move mit dem Namen Over head, dieser Move ist kein Overhead. Auf Blcok tödlich.
- Flying Spin Attacks: in Air, 214A: funktioniert aus Short-Jump wie Normal-Jump. (am höchsten Punkt des Sprunges)
- Dancing Dive: 214B: Duck schleudert sich selbst nach vorne. Breakshot
- Reverse Dive: 236B: Duck schlägt wieder zurück, genaue mix-up Möglichkeiten durch follow-up unerforscht
- Break Storm: 623B: Ducks Dragonpunch. Noch keine Ahnung wie dieser genau eingesetzt werden sollte.
- Follow-up: B(mash): Guter Bonus Schaden.
- DM-Follow-up: 41236BC: Direkt beim Treffer des 623B eingeben. Schaden wird dadurch enorm.
- Duck Feint Earth: 663C: Aus dem Rennen heraus rutscht Duck über den Boden und ist dabei unverwundbar. Sehr böses Setup für Würfe.
- Duck Faint Air: im Sprung 2, 2: Duck bleibt einfach für einen kurzen Moment in der Luft stehen.
- Air Control: 4/5/6: die restliche Flugbahn, des Sprunges kann verändert werden
- Flying Spin Attacks: 214A: Der einzige Angriff der nach dem 2, 2, im Sprung möglich ist.
- Air Control: 4/5/6: die restliche Flugbahn, des Sprunges kann verändert werden
- Cross Head Spin: Aus der hinteren Ebene 82D: Spezial Version des hohen Angriffs aus der hinteren Ebene. Gesprungener Angriff, sollte 2D-in die hintere Ebene ignorieren.
Desperation Move
- Break Spiral: 360BC: Der schwierigste 360 im Spiel. Er muss sehr schnell ausgeführt werden und hat kaum Reichweite. Duck hat jedoch genügend Setups und der Move macht typischen S.Power Schaden.
- Crazy BR: 41236BC: Follow up zum 623B
- Break Spiral BR: Air Grab
Super Desperation Move
- Move name: Motion: description
Chain Combos
- Motion/Buttons: description
- Follow-up-Name: Mostion: description
Combos
- Movename: Motion: Description
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