Andy(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''空破弾/ Ku Ha Dan: 1236B:''' Andy "schießt sich selbst nach vorne" 2 Hits, unsafe auf Block, guter move zum Juggeln (-> 2B,2B, 3C, Shotgun) (Breakshot)
*'''空破弾/ Ku Ha Dan: 1236B:''' Andy "schießt sich selbst nach vorne" 2 Hits, unsafe auf Block, guter move zum Juggeln (-> 2B,2B, 3C, Shotgun) (Breakshot)


*'''昇龍弾/ Sho Ryu Dan: 623C:''' Andys Dragonpunch, sollte einer der verlässlichsten im Spiel sein; Muss noch getestet werden (Breakshot)  
*'''昇龍弾/ Sho Ryu Dan: 623C:''' Andys Dragonpunch, sollte einer der verlässlichsten im Spiel sein; Erste Tests bestätigen das. (Breakshot)  


*'''幻影不知火/ Genei Shiranui: Im Sprung 214D:''' 1. Attacke aus der Luft, 2. Attacke aus der Bildschirmtiefe nach vorne, auf Block besteht eine Lücke zwischen der ersten und zweiten Attacke (Dadurch könnte sie Breakshot "immun" sein), Funktioniert erst ab dem Scheitelpunkt des Sprunges, aus Short und Normal Jump möglich, j.C, j.214C (nicht mit sm.j. möglich), kein Overhead
*'''幻影不知火/ Genei Shiranui: Im Sprung 214D:''' 1. Attacke aus der Luft, 2. Attacke aus der Bildschirmtiefe nach vorne, auf Block besteht eine Lücke zwischen der ersten und zweiten Attacke (Dadurch könnte sie Breakshot "immun" sein), Funktioniert erst ab dem Scheitelpunkt des Sprunges, aus Short und Normal Jump möglich, j.C, j.214C (nicht mit sm.j. möglich), kein Overhead
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