Billy(RB2): Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn man seinen Charakter einfach mag ist man bei Billy richtig.<br> | |||
Mit guter Reichweite einem starkem Away-Move und sicheren Special Moves ist seine Defensive sehr solide. Im Angriff ist er ebenfalls gut, leider fehlen ihm die Mix-up und Rush-Optionen. Seine Jump ins sind ebenfalls schwer zu nutzen. Er hat es sehr schwer "Schildkröten aufzubrechen". Spielt man ihn jedoch defensiv und tickt fleissig, sollte kein Match-Up unmöglich sein. | |||
== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
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*'''3C:''' spezieller Wurf.´ | *'''3C:''' spezieller Wurf.´ | ||
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*'''4AC:''' Kyushuu Feint. | *'''4AC:''' Kyushuu Feint. | ||
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Großartig um Gegner auf anderen Ebene zu bestrafen. | |||
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*'''5A, 5C:''' Combo funktioniert nicht wenn 4 gehalten wird. Daher nur Dragonflame auf Hit zu empfehlen. | *'''5A, 5C:''' Combo funktioniert nicht wenn 4 gehalten wird. Daher nur Dragonflame auf Hit zu empfehlen. | ||
*'''5A(f), 5C:''' Gute Recihweite, kein Special Cancel | *'''5A(f), 5C:''' Gute Recihweite, kein Special Cancel | ||
*'''5A, 6C:''' Combo die gut Schaden macht und den Gegner in den Hintergrund schlägt. | *'''5A, 6C:''' Combo die gut Schaden macht und den Gegner in den Hintergrund schlägt. Combo in SDM möglich. | ||
*'''2A, 2C:''' Solide Combo mit Special Cancel | *'''2A, 2C:''' Solide Combo mit Special Cancel, geringe Reichweite | ||
*'''2C(1st hit), 5C, 236C:''' Multi-hit Combo ~20% Schaden | *'''2C(1st hit), 5C, 236C:''' Multi-hit Combo ~20% Schaden; mit 2B als Einzelschlag und 2C(1st Hit) Mixup erstellen | ||
== Combos == | == Combos == | ||
*'''BnB in DM/SDM: 1A, 1C, 64123C:''' Sollte nur in der Ecke verwendet werden, sonst trifft der letzte Schlag der Serpent nicht. | *'''BnB in DM/SDM: 1A, 1C, 64123C:''' Sollte nur in der Ecke verwendet werden, sonst trifft der letzte Schlag der Serpent nicht. | ||
*'''5A, 214B:''' Sehr simpel aber gut und sicher. | |||
== | == Sonstiges == | ||
* [http://www.nicovideo.jp/watch/sm1310789 Billy vs Franco, Kim, Geese] | * [http://www.nicovideo.jp/watch/sm1310789 Billy vs Franco, Kim, Geese] | ||
* [http://www.youtube.com/watch?v=Pzt9huZGi4Y Throw - Follow up] 3C-Wurf in 214B | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=OhTZ6EXKYLk DM in DM] Hübsch aber nutzlos | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=IBDhrJ9lTMM Combo in SDM] Schönes Ding und nützlich | |||
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[[Category: SNK Character]] | [[Category: SNK Character]] | ||
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Aktuelle Version vom 28. Juli 2012, 15:14 Uhr
Kurze Beschreibung
Wenn man seinen Charakter einfach mag ist man bei Billy richtig.
Mit guter Reichweite einem starkem Away-Move und sicheren Special Moves ist seine Defensive sehr solide. Im Angriff ist er ebenfalls gut, leider fehlen ihm die Mix-up und Rush-Optionen. Seine Jump ins sind ebenfalls schwer zu nutzen. Er hat es sehr schwer "Schildkröten aufzubrechen". Spielt man ihn jedoch defensiv und tickt fleissig, sollte kein Match-Up unmöglich sein.
Normals & Command Normals
- 2B: Low Profile Kick. Sehr guter Poke.
- 3C: spezieller Wurf.´
- 5C(f): Die letzte Hoffnung Billy aus dem Low-Tier-Bereich heraus zu bekommen. Wenn es möglich ist disen Move mit dem richtigen Spacing zu einem Wurf-Setup umzuwandeln, könnte Billy das Mix-up haben dass er braucht. Kein sehr gutes. Aber zumindest etwas.
- 4AC: Kyushuu Feint.
- AB: Sway Move; angeblich ist dieser Move völlig abartig weil die Unverwundbarkeit so groß und lange ist. Danach kann man perfekt mit der Dragon Flame nachschlagen.
Special Moves
- 雀落とし: Suzume Otoshi: 214A: Heftiger Anti-Air, riesen Reichweite nach oben vorne Break Shot
- 旋風棍: Senpuken: mash A Wirbel Wirbel! Kann Schüsse abosrbieren?
- 三節棍中段打ち: Sansetsukun Chuudan Uchi: [4]6A: Kettenstab, große Reichweite nach vorne
- 火炎三節棍中段突き: Kaen Sansetsukun Chudan Tsuki: Sansetsukun Chuudan Uchi: 46C:' Followup, auf Hit, funktioniert nicht auf Block
- 火龍追撃棍: Dragon Flame: 214B: Multi-Hit special mit guter Reichweite Break Shot
- 強襲飛翔棍: Kyoushuu Hishouken: 1236B: Billy springt nach oben aus dem Screen und springt auf den Gegner, mit 4 und 6 ändern lässt sich der Landepunkt ändern. Falls der Move beim landen trifft kann eine Combo angehängt werden. Der Move kann auch beim Aufstieg schon verletzen. Break Shot
Desperation Move
- 超火炎旋風棍: Chou Kaiten Senpukun: 64123BC: Billy bildet ein Feuerrad durch das wirbeln seines Stockes und feuert dieses nach vorne; Kann treffen während das Rad noch nicht abgefeuert wurde und das sollte es auch. Sehr einfach zu bestrafen in dem der Gegner einfach über die andere Ebene angreift.
- 紅蓮殺棍: Gurensatsukun: 632C: Wohl der einzige DM im Spiel der mit nur mit C ausgeführt wird; Dragonpunch ähnlicher Move.
Super Desperation Move
- Salamander Stream: 64123C: Extrem schwer mit allen Hits zu treffen. Der erste Teil geht auch in die Bildschirmtiefe, dem letzte Schlag(2Hit Flamme) jedoch kann mit D ausgewichen werden um Billy stark zu bestrafen. Daher vorsicht mit Combos bei denen der Move nicht vollständig trifft.
Großartig um Gegner auf anderen Ebene zu bestrafen.
Chain-Combos
- 5A, 5C: Combo funktioniert nicht wenn 4 gehalten wird. Daher nur Dragonflame auf Hit zu empfehlen.
- 5A(f), 5C: Gute Recihweite, kein Special Cancel
- 5A, 6C: Combo die gut Schaden macht und den Gegner in den Hintergrund schlägt. Combo in SDM möglich.
- 2A, 2C: Solide Combo mit Special Cancel, geringe Reichweite
- 2C(1st hit), 5C, 236C: Multi-hit Combo ~20% Schaden; mit 2B als Einzelschlag und 2C(1st Hit) Mixup erstellen
Combos
- BnB in DM/SDM: 1A, 1C, 64123C: Sollte nur in der Ecke verwendet werden, sonst trifft der letzte Schlag der Serpent nicht.
- 5A, 214B: Sehr simpel aber gut und sicher.
Sonstiges
- Throw - Follow up 3C-Wurf in 214B
- DM in DM Hübsch aber nutzlos
- Combo in SDM Schönes Ding und nützlich
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