Geese(RB2): Unterschied zwischen den Versionen
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**'''41236C:''' Mid Counter. | **'''41236C:''' Mid Counter. | ||
***'''2A, 5C, 214A:''' Standard Follow-up. Mit dem richtigen Timing trifft diese Combo selbst die kleinen Charactere. ~15% Schaden | ***'''2A, 5C, 214A:''' Standard Follow-up. Mit dem richtigen Timing trifft diese Combo selbst die kleinen Charactere. ~15% Schaden | ||
***'''2A, 5C, 632146A, A, A, B, B, B, C, C, C, 214C:''' P.Power Combo aus Mid-counter | ***'''2A, 5C, 632146A, A, A, B, B, B, C, C, C, 214C, 4B in 2C(otg):''' P.Power Combo aus Mid-counter, ~60% Schaden. | ||
***'''2A, 5C, 2AC, 4B, 360°A/C''' Combo in Feint als Setup für 4B. | ***'''2A, 5C, 2AC, 4B, 360°A/C''' Combo in Feint als Setup für 4B. | ||
Version vom 27. März 2010, 12:54 Uhr
Normals & Command Normals
- 4/6C(Wurf): Standard Wurf
- 632C: follow up Wurf, Geese schlägt wiederholt auf den am Boden liegenden Gegner ein. Besser, man macht gleich den Wurf mit 3C und die Followup-Combo.
- 3C: spezieller Wurf. Wenn man 4B, Kara Cancel 2C anhängt, hat man die Punishment-BnB von Geese (ist aber schwer).
- 3A: Uppercut. Special- und Chain Cancel. Kein Knockdown. Nur bedingt als Anti Air zu gebrauchen.
- 6A: Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich.
- 4B: befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos.
- 5D: Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden, falls der 4B geblockt wurde, sonst ist es eine Combo. Special Cancel.
- 2D: Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown. Special Cancel.
- j.C: Multi-Hit Move.
- sm.j.C: Kick mit recht guter Reichweite.
- AB: Uppercut mit eher kurzer horizontaler Reichweite. Special Cancel. Oberkörper-unverwundbarkeit.
- 2BC: Rising Storm Feint. Der schnellere der beiden Feints.
- 2AC: Reppuken Feint
Special Moves
- Reppuken: 214A: Projektil. Breakshot
- Double Reppuken: 214C: Projektil mit 2 Hits und mehr Startup. Macht man den Double Reppuken, kurz bevor ein gegnerisches Projektil Geese treffen würde, wird es absorbiert, und der Reppuken kommt trotzdem heraus. Breakshot
- 360°+A: Command Throw. Besonders gut als Kara-Cancel aus 4B.
- Raimeigohanage: 2C als OTG: Geese packt den Gegner vom Boden. Followup nach vielen Combos.
- Counter Moves: Geese hat verschiedene Counter Moves:
- Gedanatemiuchi: 41236A: Low Counter. Hard Knockdown. 2C OTG Followup möglich.
- Chudanateminage: 41236B: High & Special Move Counter. Hard Kockdown. 2C OTG Followup möglich.
- Urakumokakushi: 41236C: Mid Counter. Kein Knockdown. Combo Followup möglich.
Desperation Move
- Rising Storm: 641236BC: trifft auf beiden Lanes. Nicht sicher auf Block
Super Desperation Move
- Rashomon: 360°+C Command Throw Super. Besonders nützlich nach 4B als Kara-Cancel.
- Deadly Rave: 632146A, A, A, B, B, B, C, C, C, 214C: BREAK SHOT
Chain Combos
- 2B, 2B, 2C: Special Cancel. Knockdown.
- 2B, 2B, 3C: launcht & Hard Knockdown. Special Cancel. Juggel in Reppuken möglich.
- 2A, 2A, 2C: Special Cancel. Kein Knockdown. Followup Combo möglich.
- 5B, 5C (2 Hits): Special Cancel, Kein Knockdown. 3 Hit Combo, die viel Zeit für Hit Confirm lässt. Achtung: der erste C-Hit trifft nicht gegen geduckten Tung.
- 5A(c), 5A(c) Special Cancel.
- 5A(c), 5A(c), 2A, 2C Special Cancel.
- 5A(c), 2A, 2A, 2C Special Cancel.
- 5A, 5B, 2C: Special Cancel. Knockdown.
- 5A, 5B, 5C: Kein Special Cancel. Kein Knockdown - dafür ein Pseudo-Reset.
- 3A, 5C, 2C: Kein Special Cancel.
- 6A, 5C, 360°+A: Erster Treffer ist ein Overhead. Der 5C muss recht spät eingegeben werden, der 360 sofort wenn der 5C startet.
Combos
- 2B, 2B, 2C, 2BC, 4B, Kara Cancel 2C als OTG: die BnB von Geese.
- Wurf mit 3C, kurz vorlaufen, 4B, Kara Cancel 2C als OTG: [midscreen nicht gegen Billy, Mai, Tung und Joe] Punishment Combo. Einfacher in der Corner.
- 5B, 5C[2 Hits], 632146A+Followup: [P-Power] einfache Combo in Deadly Rave.
- 41236C, 5A, 5C, 214C: Beispielcombo nach Mid Counter. Achtung: schwer / geht nicht gegen Tung.
- 41236C, 2A, 2C, 214A: Combo gegen Tung.
- 360°+A, OTG 2C: geht nur aus der Ecke heraus (Geese mit dem Rücken zur Wand).
- 41236C: Mid Counter.
- 2A, 5C, 214A: Standard Follow-up. Mit dem richtigen Timing trifft diese Combo selbst die kleinen Charactere. ~15% Schaden
- 2A, 5C, 632146A, A, A, B, B, B, C, C, C, 214C, 4B in 2C(otg): P.Power Combo aus Mid-counter, ~60% Schaden.
- 2A, 5C, 2AC, 4B, 360°A/C Combo in Feint als Setup für 4B.
- 41236C: Mid Counter.
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