Street Fighter IV Reviewed: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. März 2010, 21:59 Uhr
Street Fighter IV (ストリートファイターIV) | |
Hersteller: | Capcom |
Producer: | {{{producer}}} |
Systeme: | TaitoTypeX², Playstation3, XBOX360, PC |
Charaktere: | Arcade:17 , Konsole: 25 |
Online Support: | Ja: XBL, PSN, Windows Live |
Turnierversion: | XBOX360, Playstation3 (vereinzelt) |
Releases: | 18.07.2008 TaitoTypeX² 12.02.2009 Playstation3 17.02.2009 Playstation3 20.02.2009 Playstation3 12.02.2009 XBOX360 17.02.2009 XBOX360 20.02.2009 XBOX360 03.07.2009 PC |
Packshots: | {{{packshots}}} |
Openings: | {{{openings}}} |
Flyer: | {{{flyer}}} |
Webseite: | {{{website}}} |
Versionen
Street Fighter IV ist am 18. Juli 2008 (mit 17 spielbaren Charakteren) zunächst nur als Version in japanischen Spielhallen(Arcades) erschienen. Die Konsolenumsetzungen für die Playstation3 und die XBOX360 wurden im Februar 2009 veröffentlicht. Sie erhielten neben Online-, Trainings- und Challenge-Modi zusätzlich acht weitere spielbare Charaktere. Bereits vor dem Release der Konsolenversionen konnten anhand der Arcade-Vorlage zahlreiche Materialien zum Spiel und zu den einzelnen Charakteren zusammengetragen werden. Dies ist auch der Grund, warum die acht konsolenexklusiven Charaktere in manchen der folgenden Tabellen und Übersichten eventuell noch fehlen. In den Konsolenversionen müssen einige Charaktere zunächst freigespielt werden. (Weiterführender Artikel: Freischaltbare Inhalte)
Die PC Version beinhaltet zusätzliche grafische Filter, die man einstellen kann: Normal, Ink, Posterization, Watercolor
Namenskonventionen
Street Fighter Namenskonventionen
Charakter
Hier findet man die einzelnen Charakterartikel, in denen jeder einzelne Charakter möglichst detailliert besprochen wird:
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Steuerung & Notation
Steuerung & Notation(SFIV Series)
Die Street Fighter IV Engine
Die Street Fighter IV Engine bietet sehr viele Feinheiten, die aus dem normalen Spielen heraus nicht direkt ersichtlich sind. Möchte man sich mit dem Spiel intensiver beschäftigen so kommt man nicht um das Lernen und Anwenden der speziellen Techniken herum. Street Fighter IV entfaltet wie die meisten Versus Fighter sein volles Potenzial wenn man es sehr gut versteht und beherrscht. Dies gibt dem Gameplay einen zusätzlichen Mehrwert als zielloses Rumdrücken von Knöpfen.
Movement (Bewegungsmöglichkeiten)
Blocken (Guard)
Damage und Dizzy-Stun
Damage und Dizzy-Stun(SFIV Series)
Super- und Revengeleiste
Super und Revenge Leiste(SFIV Series)
Offensive Techinken
Offensive Techniken(SFIV Series)
Focus Attacks (Saving Attacks)
Combo-System
Engine Eigenheiten
Engine Eigenheiten(SFIV Series)
Fortgeschrittene Techniken
Fortgeschrittene Techniken(SFIV Series)
Tierlist
MainChar Umfrage (Hardedge)
Freispielbare Inhalte
Freispielbare Inhalte wurden in einem seperaten Artikel zusammnegefasst. (Weiterführender Artikel: Freischaltbare Inhalte)
Spielerindex
Street Fighter IV Player Index
Character Threads auf HardEdge
- Abel
- Balrog (Claw)
- Blanka
- Cammy
- Chun Li
- C.Viper
- Dan
- Dhalsim
- El Fuerte
- FeiLong
- Gen
- Gouki
- Gouken
- Guile
- Honda
- Ken
- M.Bison (Boxer)
- Rose
- Rufus
- Ryu
- Sagat
- Sakura
- Seth
- Vega (Dictator)
- Zangief