Chonrei(RB2): Unterschied zwischen den Versionen
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== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
*'''5A(close)''' Standard Punch | *'''5A(close):''' Standard Punch | ||
*'''5A(far)''' Standard Punch | *'''5A(far):''' Standard Punch | ||
*'''2A''' | *'''2A:''' | ||
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*'''5B(far)''' | *'''5B(far):''' | ||
*'''2B''' | *'''2B:''' | ||
*'''5C(close)''' Normal mit Special Cancel | *'''5C(close):''' Normal mit Special Cancel | ||
*'''5C(far)''' Mächtiger Poke ohne jegliche Cancel Möglichkeit (übrigens der einzige Normal ausserhalb einer Chain der keinen Cancel hat) | *'''5C(far):''' Mächtiger Poke ohne jegliche Cancel Möglichkeit (übrigens der einzige Normal ausserhalb einer Chain der keinen Cancel hat) | ||
*'''6B''' Overhead; Entgegen der Animation keine Wurfunverwundbarkeit, kein Special Cancel. Hat eine Vorwärtsbewegung die durch Specials gecancelt werden kann. Auf Block ist der Spieler im Nachteil, auf Hit im Vorteil | *'''6B:''' Overhead; Entgegen der Animation keine Wurfunverwundbarkeit, kein Special Cancel. Hat eine Vorwärtsbewegung die durch Specials gecancelt werden kann. Auf Block ist der Spieler im Nachteil, auf Hit im Vorteil | ||
== Special Moves == | == Special Moves == |
Version vom 22. Januar 2010, 22:15 Uhr
Normals & Command Normals
- 5A(close): Standard Punch
- 5A(far): Standard Punch
- 2A:
- 5B(close):
- 5B(far):
- 2B:
- 5C(close): Normal mit Special Cancel
- 5C(far): Mächtiger Poke ohne jegliche Cancel Möglichkeit (übrigens der einzige Normal ausserhalb einer Chain der keinen Cancel hat)
- 6B: Overhead; Entgegen der Animation keine Wurfunverwundbarkeit, kein Special Cancel. Hat eine Vorwärtsbewegung die durch Specials gecancelt werden kann. Auf Block ist der Spieler im Nachteil, auf Hit im Vorteil
Special Moves
- Emperors Eye: 236A: Breakshot
- Emperors Eye: 236C: Breakshot
- Emperor Crunch: 623A: Breakshot
- Emperor Crunch: 623C: Breakshot
- Emperor God Bop: 66A:
- Extended Emperor God Bop: 666A:
- Dragon Transformation: 236B:
- Imperial Disembodied: 214B
- Emperor Blast: 2146C: Breakshot
Desperation Move
- Empire Destiny Slash: 641236[BC]
Super Desperation Move
- Empire Destiny Blow: 641236BC, 0-3xC: Kein wirklicher SDM. Kann auch mit S.Power ausgeführt werden. Der DM selbst benötigt dann aber den vollen Balken und es ist nur ein Schuss möglich. Ist die Lebensenergie rot-blinkend, kostet der DM selbst nichts vom Balken. Der Balken wird dann dazu Verwendet die Feuerbälle 2-4 zu schiessen. (H-power reicht schon aus um alle 4 Feuerbälle zu schiessen wenn die Lebensenergie unter 50% ist)
- Emperor Roar Destroyer: 641236C: Lange Ausführungszeit; Einen Großteil davon ist Chonrei unverwundbar; jedoch endet das kurz bevor der Destroyer erscheint; Kann als Anti Air verwendet werden; Kann Pokes mit der Unverwundbarkeit Ignorieren und stark bestrafen; zerstört andere Projektile; lässt sich vom Empire Destiny Slash comboen -> 64123BC, 641236C 6 hits
Chain Combos
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