Kurze Beschreibung

Xiangfei ist sehr flink und hat vor allem durch ihren SDM ein böses Mix-Up. Vielseitig und schnell leidet sie jedoch an wenig Reichweite bei den meisten Aktionen.
Hier brauchen wir noch mehr Input von aktiven Xiangfei-Spielern

Normals

Punch

  • 5A: Ein Schlag mit dem Ellenbogen. Diesem Move sollte immer ein zusätzlichen Input folgen: 6, 8 oder 2. Denn dann verursacht er möglicherweise den Counter. Details hierzu weiter unten.
  • 2A: Geduckter Punch.
  • 6A: Wie 5A, nur dass Xiangfei einen kurzen Schritt nach vorne macht. Trifft höher als 5A.

Kick

  • 5B: Ein Tritt.
  • 5B(f) Dieser Tritt ist die Hauptwaffe um Druck aufzubauen. Ausserdem einer der wenigen Moves mit guter Reichweite bei kurzer Erholungsphase und Special Cancel. 5B in 236A, 236C und 4AC, helfen Xiangs Gameplay aufzubauen und nahe an den Gegner heran zu kommen.
  • 2B: Ein tief treffender Tritt. Gute chains, special Cancel.
  • 4B: Xiangfei täuscht ihren Overhead an und vollführt einen tief treffenden Tritt. Dank Special Cancel und OH-Feint langsam aber nützlich.
    • C: Wird ausgeführt, bevor 4B aktiv ist. Xiangei bricht 4B ab und macht einen kurzen Hüpfer nach vorne, welcher auch über Attacken gehen kann. SDM Setup.

Heavy

  • 5C: Standing Palm of Doom? Dank Special Cancel und Chain in eine Vorwärtsbewegung und dem speziellen SDM ein solider Angriff.
  • 2C: Ein Sweep mit Special Cancel

Jump

  • 7/8/9A: Ein Schlag nach unten.
  • 8B: Ein horizontaler Tritt.
  • 7/9B: Ein Tritt nach Schräg unten.
  • 8C: Ein Tritt nach oben.
  • 7/9C: Ein horizontaler Tritt.

Feint

  • 4BC: Fake des 623B. Xiang bekommt eine kleine Hitbox da sie sich abduckt. Sehr gut für SDM Setup aus einer Combo heraus. Sehr böse Option nach dem Feint ist der 236B in 214B.
  • 2BC: Fake des 641236BC Supers. Schön um Gegner daran zu erinnern dass er auch aus der Entfernung vorsichtig sein muss.


Special Moves

  • 那夢波, 236A/C: Xiangei dreht sich und macht einen Energiestoß Breakshot
    • 236A: Sie dreht sich auf der Stelle, dieser Move sollte nur aus maximaler Entfernung gezündet werden, da der Move euch in Nachteil bringen wird. Beispiel: ein Tung kann mit standing Punch bestrafen obwohl er getroffen wurde. (SD -4/-6)
    • 236C: Sie macht eine Vorwärtsbewegung bei der Drehung, langsamer als die Version A. Weitaus sicherer nach dem Hit. Dafür besteht das Risiko dass euch die Gegner vor dem Hit Schlagen.
  • 天崩山, 623B: Ein Dragonpunch. Sehr starkes Teil.
  • 閃里肘皇, 236B: Xiangfei hechtet auf den Gegner zu und und schlägt mit dem Ellbogen, auto Wuf-follow-up auf Hit.
    • 貫空, 236B: Xiangfei Tritt den Gegner in der Luft, nachdem sie ihn geworfen hat.
    • 心砕把, 214B: Dieser Move muss eingegeben werden bevor Xiang mit dem Ellbogen trifft. Dadurch wird der Angriff zu einem Wurf und somit unblockbar. Wenn man die Wurfunverwundbarkeit im Griff hat lässen sich dadurch böse Mix-ups erstellen.
  • 詠酒, A, 2,6,8: Xiangei kontert den Angriff des Gegners. Die Richtung muss gedrückt werden, bevor die Attacke ihre aktiven Frames erreicht und bevor man von der gegnerischen Attacke getroffen wird. Die Richtung muss mit der Höhe des gegnerischen Angriffs übereinstimmen. Breakshot
    • Am häufigsten wird der A8 als Anti-Air verwendet. Da dieser bei Erfolg eine zusätzliche Juggle Möglichkeit bietet. (236A als einfachste Option, aber auch 64123BC kann funktionieren)
    • A6 und A2 sind höllisch gefährlich und sollten nur aus speziell geplanten Situationen erfolgen. Der Schaden ist relativ gering, das Risiko dagegen hoch eine große Combo zu fressen wenn der Move nicht gelingt. Werden allerdings erstmal ausreichend Pressure Strings miteinander verbunden, kann man seinen Gegner einfach erziehen nicht mehr in die Lücken zu schlagen wenn diese Konter per Dummy-input in die Pressure eingebaut sind.

Ich tu' mir schwer das zu beschreiben. Gebt mir Feedback ob das verständlich ist.

S-Power

  • 641236BC: Xiangfei sammelt Energie und führt einen Fullscreen Schulterstoß aus. Unsafe auf Block.
  • 5C, 616AB, 616AB: Follow-up Super des 5C.

P-Power

  • 360°C:
    • (nah)360°C: Wurf, Xiangfei greift den Gegner und führt 100 Hits aus. ~50%DMG
    • 360°C: Xiangfei schießt eine Energiekugel aus der Handfläche. Langer Startup und Recovery. ~25%DMG

Chain Combos

  • 5C, 66A: Schwerer Angriff in Dash, wichtig für Mix-up. Kein Whiff-Cancel bekannt. Funktioniert somit nur auf Hit oder Block.
  • 5A/2A/6A, 5A/2A, (5A/2A·)5C: Standard Combo. wird der Move in der Klammer weggelassen hat die combo am Ende special cancel.
  • 5A/2A/6A, 5A/2A, 5A/2A, 5B: Standard Combo in pseudo Juggle mit Special Cancel. Sofort 236C auf Hit, 236A auf Block oder Feint zur Verwirrung. Sehr böses SDM Setup auf Hit.
  • 5A/2A/6A, 5C, 5B: Gleicher Ender wie Combo zuvor.
  • 5A/2A/6A, 5A/2A, 5A/2A, 5A/2A, 6A: Standard Combo, genauer Nutzen unbekannt. Evtl. gut um Breakshots zu zerschlagen da die Schlagabfolge extrem schnell ist.
  • 5A/2A/6A, 5C, 5A, 5C: Letzter Hit hat keinen Special Cancel. Sieht aber nach brauchbarem SDM setup in der Ecke aus.
  • 5A/2A/6A, 5C, 5A, 5D: Taunt Combo, hört nicht mit einem schweren Schlag auf, sondern Xiang entfernt sich ein wenig und streckt die Zunge heraus.
  • 5A/2A/6A, 5C, 5A, 5AB: Taunt Combo ähnlich der Combo davor aber mit dem besten Taunt aller Zeiten. Bessere Erholungszeit als der Zungen-Taunt.
  • 5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 5C: BnB letzter hit Overhead, hier lässt sich schöne Pressure aufbauen. 2 low hits in Overhead oder Feint.
  • 5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 3C: Juggle Combo, Special Cancel. Mit dem 3C muss man etwas vorsichtig sein, aufgrund seiner Reichweite.
  • 5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 2C: Combo in Sweep, Kein Knockdown, kein Special Cancel. Variation für Pressure aber sehr gefährlich.
  • 5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 5D: Combo in Backflip. Xiang weicht vom Gegner zurück.


Combos / Pressure

  • 2B, 5B, 3C, 236A: BnB. Sobald man in der Reichweite für den 3C ist, sehr gute Combo. 5B nutzt man um sich nach vorne zu Bewegen. 3C darf nur in der richtigen Entferung und auf Hit ausgelöst werden.
  • 2B, 5B, 4AC, SDM: Nicht wirklich eine Combo aber gutes Beispielt für Feint in SDM. Während des Feints wird der 360 eingegeben, am Ende des Feints, nach vorne gehalten um dann, je nach Bedarf, den walking SDM zu zünden.
  • 5B(f), 236A: Wichtigste "Combo" für Xiang. Das ist der erste Schritt zur Pressure. Trifft der 5B den Gegner in der Luft kann der 236A durch 236C ersetzt werden um sofort nach dem Flip des Gegners einen Meaty hit zu bekommen.
  • 5B(f), 5B, ... bringt Xiang näher an den Gegner, abhängig vom
    • 236A: Erzieht den Gegner nach den 2 Kicks nicht zurück zu schlagen.
    • 5C: Standing C beendet die Combo mit einem Overhead.
    • 3C, 236A: Nur auf Hit und in der Richtigen Entfernung. BnB aus Poke(5B) heraus anstatt dem 2B.
    • 4AC: Ein Feint an dieser Stelle kann den Gegner überraschen. Ein weiterer 5B(f), SDM Setup oder Dash in 5A Combo + Blinder Input für Counter (8/6/2)

Empfohlene 5A Combo: 5A, 5C, 5A, 236B, 236B

Sonstiges

  • Counter Practice Sicher nicht für jeden Hilfreich, aber in den vollen 10 Minuten stecken schon paar nette Sachen.

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