Kurze Beschreibung

Xiangfei ist sehr flink und hat vor allem durch ihren SDM ein böses Mix-Up. Vielseitig und schnell leidet sie jedoch an wenig Reichweite bei den meisten Aktionen.
Hier brauchen wir noch mehr Input von aktiven Xiangfei-Spielern

Normals

  • 5A: Ein Schlag mit dem Ellenbogen.
  • 6A: Wie 5A, nur dass Xiangfei einen kurzen Schritt nach vorne macht. Trifft höher als 5A.
  • 5B: Ein Tritt.
  • 5B(f) Dieser Tritt ist die Hauptwaffe um Druck aufzubauen. Ausserdem einer der wenigen Moves mit guter Reichweite bei kurzer Erholungsphase.
  • 4B: Xiangfei holt kurz aus und vollführt einen tief treffenden Tritt.
    • C: Wird ausgeführt, bevor 4B aktiv ist. Xiangei bricht 4B ab und macht einen kurzen Hüpfer nach vorne, welcher auch über Attacken gehen kann.
  • 5C: Facepalm Punch!
  • 2A: duckender Schlag, der mid trifft.
  • 2B: Ein tief treffender Tritt.
  • 2C: Ein Sweep.
  • 7/8/9A: Ein Schlag nach unten.
  • 8B: Ein horizontaler Tritt.
  • 7/9B: Ein Tritt nach Schräg unten.
  • 8C: Ein Tritt nach oben.
  • 7/9C: Ein horizontaler Tritt.

Special Moves

  • 236A/C: Xiangei dreht sich und macht einen Energiestoß
    • 236A: Sie dreht sich auf der Stelle
    • 236C: Sie macht eine Vorwärtsbewegung bei der Drehung, langsamer als die Version A
  • 623B: Ein Dragonpunch.
  • 236B: Xiangfei hechtet auf den Gegner zu und greift ihn.
    • 236B: Xiangfei Tritt den Gegner in der Luft, nachdem sie ihn geworfen hat.
  • A, 2,6,8: Xiangei kontert den Angriff des Gegners. Die Richtung muss gedrückt werden, bevor die Attacke ihre aktiven Frames erreicht und bevor man von der gegnerischen Attacke getroffen wird. Die Richtung muss mit der Höhe des gegnerischen Angriffs übereinstimmen.

Am häufigsten wird der A8 als Anti-Air verwendet. Da dieser bei Erfolg eine zusätzliche Juggle Möglichkeit bietet.
A6 und A2 sind höllisch gefährlich und sollten nur aus speziell geplanten Situationen erfolgen. Der Schaden ist relativ gering, das Risiko dagegen hoch eine große Combo zu fressen wenn der Move nicht gelingt. Werden allerdings erstmal ausreichend Pressure Strings miteinander verbunden, kann man seinen Gegner einfach erziehen nicht mehr in die Lücken zu schlagen wenn diese Konter per Dummy-input in die Pressure eingebaut sind.
Ich tu' mir schwer das zu beschreiben. Gebt mir Feedback ob das verständlich ist.

  • 236B215B: Commandgrab, Xiangfei hechtet auf den Gegner zu und wirft ihn.

Feint

  • 4BC: Fake des 623B. Xiang bekommt eine kleine Hitbox da sie sich abduckt. Sehr gut für SDM Setup aus einer Combo heraus.
  • 2BC: Fake des 641236BC Supers.

S-Power

  • 641236BC: Xiangfei sammelt Energie und führt einen Fullscreen Schulterstoß aus. Unsafe auf Block.
  • 5C, 616AB, 616AB: Follow-up Super des 5C.

P-Power

  • 360°C:
    • (nah)360°C: Wurf, Xiangfei greift den Gegner und führt 100 Hits aus. ~50%DMG
    • 360°C: Xiangfei schießt eine Energiekugel aus der Handfläche. Langer Startup und Recovery. ~25%DMG

Chain Combos

  • 5C, 66A: Schwerer Angriff in Dash, wichtig für Mix-up. Kein Whiff-Cancel bekannt. Funktioniert somit nur auf Hit oder Block.
  • 5A/2A/6A, 5A/2A, (5A/2A·)5C: Standard Combo. wird der Move in der Klammer weggelassen hat die combo am Ende special cancel.
  • 5A/2A/6A, 5A/2A, 5A/2A, 5B: Standard Combo in pseudo Juggle mit Special Cancel. Sofort 236C auf Hit, 236A auf Block oder Feint zur Verwirrung. Sehr böses SDM Setup auf Hit.
  • 5A/2A/6A, 5C, 5B: Gleicher Ender wie Combo zuvor.
  • 5A/2A/6A, 5A/2A, 5A/2A, 5A/2A, 6A: Standard Combo, genauer Nutzen unbekannt. Evtl. gut um Breakshots zu zerschlagen da die Schlagabfolge extrem schnell ist.
  • 5A/2A/6A, 5C, 5A, 5C: Letzter Hit hat keinen Special Cancel. Sieht aber nach brauchbarem SDM setup in der Ecke aus.
  • 5A/2A/6A, 5C, 5A, 5D: Taunt Combo, hört nicht mit einem schweren Schlag auf, sondern Xiang entfernt sich ein wenig und streckt die Zunge heraus.
  • 5A/2A/6A, 5C, 5A, 5AB: Taunt Combo ähnlich der Combo davor aber mit dem besten Taunt aller Zeiten. Bessere Erholungszeit als der Zungen-Taunt.
  • 5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 5C: BnB letzter hit Overhead, hier lässt sich schöne Pressure aufbauen. 2 low hits in Overhead oder Feint.
  • 5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 3C: Juggle Combo, Special Cancel. Mit dem 3C muss man etwas vorsichtig sein, aufgrund seiner Reichweite.
  • 5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 2C: Combo in Sweep, Kein Knockdown, kein Special Cancel. Variation für Pressure aber sehr gefährlich.
  • 5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 5D: Combo in Backflip. Xiang weicht vom Gegner zurück.


Combos

  • 2B, 5B, 3C, 236A: BnB. Sobald man in der Reichweite für den 3C ist, sehr gute Combo. 5B nutzt man um sich nach vorne zu Bewegen.
  • 2B, 5B, 4AC, SDM: Nicht wirklich eine Combo aber gutes Beispielt für Feint in SDM. Während des Feints wird der 360 eingegeben, am Ende des Feints, nach vorne gehalten um dann, je nach Bedarf, den walking SDM zu zünden.
  • 5B(f), 236A: Wichtigste "Combo" für Xiang. Das ist der erste Schritt zur Pressure.

Sonstiges

  • Counter Practice Sicher nicht für jeden Hilfreich, aber in den vollen 10 Minuten stecken schon paar nette Sachen.

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