Normals & Command Normals

  • s.A: guter Poke, Tungs schnellste Attacke. Chaint bis zu 4 mal in der Ecke.
  • df+A: Antiair Uppercut, jedoch sehr lahm. ist in Specials cancelbar.
  • AB: Kopfstoss ähnlicher Move. Auf Treffer in alle Specials und Desperation moves combobar. Diesen Move sollte man unbedingt canceln, denn er hat viele Recovery Frames.
  • qcb+BC: Senpuu Gouken Feint.
  • df+C: Tungs "Sweep".
  • near C: 2Hit Kick der sich nach dem ersten Hit canceln lässt. Sogar in den df+A Uppercut.
  • vertikal j.B: Dieser Move eigent sich anders als Tungs horizontaler j.B eher als Air-to-Air Move.
  • j.B: Sehr gut für Jump ins und Crossups.

Special Moves

  • Sho Ha: 236A: absorbiert projektiles, langsamer startup, kein knockdown, trotzdem nützlich.
  • Shin Shippu: 214A/C: A schneller startup nützlich für combos, C langsamer startup möglichkeit 623K danach zu linken.
  • Thousand Kicks: 623B: DP artiger move, nicht verlässlich als Anti-Air, denoch ab und zu bei richtigem timeing brauchbar.
  • Geki Ha: 236C: Tung wird größer, halten um zu verlängern nach 4 hits loslassen für 2 weiter hits, Cancel durch längeres halten als 4~sekunden oder einfach nur 236C drücken ohne zu halten.
  • Meditation: C+D:
    • Scratch: C+D:
      • Drained: C+D:
        • Super Shin Shippu: S (wärend Scratch oder Drained): Möglichkeit in 623K zu linken.
        • Super Shin Thousand Kicks: K (wärend Scratch oder Drained):

  • Senpu Gouken: 641236AB: [S-Power] trifft auch back planed gegner, leider unbrauchbar für combos.
  • Super Geki Ha: 641236C [P-Power] Super Version von Geki Ha, macht knockdown wenn es voll trifft, in manchen combos nützlich.

Chain Combos

  • close.A,A,2B: danach ist ein special cancel möglich.
  • 2A,2A,2B: special danach möglich.
  • close.A,5C: special cancel möglich.
  • 3.A,5C: special danach möglich.
  • j.A,j.B: special danach möglich.
  • j.A,j.C: special danach möglich.
  • j.B,j.C: special danach möglich.
  • A+B,5C: Overhead ender.

Combos

  • j.C,5C(2),214A: Standard combo von Tung kein knockdown aber mixup möglich.
  • 2B,214A: low starter combo.
  • j.C,5C(2),641236C: P.Power Combo, geht nur in der nähe der Ecke, ansonsten ist gibt es keinen ender mit knockdown.

Navigation

Zurück zum Real Bout 2 Artikel
Andy | Billy | Bob | Cheng | Chonrei | Chonshu | Duck | Franco | Geese | HonFu | Joe | Kim | Krauser | Laurence | Li Xiangfei | Mai | Mary | Rick | Sokaku | Terry | Tung | Yamazaki