Street Fighter IV Reviewed

Street Fighter IV
(ストリートファイターIV)
Street Fighter 4 Screenshot 02.jpg
Hersteller: Capcom
Producer: {{{producer}}}
Systeme: TaitoTypeX², Playstation3, XBOX360, PC
Charaktere: Arcade:17 , Konsole: 25
Online Support: Ja: XBL, PSN, Windows Live
Turnierversion: XBOX360, Playstation3 (vereinzelt)
Releases: Flag jp.png 18.07.2008 TaitoTypeX²
Flag jp.png 12.02.2009 Playstation3
Flag us.png 17.02.2009 Playstation3
Flag eu.png 20.02.2009 Playstation3
Flag jp.png 12.02.2009 XBOX360
Flag us.png 17.02.2009 XBOX360
Flag eu.png 20.02.2009 XBOX360
Flag World.png 03.07.2009 PC
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: {{{openings}}}
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Versionen

Street Fighter IV ist am 18. Juli 2008 (mit 17 spielbaren Charakteren) zunächst nur als Version in japanischen Spielhallen(Arcades) erschienen. Die Konsolenumsetzungen für die Playstation3 und die XBOX360 wurden im Februar 2009 veröffentlicht. Sie erhielten neben Online-, Trainings- und Challenge-Modi zusätzlich acht weitere spielbare Charaktere. Bereits vor dem Release der Konsolenversionen konnten anhand der Arcade-Vorlage zahlreiche Materialien zum Spiel und zu den einzelnen Charakteren zusammengetragen werden. Dies ist auch der Grund, warum die acht konsolenexklusiven Charaktere in manchen der folgenden Tabellen und Übersichten eventuell noch fehlen. In den Konsolenversionen müssen einige Charaktere zunächst freigespielt werden. (Weiterführender Artikel: Freischaltbare Inhalte)

Die PC Version beinhaltet zusätzliche grafische Filter, die man einstellen kann: Normal, Ink, Posterization, Watercolor

Namenskonventionen

Street Fighter Namenskonventionen

Charakter

Hier findet man die einzelnen Charakterartikel, in denen jeder einzelne Charakter möglichst detailliert besprochen wird:

 
Cammy
(キャミィ)
 
FeiLong
(フェイロン)
 
Gouki
(豪鬼)
 
Gouken
(剛拳)
 
Dhalsim
(ダルシム)
 
Blanka
(ブランカ)
 
ChunLi
(春麗)
 
Ryu
(リュウ)
 
Honda
(エドモンド本田)
 
Zangief
(ザンギエフ)
 
Guile
(ガイル)
 
Ken
(ケン)
 
Vega
(ベガ)
 
Sagat
(サガット)
 
Balrog
(バルログ)
 
M.Bison
(マイク・バイソン)
 
Abel
(アベル)
 
C.Viper
(ヴァイパー)
 
Rufus
(ルーファス)
 
ElFuerte
(エル・フォルテ)
 
Gen
(元)
 
Dan
(火引弾)
 
Rose
(ローズ)
 
Sakura
(春日野 さくら)
 
Seth
(セス)

Steuerung & Notation

Steuerung & Notation(SFIV Series)

Die Street Fighter IV Engine

Die Street Fighter IV Engine bietet sehr viele Feinheiten, die aus dem normalen Spielen heraus nicht direkt ersichtlich sind. Möchte man sich mit dem Spiel intensiver beschäftigen so kommt man nicht um das Lernen und Anwenden der speziellen Techniken herum. Street Fighter IV entfaltet wie die meisten Versus Fighter sein volles Potenzial wenn man es sehr gut versteht und beherrscht. Dies gibt dem Gameplay einen zusätzlichen Mehrwert als zielloses Rumdrücken von Knöpfen.


Movement (Bewegungsmöglichkeiten)

Movement(SFIV Series)

Blocken (Guard)

Blocken(SFIV Series)

Damage und Dizzy-Stun

Damage und Dizzy-Stun(SFIV Series)

Super- und Revengeleiste

Super und Revenge Leiste(SFIV Series)

Offensive Techinken

Offensive Techniken(SFIV Series)

Focus Attacks (Saving Attacks)

Focus Attacks(SFIV Series)

Combo-System

Combo System(SFIV Series)

Engine Eigenheiten

Engine Eigenheiten(SFIV Series)

Fortgeschrittene Techniken

Fortgeschrittene Techniken(SFIV Series)

Tierlist

Tierlist(SFIV Series)

MainChar Umfrage (Hardedge)

 

Freispielbare Inhalte

Freispielbare Inhalte wurden in einem seperaten Artikel zusammnegefasst. (Weiterführender Artikel: Freischaltbare Inhalte)

Spielerindex

Street Fighter IV Player Index

Character Threads auf HardEdge

Video Material

Video Material(SFIV Series)

Externe Links