Normals & Command Normals

  • 無道縛り投げ: Nahe am Gegner 6/4C: Wurf
    • Follow-Up: 632C: Sokaku schlägt nach dem Wurf noch einmal nach
  • 昇天殺: Nahe am Gegner im Sprung 3/1C: Air Throw
  • 錫杖上段打ち: 3A: Großartiger Schlag zur Luftabwehr. Hat Special Cancel, extremer Druckaufbau durch cancel in 236A
  • 雷撃棍: Gegner am Boden 2C: der Ground-Hit von Sokaku.
  • Feint まきびし: 2A+C: Täuscht das werfen der Nagelfallen an.
  • Feint いかづち: 2B+C: Täuscht den DM an.


Special Moves

  • まきびし: 236A: Nagelfallen werden in einem kleinen Bogen geworfen. Breakshot
  • 野猿狩り: 214A: Projektil Breakshot
  • 邪棍舞: A(mash): Sokaku greift mit einer Projektion seiner selbst an.
    • Follow-Up Mittel: 6C: Die Schlagserie wird mit einem mittleren Schlag beendet.
    • Follow-Up Tief: 3C: Die Schlagserie wird mit einem tiefen Schlag beendet.
    • Follow-Up Anti-Air: 1C: Die Schlagserie wird mit dem 3A beendet.
    • Follow-Up Overhead: 9C: Die Schlagserie wird mit dem Overhead beendet.
    • Follow-Up Mittel: 5D: Kann als Cancel funktionieren, ist aber ein Mid Hit ohne Knockdown.
  • 喝: 63214B: Projektil Reflector, verursacht 3 Treffer im Nahkampf. Breakshot
    • Follow-Up AA: 5C, 5C: ???
  • 憑依弾: 646C: Mehrfach Schläge des Blitzgottes. So mächtig dass es mehr als Multi-Hit-Projektil gewertet werden kann. Leider extreme Erhohlungsphase. Breakshot
  • 鬼門陣: Nahe am Gegner 360C: Command Grab
  • 渦炎陣: Aus dem Hintergrund 82D: Spezial Version des hohen Angriffs aus der Ebene heraus.

Desperation Move

  • 超必杀技: 64123BC: Extrem langsamer Desperation Move. Trifft auf beiden Ebenen.


Super Desperation Move

  • 無惨弾: 64123C: Ebenfalls sehr langsam. Nahe am Gegner Overhead, weiter weg Low.

Chain Combos

  • 5A, 5C: BnB mit Special Cancel.
  • 2A, 2C: BnB mit Special Cancel, 2C trifft tief.
  • 5B(nahe)/2B, 5C, 22C: Combo in einen Blitz der Knockdown verursacht, zusätzlicher OTG Blitz möglich. Kein Special Cancel.
  • 5B(weit), 5C: BnB mit Special Cancel.
  • 2B, 6C: Combo schlägt den Gegner in die Bildschirmtiefe, kein Special Cancel.
  • 5C(nahe), 6B, 623A: 5C connected nicht mit 6B, 6B ist ein Overhead


Combos

  • 5B(far),5C, A(mash), 6C, 2C(optional): Standard BnB, man sollte den A mash beim 3ten hit in 6C Canceln.
  • 2A,2C, A(mash)Kara, 3C: Hier bricht man den A mash ab bevor der erste standard hit rauskommt und cancelt sofort in 3C.
  • Corner Only, 5B(far),5C, A(mash), 9C xN: Corner Kill Combo, A mash nach einem hit Sofort in 9C Canceln.
  • 5C(far), 5C(far): schwerer link, hilft aber bei gegnern die denken man kann nach 5C(far) wieder angreifen.

Mixup

  • chain mit Special Cancel und dann:
    • A(mash)Kara, 3C: Low hit.
    • A(mash)Kara, 9C: Overhead.

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