Normals & Command Normals

  • 6A: Chopping Light: Overhead, 2 Hits
  • 3A: Smash Sword: Uppercut, startet verschiedene Chains.
  • im Vorwärts-Dash, 6C: Burnisher: Heftiger Schlag der mit dem Follow up (5C) einen brutalen Combo Starter darstellt
  • 6AC: Feint: Täuscht den Shooting Star (236A/C) an, sehr schnell, sehr nützlich

Special Moves

  • Shooting Star 236A: Dash nach Vorne mit 4 Hits. Die Schlagreihe beginnt nur bei einem erfolgreichen Treffer (Hit oder Block), ansonsten nur ein schneller Dash. Breakshot
  • Shooting Star (EX): 236C: Unnützer Move ohne Meter. Mit Meter(EX, S./P.Power benötigt) endet der Move mit einem starken Uppercut. Combot aus ca. allen Moves, danach juggle mit 623A möglich. Unsafe wenn blocked, aber viel Chip Dmg.
  • Blazing Sun Burst: 214A: Sehr langsamer Unblockable. Breakshot
    • Follow-up Shooting Star EX: 236C(EX): canclebar in 236C(EX, , S./P.Power benötigt)
  • Hellion: 623A: 2 sehr schnelle Schläge die ein goldenes Kreuz auf dem Bildschirm hinterlassen. Solider Dragon Punch. Zum jugglen nach verschiedenen Combos, Infinite möglich. Breakshot
  • Devin Blast: 214C: Rick springt weit nach hinten und macht einen schnellen dash punch nach vorne. Knockdown. Breakshot
    • Fake Blast: D: Während Sprung nach hinten canclebar mit D. (Genau im moment der Landung eingeben)
  • Full Moon Fever: 214B: Ein Dodge gegen High attacks, B gedrückt um den Move für bis zu 4 Sekunden auszuführen. Starke gegen viele Sprung-Angriffe.
    • Cancel: D: Bricht das Ausweichmanöver sofort ab

Desperation Move

  • Gaia Breath: 64123BC: Ein einzelner starker Schlag, gefolgt von einem Art Wirbel der den Gegner weit wegstößt. Knockdown. Eignetlich einfach in combos zu nutzen, jedoch hat der erste Schlag eine sehr geringe Reichweite, dadurch wird es fast unmöglich den move mit einem Jump-in zu kombinieren.

Super Desperation Move

  • Howling Bull: 64123C: Multihit P.Power, ca 2/3 des Screens Reichweite, endet mit einem Feuerball mit Fullscreen Reichweite. Geht durch Projektile, Cancle aus allen Chains möglich. Beinahe keine Recovery. Niemals auf Block abfeuern, lässt sich mit D ausweichen während die ersten Schläge treffen.

Chain Combos

  • 5A(nahe)/5C(nahe), 5C: Special cancel
  • 5A(weit), 5C: Auf maximaler Entfernung ergibt sich daraus ein großartiges Setup für 236A; dieser geht bei maximaler Entfernung ins leere und gibt neuen rush Möglichkeit/Wurf setup
  • 5A, 5B, 5C: Kein Special Cancel egal ob nahe am Gegner oder entfernt
  • 5B, 5C: Special Cancel. Entfernug ändert animation scheint aber gleiche Eigenschaften zu haben.
  • 2A, C: Solide standard Combo, stellt sicher dass der erste schlag nicht abgeduckt wird, Special Cancel
  • 2A/ 5B(nahe), 2B, 2C: Combo in Sweep, kein Special Cancel
  • 5B(nahe), 5B, 5C: Heftige Combo in Special Cancel, durch Feint sehr einfach um 5B(weit), 5C, erweiterbar.
  • 5B(nahe)/oder aus Burnisher (running 6C), 5C: Speziell mit Burnisher sehr verheerende Combo durch Reichweite und Special Cancel. Wie gemacht um mit feint zu erweitern.
  • 5B(nahe), 5B, 3C: Juggle Combo mit Special Cancel. 2x 623A in Ecke möglich. Dazu muss der 623A sehr spät treffen. Evtl. Loop setup?
  • 5B(weit), 6C, 22C: Man muss nicht treffen um diese Combo auszuführen, sehr schnell ins Leere gedrückt hat man einen mittelschnellen Overhead druch den 22C. Der 6C lässt sich nutzen um Sprünge im Startup zu zerstören.
  • 3A, 5B, 6C, 22C: Erweiterung der Overhead Combo. dauert Länger, einfacheres Spacing da der erste Move auch nahe am Gegner funktioniert.
  • 3A, 33B: Schneller Overhead, scheint sicher da Rick sich beim 33B durch einen kleinen Sprung nach hinten bewegt. (lower Body invul?)
  • 3A, 4C: Combo in die Bildschirmtiefe, kein Special Cancel
  • 2B, B: Special Cancel, (anti-air?)
  • 2B, 2C, 6C: Combo die das Wake up timing des Gegner durcheinander bringen kann. Knockdown. In der wird 6C durch einen späten 623A ersetzt lässt sich in der Ecke damit ein Loop bauen

Combos

  • 2A(x1-4), 2B, 236A: Beispiel BnB, Safe on Block, 236A leicht zu breakshotten.
  • Dash C, C, ...: Sehr starke Combo Eröffnung. Special cancel, in alles, sdm, dm, feint
  • 2B, 2C, 623A (623A*n in Corner für Infinite): Etwas von der Ecke entfernt.
  • j.C, any Chain, 236C,623A (623Ax2 in Corner):
  • j.C, any Chain, 64123C: Combo in SDM
  • 5B, 5C, 64123BC: Leichte Combo in DM
  • j.C, 66, 5A(c),5A(c), 5A, 5A, 5C, 236C(EX), 623A, 623A: Dizzy-Combo. Nur In corner. In-jump sehr spät ausführen damit ein winziger Dash ausgeführt werden kann bevor man 2x A(c) linked um dann die AAC chain zu drücken. Nach dem 623C(EX) etwas warten bevor der 623A ausgeführt wird. 2. 623A recht schwer bis "ein Rätsel"
  • 214A, 236C, 623A (*2 in Corner): Combo aus Unblockable. Wohl unmöglich anzubringen, außer vielleicht als Meaty gegen leute die nicht Reversaln.


Rick ist geistesgestört
- yay'

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