Rick(RB2)
Normals & Command Normals
- 6A: Chopping Light: Overhead, 2 Hits
- 3A: Smash Sword: Uppercut, startet verschiedene Chains.
- Irgendwas 6C: Burnisher: ???
Special Moves
- Shooting Star 236A: Dash nach Vorne mit 4 Hits. Die Schlagreihe beginnt nur bei einem erfolgreichen Treffer (Hit oder Block), ansonsten nur ein schneller Dash. Breakshot.
- Shooting Star (EX): 236C: Unnützer Move ohne Meter. Mit Meter(EX) endet der Move mit einem starken Uppercut. Combot aus ca. allen Moves, danach juggle mit 623A möglich. Unsafe wenn blocked, aber viel Chip Dmg.
- Hellion: 623A: 2 sehr schnelle Schläge die ein goldenes Kreuz auf dem Bildschirm hinterlassen. Solider Dragon Punch. Zum jugglen nach verschiedenen Combos, Infinite möglich. Breakshot
- Blazing Sun Burst: 214A: Sehr langsamer Unblockable, canclebar in 236C(EX, also meter benötigt).
- Full Moon Fever: 214B: Ein Dodge gegen High attacks, B gedrückt um den Move für bis zu 4 Sekunden auszuführen. Starke gegen viele Sprung-Angriffe.
- Cancel: D: Bricht das Ausweichmanöver sofort ab
- Cancel in: Alles: Das Ausweichmanöver lässt sich in jeden anderen Move/Special canceln
- Devine Blast: 214C: Rick springt weit nach hinten und macht einen schnellen dash punch nach vorne. Knockdown. Breakshot
- Fake Blast: D: Während Sprung nach hinten canclebar mit D.
Desperation Move
- 64123BC: GoToHell: Ein einzelner starker Schlag, gefolgt von einem Art Wirbel der den Gegner weit wegstößt. Knockdown. Combot aus: B,C; B,B,C;
Super Desperation Move
- 64123C: Multihit Move á la "Ora Ora": Ca 2/3 des Screens Reichweite, endet mit einem Feuerball mit Fullscreen Reichweite. Geht durch Projektile, Cancle aus allen Chains möglich. Beinahe keine Recovery. Niemals auf Block abfeuern, lässt sich mit D ausweichen während die ersten Schläge treffen.
Chain Combos
- 5A, 5B, 5C: Kein Special Cancel
- 2B, 2C: Knockdown. Special Cancle. Juggle mit 623A. (Infinite in Corner möglich mit 623A * n)
- 5A, 5C: Special Cancle
- 5B, 5C: Special Cancle
- 5B, 5B, 5C: Special Cancle
- 3A, 5B, 6C, 22C: letzer Hit Overhead
- 3A, 33B: 2. Hit Overhead
- 5B, 6C, 22C: letzer Hit Overhead
Combos
- 2A(x1-4), 2B, 236A: Beispiel BnB, Safe on Block, 236A leicht zu breakshotten.
- Dash C, C, ...: Sehr starke Combo Eröffnung. Special cancel, in alles, sdm, dm, feint
- 2B, 2C, 623A (623A*n in Corner für Infinite): Nur ein Hit vom 623A damit die infinite klappt.
- j.C, any Chain, 236C,623A (623Ax2 in Corner):
- j.C, any Chain, 64123C: Combo in SDM
- 5B, 5C, 64123BC: Leichte Combo in DM
- j.C, 5A(c),5A(c), 5A, 5A, 5C, 236C, 623A, 623A: Dizzy-Combo. Nur In corner. 2. 623A recht schwer.
- 214A, 236C, 623A (*2 in Corner): Combo aus Unblockable. Wohl unmöglich anzubringen, außer vielleicht als Meaty gegen leute die nicht Reversaln.
Rick ist geistesgestört
- yay'
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