Normals & Command Normals

  • 6A: Chopping Light: Overhead, 2 Hits
  • 3A: Smash Sword: Uppercut, startet verschiedene Chains.
  • Irgendwas 6C: Burnisher: ???

Special Moves

  • 236A: Dash nach Vorne: 4 Hits. Die Schlagreihe beginnt nur bei einem erfolgreichen Treffer (Hit oder Block), ansonsten nur ein schneller Dash. Breakshot.
  • 623A: 2 sehr schnelle Schläge: die ein goldenes Kreuz auf dem Bildschirm hinterlassen. Breakshot. Zum jugglen nach verschiedenen Combos, Infinite möglich. Breakshot
  • 214A: Sehr langsamer Unblockable: mit Meter canclebar in 236 C.
  • 214B: Sway: Ein Dodge gegen High attacks, B gedrückt um den Move für bis zu 4 Sekunden auszuführen. Scheint mir eher unnütz und/oder schwer anzubringen.
  • 214C: Giant Punch: Rick springt weit nach hinten und macht einen schnellen dash punch nach vorne. Knockdown. Breakshot
    • D: Während Sprung nach hinten canclebar mit D.
  • 236C: Multihit Punches: Unnützer Move ohne Meter. Mit Meter endet der Move mit einem starken Uppercut. Combot aus ca. allen Moves, danach juggle mit 623A möglich. Unsafe wenn blocked, aber viel Chip Dmg.


Desperation Move

  • 64123BC: GoToHell: Ein einzelner starker Schlag, gefolgt von einem Art Wirbel der den Gegner weit wegstößt. Knockdown. Combot aus: B,C; B,B,C;


Super Desperation Move

  • 64123C: Multihit Move á la "Ora Ora": Ca 2/3 des Screens Reichweite, endet mit einem Feuerball mit Fullscreen Reichweite. Geht durch Projektile, Cancle aus allen Chains möglich. Beinahe keine Recovery. Niemals auf Block abfeuern, lässt sich mit D ausweichen während die ersten Schläge treffen.


Chain Combos

  • 5A, 5B, 5C: Kein Special Cancel
  • 2B, 2C: Knockdown. Special Cancle. Juggle mit 623A. (Infinite in Corner möglich mit 623A * n)
  • 5A, 5C: Special Cancle
  • 5B, 5C: Special Cancle
  • 5B, 5B, 5C: Special Cancle
  • 3A, 5B, 6C, 22C: letzer Hit Overhead
  • 3A, 33B: 2. Hit Overhead
  • 5B, 6C, 22C: letzer Hit Overhead

Combos

  • 2A(x1-4), 2B, 236A: Beispiel BnB, Safe on Block, 236A leicht zu breakshotten.
  • Dash C, C, ...: Sehr starke Combo Eröffnung. Special cancel, in alles, sdm, dm, feint
  • 2B, 2C, 623A (623A*n in Corner für Infinite): Nur ein Hit vom 623A damit die infinite klappt.
  • j.C, any Chain, 236C,623A (623Ax2 in Corner):
  • j.C, any Chain, 64123C: Combo in SDM
  • 5B, 5C, 64123BC: Leichte Combo in DM
  • j.C, 5A(c),5A(c), 5A, 5A, 5C, 236C, 623A, 623A: Dizzy-Combo. Nur In corner. 2. 623A recht schwer.
  • 214A, 236C, 623A (*2 in Corner): Combo aus Unblockable. Wohl unmöglich anzubringen, außer vielleicht als Meaty gegen leute die nicht Reversaln.


Rick ist geistesgestört
- yay'

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