Laurence(RB2)
Normals & Command Normals
- 5B(c) Special Cancel.
- 5B(f) Special Cancel. Wenn man schnell ist, combot er in 63214A.
- 6B: Schlägt Gegner in die Tiefe.
- BC: Evade, zum Großteil unverwundbar, auch gegen Würfe - der Gegner kann lustigerweise durch einen durchlaufen, wenn man den Move macht (nicht, dass das jemals passieren wird).
- beliebiger Special oder Super als Followup.
- B Followup. Special Cancel.
- C Followup. Knockdown. Eseltritt nach vorne/oben, kann geduckt werden.
- 2C Followup. Sweep.
- normal & Smalljump C: 2 Hits.
- normal Jump B: chaint in Normal Jump C für 3 Hits.
Specials
- Bloody Mixer: Mash A Wirbel! Scheint Vorteil auf Block zu geben?
- Bloody Spin: 63214A/C [Break Shot] Knockdown. C-Version hat mehr Startup.
- Bloody Saber: [4],6C Schlag mit hoher Reichweite. Kein Knockdown.
- Bloody Cutter: [2],8C [Break Shot] Anti-Air. Unverwundbarkeit usw. unbekannt.
- Bloody Flash: 64123BC [S-Power]
- Bloody Shadow: 64123C [P-Power]
Chain Combos
- 6B,D/2D High/Low Mixup nach dem Lanechange-Hit. Special Cancel.
- (c)C,C,C Knockdown. 2. Hit hat Special Cancel. Macht man alle 3 Cs, hat man 5-6 Hits,je nach dem, wie schnell man den 2. C eingibt.
- BC,C,632C Knockdown.
Combos
- Beliebiger Normal, 63214A oder [2],8C: beide Moves comboen aus allen cancelbaren Normals.
- Corner Mash A (5 Hits), link 2A/5A, [2]8C oder P-Power Combo nach dem Mash-Move.
- Corner 63214A/C, link [2]8C
- C(2),C(2),S-Power: Maximal 2x C in S-Power.
- Beliebiger Normal*, P-Power (Am besten C(2),C(2)): Der P-Power combot selbst aus Light Hits. *=far B auf max Range combot nicht.
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[01:18] <ATG|RB2> vielleicht [01:18] <ATG|RB2> schau ich mir noch laurence an