Kim(RB2): Unterschied zwischen den Versionen
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==Command Moves== | ==Command Moves== | ||
*Nericage (f + B) | *'''Nericage (f + B)''' | ||
Kleiner Hüpfer, der über manche Sweeps geht (?). Overhead-Eigenschaft. | Kleiner Hüpfer, der über manche Sweeps geht (?). Overhead-Eigenschaft. | ||
*Fake SDM (d + B + C) | *'''Fake SDM (d + B + C)''' | ||
Kann auch genutzt werden um manche Attacken zu canceln (?) | Kann auch genutzt werden um manche Attacken zu canceln (?) | ||
==Specials== | ==Specials== | ||
*Kusazan (Charge d, u + A) | *'''Kusazan (Charge d, u + A)''' | ||
Kann mit d + A nachgesetzt werden. Diagonale Flugbahn, als Antiair aufgrund der vergleichsweise geringen Invincibility problematisch. Kann nach C, A, B, C nachgesetzt werden. | Kann mit d + A nachgesetzt werden. Diagonale Flugbahn, als Antiair aufgrund der vergleichsweise geringen Invincibility problematisch. Kann nach C, A, B, C nachgesetzt werden. | ||
*Crescent Moon Slash (QCB + B / C) | *'''Crescent Moon Slash (QCB + B / C)''' | ||
Der typische Kim-Spagat. Geht über manche Sweeps (?) | Der typische Kim-Spagat. Geht über manche Sweeps (?) | ||
*Hakikyaku (d, d + B) | *'''Hakikyaku (d, d + B)''' | ||
Muss tief geblockt werden. Breakshot-Eigenschaft. | Muss tief geblockt werden. Breakshot-Eigenschaft. | ||
*Hienzan (Charge d, u + B) | *'''Hienzan (Charge d, u + B)''' | ||
Sehr guter Antiair, allerdings nahezu 100% vertikal, daher etwas geringe Reichweite. Breakshot-Eigenschaft. | Sehr guter Antiair, allerdings nahezu 100% vertikal, daher etwas geringe Reichweite. Breakshot-Eigenschaft. | ||
*Hishokyaku (d + B midair) | *'''Hishokyaku (d + B midair)''' | ||
Typische Kim-Strampelkicks. Wenn sie geblockt werden nicht safe. Lassen sich aus manchen jumping attacks herauscanceln wenn diese connected sind. | Typische Kim-Strampelkicks. Wenn sie geblockt werden nicht safe. Lassen sich aus manchen jumping attacks herauscanceln wenn diese connected sind. | ||
*Juduguementu Kicku (df + B wenn Hishokyaku connected) | *'''Juduguementu Kicku (df + B wenn Hishokyaku connected)''' | ||
Möglicher follow-up. Muss tief geblockt werden. Kurze Ausholphase. | Möglicher follow-up. Muss tief geblockt werden. Kurze Ausholphase. | ||
==Supers== | ==Supers== | ||
*Phoenix Kicku Dance (hcf + B + C midair) | *'''Phoenix Kicku Dance (hcf + B + C midair)''' | ||
Wenn der erste Kick trifft werden alle anderen automatisch nachgesetzt. Wenn der geblockt wird ist der Super damit beendet. | Wenn der erste Kick trifft werden alle anderen automatisch nachgesetzt. Wenn der geblockt wird ist der Super damit beendet. | ||
*Phoenix Flattner (qcb, db, f + C) | *'''Phoenix Flattner (qcb, db, f + C)''' | ||
Kim stürmt auf den Gegner zu, wenn dieser das nicht blockt wird der eigentliche Super anschließend nachgesetzt. Aus standing C (close) cancelbar. | Kim stürmt auf den Gegner zu, wenn dieser das nicht blockt wird der eigentliche Super anschließend nachgesetzt. Aus standing C (close) cancelbar. | ||
Version vom 23. Januar 2010, 17:45 Uhr
Suchst du Moves und Combos für Kim? Dann gibt es dafür eine App.
Command Moves
- Nericage (f + B)
Kleiner Hüpfer, der über manche Sweeps geht (?). Overhead-Eigenschaft.
- Fake SDM (d + B + C)
Kann auch genutzt werden um manche Attacken zu canceln (?)
Specials
- Kusazan (Charge d, u + A)
Kann mit d + A nachgesetzt werden. Diagonale Flugbahn, als Antiair aufgrund der vergleichsweise geringen Invincibility problematisch. Kann nach C, A, B, C nachgesetzt werden.
- Crescent Moon Slash (QCB + B / C)
Der typische Kim-Spagat. Geht über manche Sweeps (?)
- Hakikyaku (d, d + B)
Muss tief geblockt werden. Breakshot-Eigenschaft.
- Hienzan (Charge d, u + B)
Sehr guter Antiair, allerdings nahezu 100% vertikal, daher etwas geringe Reichweite. Breakshot-Eigenschaft.
- Hishokyaku (d + B midair)
Typische Kim-Strampelkicks. Wenn sie geblockt werden nicht safe. Lassen sich aus manchen jumping attacks herauscanceln wenn diese connected sind.
- Juduguementu Kicku (df + B wenn Hishokyaku connected)
Möglicher follow-up. Muss tief geblockt werden. Kurze Ausholphase.
Supers
- Phoenix Kicku Dance (hcf + B + C midair)
Wenn der erste Kick trifft werden alle anderen automatisch nachgesetzt. Wenn der geblockt wird ist der Super damit beendet.
- Phoenix Flattner (qcb, db, f + C)
Kim stürmt auf den Gegner zu, wenn dieser das nicht blockt wird der eigentliche Super anschließend nachgesetzt. Aus standing C (close) cancelbar.
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