Kim(RB2): Unterschied zwischen den Versionen
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==Command Moves== | |||
*Nericage (f + B) | |||
Kleiner Hüpfer, der über manche Sweeps geht (?). Overhead-Eigenschaft. | |||
*Fake SDM (d + B + C) | |||
Kann auch genutzt werden um manche Attacken zu canceln (?) | |||
==Specials== | |||
*Kusazan (Charge d, u + A) | |||
Kann mit d + A nachgesetzt werden. Diagonale Flugbahn, als Antiair aufgrund der vergleichsweise geringen Invincibility problematisch. Kann nach C, A, B, C nachgesetzt werden. | |||
*Crescent Moon Slash (QCB + B / C) | |||
Der typische Kim-Spagat. Geht über manche Sweeps (?) | |||
*Hakikyaku (d, d + B) | |||
Muss tief geblockt werden. Breakshot-Eigenschaft. | |||
*Hienzan (Charge d, u + B) | |||
Sehr guter Antiair, allerdings nahezu 100% vertikal, daher etwas geringe Reichweite. Breakshot-Eigenschaft. | |||
*Hishokyaku (d + B midair) | |||
Typische Kim-Strampelkicks. Wenn sie geblockt werden nicht safe. Lassen sich aus manchen jumping attacks herauscanceln wenn diese connected sind. | |||
*Juduguementu Kicku (df + B wenn Hishokyaku connected) | |||
Möglicher follow-up. Muss tief geblockt werden. Kurze Ausholphase. | |||
==Supers== | |||
*Phoenix Kicku Dance (hcf + B + C midair) | |||
Wenn der erste Kick trifft werden alle anderen automatisch nachgesetzt. Wenn der geblockt wird ist der Super damit beendet. | |||
*Phoenix Flattner (qcb, db, f + C) | |||
Kim stürmt auf den Gegner zu, wenn dieser das nicht blockt wird der eigentliche Super anschließend nachgesetzt. Aus standing C (close) cancelbar. | |||
== Navigation == | == Navigation == |
Version vom 23. Januar 2010, 17:43 Uhr
Suchst du Moves und Combos für Kim? Dann gibt es dafür eine App.
Command Moves
- Nericage (f + B)
Kleiner Hüpfer, der über manche Sweeps geht (?). Overhead-Eigenschaft.
- Fake SDM (d + B + C)
Kann auch genutzt werden um manche Attacken zu canceln (?)
Specials
- Kusazan (Charge d, u + A)
Kann mit d + A nachgesetzt werden. Diagonale Flugbahn, als Antiair aufgrund der vergleichsweise geringen Invincibility problematisch. Kann nach C, A, B, C nachgesetzt werden.
- Crescent Moon Slash (QCB + B / C)
Der typische Kim-Spagat. Geht über manche Sweeps (?)
- Hakikyaku (d, d + B)
Muss tief geblockt werden. Breakshot-Eigenschaft.
- Hienzan (Charge d, u + B)
Sehr guter Antiair, allerdings nahezu 100% vertikal, daher etwas geringe Reichweite. Breakshot-Eigenschaft.
- Hishokyaku (d + B midair)
Typische Kim-Strampelkicks. Wenn sie geblockt werden nicht safe. Lassen sich aus manchen jumping attacks herauscanceln wenn diese connected sind.
- Juduguementu Kicku (df + B wenn Hishokyaku connected)
Möglicher follow-up. Muss tief geblockt werden. Kurze Ausholphase.
Supers
- Phoenix Kicku Dance (hcf + B + C midair)
Wenn der erste Kick trifft werden alle anderen automatisch nachgesetzt. Wenn der geblockt wird ist der Super damit beendet.
- Phoenix Flattner (qcb, db, f + C)
Kim stürmt auf den Gegner zu, wenn dieser das nicht blockt wird der eigentliche Super anschließend nachgesetzt. Aus standing C (close) cancelbar.
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