Normals & Command Normals

  • 6/4C: standard Wurf
    • 2 halten': follow up zum Wurf. Einfach unten halten während des standard Wurfs. Noch keine Erfahrung damit warum man den follow-up weglassen sollte.
  • 3C: multi Hit Wurf. Wie oben erwähnt, keine Ahnung welcher Wurf welche Eigenschaften hat.
  • 3B: Slide Kick. Weicht vielen Angriffen aus.
  • 4B: Hoher Poke. Gut gegen große Gegner
  • 2C: Joes legendärer "Goundhit". Joe macht einen Taunt. Eigenschaften unbekannt. (Denke mal Super-bar steigt)

Special Moves

  • Hurricane Upper: 41236A: Projektil. Im Vergleich zum Sprite sehr niedrige Hitbox. Breakshot
  • Double Hurricane: 41236C: 2-fach Hurricane Upper. Viel größere Recovery. Kann nahezu überall bestraft werden durch dash-in des Gegners in der Bildschirmtiefe. Durch mix-up der beiden Hurricanes lassen sich entsprechend Fallen bauen. Breakshot
  • Bakuretsuken: PPP(sehr schnell): Startet schnellen Schläge. Breakshot
    • Bakuretsuken Hook: 236A: 2hit Overhead-follow-up.
    • Bakuretsuken Upper: 236B: Uppercut-follow up. Launcher. (DP darauf möglich)
  • Ougo no Kakato: 214B: Gesprungener Overhead Kick. Breakshot

Desperation Move

Super Desperation Move

Chain Combos

Combos

  • B'nB DM Combo: 5A, 5B, 3C, 64123BC: Ganz normale "Launcher"-Combo in DM, guter Hit-confirm, auf block einfach in Feint um sicher zu bleiben.
  • Feint Combo: j.C, 66, 5A(close), 5C, 2AC, 5A(far), 5B, 236C, 623B: Nach dem Jump-In wird ein winziger Schritt nach vorne gemacht um nahe genug am Gegner zu sein (auch ein dash ist an dieser Stelle möglich wenn der j.C spät genug trifft. Der Tiger Kick klappt nur in der Ecke als Ender.
  • Feint Combo to SDM: j.C, 6, 5A(close), 5C, 2AC, 5A(far), 5B, 64123C' Gleiche combo wie oben nur eben in SDM vor dem 236C.

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