Normals & Command Normals

  • 5A(close):
  • 5A(far):
  • 2A:
  • 5B(close):
  • 5B(far):
  • 2B:
  • 5C(close):
  • 5C(far): Mächtiger Poke ohne jegliche Cancel Möglichkeit (übrigens der einzige Normal ausserhalb einer Chain der keinen Cancel hat)
  • 6B: Overhead; Entgegen der Animation keine Wurfunverwundbarkeit, kein Special Cancel. Hat eine Vorwärtsbewegung die durch Specials gecancelt werden kann (sehr spät noch möglich). Auf Block ist der Spieler im Nachteil, auf Hit im Vorteil

Special Moves

  • Emperors Eye: 236A: Breakshot
  • Emperors Eye: 236C: Breakshot
  • Emperor Crunch: 623A: Breakshot
  • Emperor Crunch: 623C: Breakshot
  • Emperor God Bop: 66A:
  • Extended Emperor God Bop: 666A:
  • Dragon Transformation: 236B:
  • Imperial Disembodied: 214B
  • Emperor Blast: 2146C: Breakshot

Desperation Move

  • Empire Destiny Slash: 64123[BC]: [BC] soll heissen dass B+C gedrückt gehalten werden muss. Ein kleiner blauer Ball ohne Hitbox fliegt über den Screen, sobald BC losgelassen wird, wird der kleine Ball zu einem zerstörerischen Wirbel. Move kann extrem bösartig wirken. Fliegt der Ball erstmal wird er nicht mehr aufgehalten. Auch wenn Chonrei getroffen wird kann er bestimmen wo er aktiv wird. Ideal für Trades. Combos daraus sind möglich aber durch den Slowdown recht schwierig.
    • 64123[BC] in 64123C/beliebige Combo: klingt zwar gut und macht höllischen Schaden ist jedoch eher unmöglich zu landen.
    • Weiterer Plan wäre die Gegner in den Ball zu stoßen, Setup hierfür wäre 2C, 64123[BC], kurz nach dem Gegner BC loslassen. Gegner nun mit 66C in den Wirbel stoßen und nach den 5 Treffern des Wirbels mit B, C, 3C, 623C abschließen, klappt das sind 60% leben eures Gegners flöten, chancen bleiben aber gering.
    • Abschliessend bleibt zu vermerken, der Destiny Slash gibt keinen garantierten Schaden in einer Combo eröffnet aber spassige Optionen.

Super Desperation Move

  • Empire Destiny Blow: 641236BC, 0-3xC: Kein wirklicher SDM. Kann auch mit S.Power ausgeführt werden. Der DM selbst benötigt dann aber den vollen Balken und es ist nur ein Schuss möglich. Ist die Lebensenergie rot-blinkend, kostet der DM selbst nichts vom Balken. Der Balken wird dann dazu Verwendet die Feuerbälle 2-4 zu schiessen. (H-power reicht schon aus um alle 4 Feuerbälle zu schiessen wenn die Lebensenergie unter 50% ist)
  • Emperor Roar Destroyer: 641236C: Lange Ausführungszeit; Einen Großteil davon ist Chonrei unverwundbar; jedoch endet das kurz bevor der Destroyer erscheint; Kann als Anti Air verwendet werden; Kann Pokes mit der Unverwundbarkeit Ignorieren und stark bestrafen; zerstört andere Projektile; lässt sich vom Empire Destiny Slash comboen -> 64123BC, 641236C 6 hits

Chain Combos

  • 5A/2A, 5B/2B, 5C: Kein Special Cancel beim letzten 5C; wenig Reichweite auf dem 5C am Ende
  • 5A/2A, 5B/2B, 6C: 6C am Ende schlägt den Gegner in die Bildschirm-Tiefe, hat ausserdem bessere Reichweite als der 5C an dieser Stelle + hat Special Cancel
  • 5A/2A, 5B/2B, 2C: 2C am Ende löst einen Sweep aus, leider kein Special Cancel, 2C hat gute Reichweite
  • 5B, 5C, 5C: An jeder Stelle special cancel möglich, solide Chain, leider häufig zu wenig Reichweite beim letzten 5C
  • 5B, 5C, 8C: 8C ist ein Overhead, leider kein guter, muss sehr spät treffen um auf block sicher zu sein, kein Special Cancel; sehr nützliche Combo wenn spärlich eingesetzt
  • 5B, 5C, 3C: 3C ist der Launcher, damit wird der Gegner in die Luft geschlagen. 3C hat demzufolge Special Cancel, desweiteren sehr gute Reichweite
  • 5C(close), 6B: Harter Schlag in Overhead, solider Overhead. Kein Special Cancel; auf Block im Nachteil, kein Kara-Cancel beim 6B in der Chain.
  • 5C(close), 2B: Harter Schlag in Low Hit, mit Special Cancel(nur sehr früh)

Combos

  • B'nB DM Combo: N/A: Chon-Rei hat leider keine Combo die zum DM führt
  • Damage Combo: 5K, 5C, 3C, 623C: Basic combo in Juggle zum schweren Emperor Crunch; wird statt dessen der kleine Emperor Crunch gezündet lässt sich das zu einem DM Setup aufbauen.

Navigation

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