Normals & Command Normals

  • 5A(close): Standard Punch
  • 5A(far): Standard Punch
  • 2A:
  • 5B(close):
  • 5B(far):
  • 2B:
  • 5C(close): Normal mit Special Cancel
  • 5C(far): Mächtiger Poke ohne jegliche Cancel Möglichkeit (übrigens der einzige Normal ausserhalb einer Chain der keinen Cancel hat)
  • 6B: Overhead; Entgegen der Animation keine Wurfunverwundbarkeit, kein Special Cancel. Hat eine Vorwärtsbewegung die durch Specials gecancelt werden kann. Auf Block ist der Spieler im Nachteil, auf Hit im Vorteil

Special Moves

  • Emperors Eye: 236A: Breakshot
  • Emperors Eye: 236C: Breakshot
  • Emperor Crunch: 623A: Breakshot
  • Emperor Crunch: 623C: Breakshot
  • Emperor God Bop: 66A:
  • Extended Emperor God Bop: 666A:
  • Dragon Transformation: 236B:
  • Imperial Disembodied: 214B
  • Emperor Blast: 2146C: Breakshot

Desperation Move

  • Empire Destiny Slash: 641236[BC]

Super Desperation Move

  • Empire Destiny Blow: 641236BC, 0-3xC: Kein wirklicher SDM. Kann auch mit S.Power ausgeführt werden. Der DM selbst benötigt dann aber den vollen Balken und es ist nur ein Schuss möglich. Ist die Lebensenergie rot-blinkend, kostet der DM selbst nichts vom Balken. Der Balken wird dann dazu Verwendet die Feuerbälle 2-4 zu schiessen. (H-power reicht schon aus um alle 4 Feuerbälle zu schiessen wenn die Lebensenergie unter 50% ist)
  • Emperor Roar Destroyer: 641236C: Lange Ausführungszeit; Einen Großteil davon ist Chonrei unverwundbar; jedoch endet das kurz bevor der Destroyer erscheint; Kann als Anti Air verwendet werden; Kann Pokes mit der Unverwundbarkeit Ignorieren und stark bestrafen; zerstört andere Projektile; lässt sich vom Empire Destiny Slash comboen -> 64123BC, 641236C 6 hits

Chain Combos

  • 5A/2A, 5B/2B, 5C: Kein Special Cancel beim letzten 5C; wenig Reichweite auf dem 5C am Ende
  • 5A/2A, 5B/2B, 6C: 6C am Ende schlägt den Gegner in die Bildschirm-Tiefe, hat ausserdem bessere Reichweite als der 5C an dieser Stelle + hat Special Cancel
  • 5A/2A, 5B/2B, 2C: 2C am Ende löst einen Sweep aus, leider kein Special Cancel, 2C hat gute Reichweite
  • 5B, 5C, 5C: An jeder Stelle special cancel möglich, solide Chain, leider häufig zu wenig Reichweite beim letzten 5C
  • 5B, 5C, 8C: 8C ist ein Overhead, leider kein guter, muss sehr spät treffen um auf block sicher zu sein, kein Special Cancel; sehr nützliche Combo wenn spärlich eingesetzt
  • 5B, 5C, 3C: 3C ist der Launcher, damit wird der Gegner in die Luft geschlagen. 3C hat demzufolge Special Cancel, desweiteren sehr gute Reichweite
  • 5C(close), 6B: Harter Schlag in Overhead, solider Overhead. Kein Special Cancel; auf Block im Nachteil
  • 5C(close), 2B: Harter Schlag in Low Hit, mit Special Cancel(nur sehr früh)

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