Kurze Beschreibung

Bob ist wohl der vielseitigste Chrakter im Spiel. Der Allrounder.
+ Air-Grab (mit follow-up Möglichkeit)
+ gute Pokes
+ solides Mix-up
+ starke In-jumps
+ fette Combos
+ solider Anti-Air
+ Wurf Follow-up in SDM
+ Kill Combo


Normals & Command Normals

  • Falcon: Nahe am Gegner 6/4C: Standard Wurf
    • Hornet Attack: 33C: Wurf-Follow-Up. Muss sofort nach start-up eingegeben werden. Juggle Property -> SDM möglich.
  • Eagle Catch: Nahe am Gegner in der Luft 2C: Air-Grab.
    • Follow-up: [2]8C trifft zwar nur noch kurz über dem Boden, macht aber guten Bonus-Schaden.
  • Elephant Tusk: 3A: Anti Air Tritt
  • Eagle Step: im normalen Sprung 2B: Head-Stomp, danach können weitere Angriffe eingegeben werden
  • H.Hedgehog: im Dash 6C: Schulterstoß, verursacht Knockdown. Große Reichweite.
  • Flying Fish: Wenn Bob am Boden: 5C: Sofort beim hinfallen C drücken, Bob wird blitzartig mit einem Sprung-Tritt aufstehen.
  • Lynx Fang: wenn Gegner am Boden 8C: OTG
  • Feint: 2BC: Täuscht SDM an

Special Moves

  • Rolling Turtle: 214B: Bob rotiert auf dem Kopf
    • Full Control: 4/6: Bob kann nach rechts und links bewegt werden während er sich auf dem Kopf dreht. Dieser Move lässt sich in einen tödlichen Loop bauen. Breakshot
  • Side Winder: 214C: 4 tiefe Tritte Breakshot
  • Monkey Dance: 623B: Bob steigt in die Luft und teilt 3 Tritte aus. Als Anti-Air nur sehr früh einzusetzen. Beliebt nach Juggle-Combo, da weiterer Follow-up möglich ist ([2]8C, SDM, OTG) Breakshot
  • Wild Wolf: [4]6B: 3 Treffer, der letzte davon ein Overhead. Breakshot
  • Bison Horn: [2]8C: Flip Kick, mächtiger Anti-Air.
  • Frog Hunting: 4, 6, 6BC: Drop-Kick, kommt sehr schnell, schmerzt auf Block.

Desperation Move

  • Dangerous Wolf: 64123BC: Schneller Overhead, unsicher auf Block. 13Hits

Super Desperation Move

  • Dancing Bison: 64123C: Mächtiger SDM da er aus mehreren Situationen als Juggle genutzt werden kann.

Chain Combos

  • 5A/5B, 5C: Standard Combo, Special Cancel
  • 5A/2A/5B/2B, 5B, 5C: Einfache Combo. Kein Knockdown, kein Special Cancel. Schulterstoß am Ende hat sehr gute Reichweite und scheint sicher zu sein.
  • 5A/2A/5B/2B, 5B, 3C: Standard-Juggle-Combo, Launcher hat nur geringe Reichweite.
  • 5A/2A/3A/5B/2B, 2B, 2C: Sweep Combo ohne Special Cancel.
  • 5C, 5C, 6C: Schwere Combo, Kein Special Cancel.
  • 5C, 5C, 8C: Schwere Combo, Bob drückt sich beim letzten Move vom Gegner weg. Starke Option für mix-up. Letzter Angriff ist ein Overhead. Wird dieser nicht gedrückt kann ein Sweep gelandet werden.

Combos

  • 3A, 3B, 3C, 214B, 214B, ...: Einfachstes Setup für Loop. Damit der 214B loop klappt muss der der spin so getimed werden dass der Gegner 2 mal darauf fällt und wieder hochgetreten wird. (Genau so wie beim ersten 214B) 100% Schaden.
  • In der Ecke, nahe am Gegner 6/4C, 33C, [5], 214B, 214B, 214B, ...: Wurf-Setup für die Loop.
  • In der Ecke, 5B, 5B, 3C, 214B, ..., 214B, 64123C: Infinite Loop verkürzen um SDM zu setzen. 100% Schaden.
  • 5A, 5C, 64123C, 8C: Einfachste Combo in SDM, ~60% Schaden.
  • 5B, 5B, 3C, 64123C, 8C: Juggle in SDM, ~45%-60% Schaden.
  • 5B, 5B, 3C, 623B, 64123C, 8C: From Coast to Coast; Juggle in DP in SDM, ~75% Schaden.
  • 5A, 5C, 64123BC, 8C: BnB in DM, ~45%


Sonstiges

  • Bob Poser Combo Falls kein SDM zur Hand is lässt sich da erstmal die infinite setzen... Sehr schön.

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