The King of Fighters XII

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



The King of Fighters XII
(Internationaler Titel)
KOFXII ScreenShot 01.jpg
Hersteller: SNK Playmore
Systeme: Taito Type X², Playstation 3(?), XBOX 360(?)
Releases: Flag jp.png11/04/09 Taito Type X²
Flag jp.pngXX/XX/09 Playstation 3
Flag jp.pngXX/XX/09 XBOX360

Versionen

  • Arcade (TaitoTypeX²):
  • Playstation3:
  • XBOX360:

Location Tests

Allgemeine Steuerung

KOFXII Button Layout.png

  • A = Leichter Schlag
  • B = Leichter Tritt
  • C = Starker Schlag
  • D = Starker Tritt

Dies ist kein festgelegtes Buttonlayout. Da es sich bei KOFXII aber um ein KOF Teil mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die KOF Notation unterscheidet sich etwas von anderen allgemein gängigen Notationen(SF4). Hier sind die wichtigsten unterschiede:

Notation

Move Notation Beschreibung
Harter Schlag(stehend) sC Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Stand) an und der grosse Buchstabe den Button.
CD Angriff(springend) jCD Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D

Basic Movement

Move Symbol Notation Beschreibung
Dash DIR F.PNG,DIR F.PNG f,f
Backstep DIR B.PNGDIR B.PNG b,b
quick Backstep DIR B.PNGDIR B.PNG b,b,f
Run DIR F.PNGDIRH F.PNG f,f
Forward Emergency Evasion Attack a.png+Attack b.png AB
Backward Emergency Evasion DIR F.PNG+Attack a.png+Attack b.png bAB

Throws(Würfe)

Würfe werden erstmals in einem 2D Kof über zwei Buttons ausgelöst. Damit beugt SNK/Playmore der Wurf und Command Normal Problematik zum ersten mal vor.

Move Symbol Notation Beschreibung
Forward Throw DIR F.PNG+Attack a.png+Attack c.png fAC
Reverse Throw DIR B.PNG+Attack a.png+Attack c.png bAC

Offensive Techniken

  • Blow Back Attack:Attack c.png+Attack d.png
Bei diesem Angriff handelt es sich theoretisch um ein fünften Normal, der in der im Sprung und auf dem Boden ausgeführt werden kann.
Durch gedrückthalten von CD wird eine unblockbare Blow Attack ausgelöst, welche den Gegner staggern lässt.

Defensive Techniken

TODO

  • Guard Attack:DIR B.PNG+Attack c.png+Attack d.png
Diese Attacke kommt dem typischen "CD Counter" der alten KOF Spiele am nächsten,
nur wird dieser hier mit b+CD ausgelöst.
Man erkennt den Angriff anhand eines kleinen blauen Schildes welches vor dem Character aufblitzt, gefolgt von einer Attacke welche das gegnerische Sprite wegfliegen lässt.
Der Angriff verbraucht keinerlei Critcalcounter/Supermeter/sonstiges und ist demnach sehr gefährlich.
Er kontert jedoch keine Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes/Clarks/Ralfs Mashinegunpunch (A/C schnell drücken)


  • Fallbreaker
  • Advanced System
  • Critical Counter
  • Sousai
  • Guard Attack

HUD

KOFXII HUD 01.png

KOFXII HUD 02.png



Tierlist

N/A

Charakter

Arcade

Console

Trivia

N/A

Externe Links