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- Folgende Fighting Games sind für das Namco System 11 erschienen: [[Category:Arcade]]202 Bytes (25 Wörter) - 17:09, 29. Sep. 2012
- [[Category:Arcade]] [[Category:Arcade System]]100 Bytes (11 Wörter) - 23:59, 24. Apr. 2013
- [[Category:Arcade]] [[Category:Arcade System]]132 Bytes (17 Wörter) - 01:23, 20. Nov. 2012
- [[Category:Arcade]] [[Category:Arcade System]]125 Bytes (16 Wörter) - 05:38, 4. Nov. 2012
- *[http://www.system16.com/ System 16 - The Arcade Museum] *[http://www.hardmvs.com/ hardMVS: SNK Neo Geo MVS Arcade Cabinet and PCB Hardware Information]271 Bytes (44 Wörter) - 12:42, 12. Jan. 2010
- [[Category:Arcade]] [[Category:Arcade System]]70 Bytes (8 Wörter) - 05:40, 4. Nov. 2012
- [[Category:Arcade]] [[Category:Arcade System]]70 Bytes (8 Wörter) - 05:40, 4. Nov. 2012
- [[Category:Arcade]] [[Category:Arcade System]]70 Bytes (8 Wörter) - 05:48, 4. Nov. 2012
- [[Category:Arcade]] [[Category:Arcade System]]70 Bytes (8 Wörter) - 07:49, 6. Nov. 2012
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- [[Category:Arcade]] [[Category:Arcade System]]70 Bytes (8 Wörter) - 08:42, 6. Nov. 2012
- [[Category:Arcade]] [[Category:Arcade System]]163 Bytes (18 Wörter) - 00:04, 25. Apr. 2013
- [[Category:Arcade]] [[Category:Arcade System]]247 Bytes (28 Wörter) - 00:02, 25. Apr. 2013
- [[Category:Arcade]] [[Category:Arcade System]]385 Bytes (49 Wörter) - 05:40, 4. Nov. 2012
- [[Category:Arcade]] [[Category:Arcade System]]334 Bytes (44 Wörter) - 00:41, 23. Apr. 2013
- [[Category:Arcade]] [[Category:Arcade System]]341 Bytes (44 Wörter) - 05:43, 4. Nov. 2012
- Arcade Mode(アーケードモード)<br/> Game System(slideshow)<br/>1 KB (156 Wörter) - 18:52, 23. Aug. 2010
- Folgende Fighting Games sind für das Namco System 246 erschienen: {{Infobox Soul Calibur III: Arcade Edition}}358 Bytes (45 Wörter) - 23:18, 29. Sep. 2012
- [[Category:Arcade]] [[Category:Arcade System]]1.019 Bytes (131 Wörter) - 05:41, 4. Nov. 2012
- | manufacturer = Arc System Works ===Unterschiede der PS2 zur Arcade Version===4 KB (535 Wörter) - 16:59, 14. Apr. 2024
- | manufacturer = Arc System Works | producer = {{JPN}} Arc System Works / {{USA}} Aksys / {{EUR}} PQube3 KB (496 Wörter) - 14:39, 27. Apr. 2018
- …man am besten klarkommt. Man ist durch die Konsolenversionen nicht an ein Arcade Layout gebunden. Es gibt jedoch spielspezifische Button-Kombinationen und… *den Panels der dedicated Arcade Cabs ([http://www.hardmvs.com/xml/usa/usCabs.htm USA], [http://www.hardmvs.3 KB (519 Wörter) - 03:43, 16. Jun. 2016
- | screenshot= [[Datei:KI1 Arcade Ingame.jpg|320px]] | versions=Arcade SNES Game boy4 KB (606 Wörter) - 16:31, 24. Jun. 2013
- * CP SYSTEM III FAQ v 0.00002a …ssource without redundancy and mis-information. The CPS3 is an interesting system although it has VERY few games on it, nearly all of them ported to the Drea13 KB (2.240 Wörter) - 15:06, 4. Dez. 2009
- | charcount = Arcade:17 | versions = [[Fuuki FG-3 System]]4 KB (398 Wörter) - 04:31, 11. Apr. 2012
- | charcount = Arcade:17 , Konsole: 25 …araktere. Bereits vor dem Release der Konsolenversionen konnten anhand der Arcade-Vorlage zahlreiche Materialien zum Spiel und zu den einzelnen Charakteren…12 KB (1.409 Wörter) - 21:59, 16. Mär. 2010
- | charcount = Arcade: | versions = [[Arcade]]4 KB (616 Wörter) - 11:19, 4. Jan. 2013
- | charcount = Arcade: 39/ Konsole: 39 | versions = [[Arcade]], [[Playstation 4|PS4]], [[PC]]25 KB (3.481 Wörter) - 17:00, 18. Aug. 2017
- | charcount = Arcade: / Konsole: …mage:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=bPMMUoUAIYM Japanisches Arcade Opening]7 KB (974 Wörter) - 14:01, 2. Nov. 2013
- ===Arcade=== …for the console version was probably already done or in a WIP state in the arcade version.15 KB (1.998 Wörter) - 01:19, 1. Jan. 2023
- | charcount = Arcade: , Konsole: | versions = [[Playstation 3]], [[XBOX 360]], [[System 357]]14 KB (2.245 Wörter) - 03:02, 23. Feb. 2013
- '''Neo-Geo MVS''' = Original Arcade Version. === Groove-System ===6 KB (869 Wörter) - 15:28, 24. Jul. 2017
- …veröffentlicht. Die [[Playstation 2]] bietet in der Regel auch die besten Arcade-zu-Konsole Umsetzungen, d.h. diese Versionen sind sehr nahe am Automaten-Or = Arcade Sticks =8 KB (1.099 Wörter) - 20:24, 19. Aug. 2017
- …veröffentlicht. Die [[Playstation 2]] bietet in der Regel auch die besten Arcade-zu-Konsole Umsetzungen, d.h. diese Versionen sind sehr nahe am Automaten-Or = Arcade Sticks =8 KB (1.099 Wörter) - 02:46, 16. Jun. 2021
- *'''Arcade (Y2 System)''': Die Arcade Version ist nach der PS2 Version erschienen. Ex Charaktere sind sofort benu …i): Angekündigte 2.Version für die PS2. Soll die Balance Veränderungen der Arcade Version enthalten.16 KB (2.164 Wörter) - 21:55, 28. Apr. 2018
- == Arcade == ===Hidden Content in the Arcade Version===41 KB (6.140 Wörter) - 23:20, 28. Feb. 2024
- ! style="background-color:#E5E5E5;" |Practice Mode (Arcade) ! style="background-color:#E5E5E5;" |Wire Whip System36 KB (5.324 Wörter) - 20:12, 2. Jun. 2021
- | charcount = Arcade: , Konsole: == Chain Combo System ==10 KB (1.582 Wörter) - 14:58, 17. Aug. 2017
- | versions = Arcade, Sega Saturn *'''Arcade (Sega Titan Video)''': Erste Version des Spiels.13 KB (1.741 Wörter) - 18:27, 18. Okt. 2016
- | charcount = Arcade: / Konsole: = System =21 KB (2.647 Wörter) - 16:02, 18. Aug. 2017
- | charcount = Arcade:14 , Konsole: 14(?) …s = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=TOBTq1j6DfQ BBCS Arcade Opening]<br/>[[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=pbgBfz9g28 KB (4.368 Wörter) - 20:31, 11. Mai 2012
- *'''Arcade (TaitoTypeX²):''' :Das neue '''Critical Counter System''' (kurz: CC) ist eine weiterer, wichtiger Punkt in King of Fighters XII.19 KB (2.690 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
- | charcount = Arcade: 13 , Konsole: 13 …[[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=f3wI7RYwml0&hd=1 P4U Arcade Opening Movie]39 KB (5.849 Wörter) - 22:15, 18. Aug. 2012
- | charcount = Arcade: / Konsole: | versions = [[Arcade]], [[Saturn]], [[Playstation1]], ...12 KB (1.944 Wörter) - 15:55, 27. Mär. 2020
- *'''Arcade (Atomiswave):''' *'''Arcade (Atomiswave) auf Englisch gestellt:'''23 KB (3.597 Wörter) - 19:06, 12. Mai 2024
- | producer = {{JPN}} Arc System Works <br/>{{USA}} Aksys <br/>{{EUR}} PQube | charcount = Arcade: 20 / Konsole:2016 KB (2.514 Wörter) - 15:59, 30. Okt. 2019
- …enters. So they ripped it.We are heavily concerned. We worked on the board system and the pc version as well. This is something we cannot prevent 100%, it's17 KB (3.006 Wörter) - 23:17, 22. Mär. 2010
- | manufacturer = Arc System Works | producer = {{JPN}} Arc System Works / {{USA}} Aksys / {{EUR}} PQube19 KB (3.026 Wörter) - 12:59, 27. Mär. 2018
- …n motivation behind this guide was to record clean and hardware-native fps arcade footage. …em you will encounter when capturing with mame. Mame emulates the internal system frequency and that means: A game like Ultimate Mortal Kombat will not run…14 KB (2.375 Wörter) - 01:45, 24. Dez. 2022
- *'''Arcade (Naomi):''' Original Version *'''Playstation 2:''' Kann wählen zwischen Arcade und Originalversion. Arcades werden aktuell auf Konsolenstand gepatched, da14 KB (2.203 Wörter) - 18:50, 1. Mai 2010
- {{JPN}} Arc System Works<br/> {{JPN}}''Arcade'' 29.10.2015<br/>18 KB (2.841 Wörter) - 15:45, 18. Aug. 2017
- |Dies ist die Arcade Version des Spiels und somit Referenz wenn man sich mit KOF98 beschäftigen *3. Das gewählte System. Der linke Spieler hat EXT und der Rechte ADV gewählt. Weitere Information39 KB (5.426 Wörter) - 15:28, 24. Jul. 2017
- '''DreamCast:''' Version die der Arcade (Naomi) Version am ähnlichsten ist und früher gängige EU-Turnier Version '''S-Groove:''' Der S-Groove ist das einzige System in dem durch gleichzeitige Eingabe von LP und LK ein Dodge ausgeführt werd15 KB (2.385 Wörter) - 00:00, 6. Nov. 2023
- * Freeform Combo-System mit massig Platz für Min-Maxing Das Arcade-Stick-Layout mit dem die meisten Spieler spielen, ist Layout B in den Optio10 KB (1.530 Wörter) - 17:39, 23. Jan. 2019
- | charcount = Arcade: / Konsole: …[[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=w_h3L6dAqYA KOF XIII Arcade Opening]47 KB (7.013 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
- | charcount = Arcade: 1-4 / Konsole: 1-2 | versions = [[Namco System 357]], [[PlayStation 3]]21 KB (3.126 Wörter) - 11:48, 21. Aug. 2012
- …https://maps.app.goo.gl/gShw1arRjBjoAu5Q6 port24] in Nagoya on Friday, the arcade legendary for KOFXI in Yagoto (south-east Nagoya). The questions ranged from super difficult system questions to player trivia - there were a few incredibly funny ones that we21 KB (3.498 Wörter) - 14:32, 2. Nov. 2023
- | charcount = Arcade:17 , Konsole: 25 …araktere. Bereits vor dem Release der Konsolenversionen konnten anhand der Arcade-Vorlage zahlreiche Materialien zum Spiel und zu den einzelnen Charakteren…80 KB (11.777 Wörter) - 17:07, 24. Aug. 2017