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  • :'''5B(f):''' good poke with special cancel (no combo) :'''5D:''' OK anti-air with kara-cancel
    5 KB (742 Wörter) - 19:25, 13. Dez. 2023
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> *j.A: Kireis schnellster air Normal, aufgrund der Counterhit properties in diesem Spiel recht stark.
    12 KB (1.648 Wörter) - 18:08, 1. Jun. 2022
  • …98 Schaden), C Version = 50/38/27(115 Schaden). Drive Cancel (auch auf den Air Hits), Super Cancel (Ground Hit). A-Version hat auf Konsole weniger Unverwu …:''' mehr Unverwundbarkeit, mehr Schaden (218). Drive Cancel (auch auf den Air Hits), Super Cancel (Ground Hit).
    12 KB (1.974 Wörter) - 19:29, 8. Aug. 2012
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> …auch whiffen lassen kann, um danach tief anzugreifen oder zu werfen. Jede Combo sollte mit Kette > C Followup beendet werden, so hat man besonders starkes
    8 KB (1.412 Wörter) - 00:02, 29. Aug. 2022
  • *'''2C:''' 9F startup, -1 auf Hit. Thouther's einziger richtiger Anti-Air (Speer geht nur von weit weg). Chaint in sich selber und 5C. Wichtig für C *'''5C(c):''' zählt als Grave Shoot Launcher, hat Jump Cancel. Air Special Moves danach nehmen also Sterne. Wichtig für Jump Install Combos.
    18 KB (3.194 Wörter) - 20:53, 11. Mai 2024
  • …, wichtiger bestandteil von Ioris Combos und Gameplay, da er auch als Anti-Air funktionieren kann. …man Canceln, ist aber schlechter als cl.C, in einigen situationen als Anti-Air brauchbar.
    8 KB (1.412 Wörter) - 14:19, 9. Nov. 2013
  • | Air Throw|| 21|| 4|| 12|| -|| 20|| 4|| 1||- *'''5C(c):''' launcht den Gegner. Guter Anti-Air gegen Gegner, die genau über einem sind.
    25 KB (4.500 Wörter) - 22:24, 28. Apr. 2024
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> *'''5A:''' Mid. 5F Startup. Chaint in sich selbst. Geht als Anti-Air. +0 auf Block.
    11 KB (1.779 Wörter) - 00:21, 8. Feb. 2021
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> *'''Falcon Kick: in air [[Bild: SFIV_DF.png]] +MK''' <small>(in air DF+MK)</small><BR/>Float- und Juggle-Eigenschaft. Kontrollmöglichkeit mit
    19 KB (3.214 Wörter) - 12:13, 21. Jan. 2010
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der japanischen Wiki]<br> …ale Entfernung empfiehlt sich nach dem 6B ein cancel in 623A, RC, j.C, \/, Combo. 6B ist außerdem sehr safe auf Block (-4F oder weniger).
    16 KB (2.812 Wörter) - 21:48, 23. Sep. 2022
  • …ad gegen:''' Raoh & Heart. In der Ecke nach Treffer nach vorne laufen, 2D, Combo. Quelle: [http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?t=4195 | Toki Threa **'''Anti-Air gegen Heart:''' Am besten so timen, dass man ihn trifft, wenn er landet.
    24 KB (4.539 Wörter) - 11:40, 21. Mai 2023
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> *'''1-2x c.LK, c.LP, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo.
    20 KB (3.368 Wörter) - 12:11, 21. Jan. 2010
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der japanischen Wiki]<br> *'''2C:''' Launcher, kann auf Hit jump-gecancelt werden, wichtiges Combo-tool.
    22 KB (3.606 Wörter) - 14:23, 21. Mai 2018
  • Ziele: Blockstring einleiten, Gegner durch R/P/S reset ziehen, evtl. combo druecken. *'''j.A:''' - Ideal mit Hop kombinierbar und sehr guter Air to Air Normal. Da der Normal eine recht weite Hitbox nach Oben hat schlaegt er seh
    11 KB (1.946 Wörter) - 10:23, 12. Nov. 2011
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …nk sehr schwer und geht nur gegen stehende Gegner - auf Counterhit ist die Combo einfacher. Es empfiehlt sich, von HP auf LP "abzurollen", um direkt 2 chanc
    25 KB (4.315 Wörter) - 12:12, 21. Jan. 2010
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> *'''Target Combo: Close MP-HP'''<BR/> EX Focus Attack & Super Cancel.
    18 KB (3.085 Wörter) - 12:03, 21. Jan. 2010
  • …ki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane%28P4U%29#Die_SMP_Combo SMP-Combo] z.B.). Das heißt, dass sie sowohl als Zoner fullscreen, wie auch auf Clos …h ausnutzen kann, da man schnell beim blockenden und sich damit im [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Block_Stun Block Stun] befindenden Gegner ist
    14 KB (2.247 Wörter) - 23:47, 20. Sep. 2012
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> …ld: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(in air QCF+P)</small><BR/>
    21 KB (3.589 Wörter) - 12:44, 27. Jan. 2010
  • …orbereiten. '''Er ist kein Ersatz zur Wiki, sondern eine Ergänzung.''' Die Wiki ist "fast fertig", wenn man das so sagen kann - alle Moves der Charaktere… Eine typische Combo, die fast jeder KOF Charakter hat, ist:<br/>
    8 KB (1.293 Wörter) - 20:25, 14. Nov. 2011
  • '''Air Movement:'''<br /> *'''Air Recovery: A/B/C + 4/5/6''' durch Drücken eines beliebigen Angriffsbuttons
    16 KB (2.370 Wörter) - 16:11, 25. Feb. 2023
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