Kyo Kusanagi(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''j.A''' - nützlich für Combos, aber j.C ist einfach besser. | |||
*'''j.B''' - verdammt starker Normal, schlägt fast alles und ist nützlich für Combos, mit einer der besten air normals im ganzen spiel. | |||
*'''j.C''' - guter Air to Ground normal, nützlich als Combostarter, leider nicht so guter Air to Air move. | |||
*'''j.D''' - siehe j.C, mit etwas besseren Air to Air möglichkeiten. | |||
*'''j.CD''' - langer blockstun, viel Priority. | |||
*'''neutral j.A''' - gleich mit j.A. | |||
*'''neutral j.B''' - leider nutzlos. | |||
*'''neutral j.C''' - gleich mit j.C. | |||
*'''neutral j.D''' - sehr guter Air to Air, mit wahnsinns range. | |||
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== Special Moves == | == Special Moves == |
Version vom 17. November 2009, 17:27 Uhr
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Datei:KOF98 Kyo.jpg |
Matchups
Gameplay Profil Kyo
Normals & Command Normals
Standing Normals
- s.A - Normal mit kurzer Reichweiter lässt sich Canceln, trifft keine crouching gegner.
- s.B - gute Reichweite aber nicht Cancelbar, startup ist etwas langsam.
- s.C - auch hier gute reichweite und Cancelbar, relativ schnell für C move.
- s.D - sehr gute range, leider lässt sich der normal nicht Canceln.
- s.CD - sehr viel stun auf block, relativ schnell.
- close.A - Super und Special cancelbar, trifft einige aber nicht alle crouching gegner.
- close.B - trifft low ist super cancelbar.
- close.C - sehr lange stun zeit, cancelt in alles, absolut wichtig für kyo combos.
- close.D - Genau wie cl.C aber nur nicht so gut.
Crouching Normals
- crouching.A - Super und Special Cancelbar, trifft nicht low.
- crouching.B - Trifft low, sein bester "footsie", nicht Special oder Super Cancelbar, linked in cl.C.
- crouching.C - geht als Anti-Air normal, für Combos aber nicht so gut wie cl.C.
- crouching.D - sweep mit sehr guter reichweite.
Jumping Normals
- j.A - nützlich für Combos, aber j.C ist einfach besser.
- j.B - verdammt starker Normal, schlägt fast alles und ist nützlich für Combos, mit einer der besten air normals im ganzen spiel.
- j.C - guter Air to Ground normal, nützlich als Combostarter, leider nicht so guter Air to Air move.
- j.D - siehe j.C, mit etwas besseren Air to Air möglichkeiten.
- j.CD - langer blockstun, viel Priority.
- neutral j.A - gleich mit j.A.
- neutral j.B - leider nutzlos.
- neutral j.C - gleich mit j.C.
- neutral j.D - sehr guter Air to Air, mit wahnsinns range.
Command Moves
Special Moves
Desperation Moves
Combos
Externe Links
- Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon,
- Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still,
- Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,
- Iori Yagami, Mature, Vice,
- Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi,
- Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsei,
- Yashiro Nanakase, Shermie, Chris,
- Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi,
- Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki,
- Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King,
- Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane,
- Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler
- Rugal Bernstein, Shingo Yabuki
- Kyo Kusanagi (KOF'95 Version)
- Terry Bogard (RB2 Version)
- Andy Bogard (RB2 Version)
- Joe Higashi (KOF'94 Version)
- Ryo Sakazaki (KOF'94 Version)
- Robert Garcia (KOF'94 Version)
- Yashiro Nanakase (Orochi Version)
- Shermie (Orochi Version)
- Chris (Orochi Version)
- Billy Kane (RB2 Version)
- Mai Shiranui (RB2 Version)
- Yuri Sakazaki (KOF'94 Version)