Kyo Kusanagi(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
===Standing Normals===
===Standing Normals===
*'''s.A''' - Normal mit kurzer Reichweiter lässt sich Canceln, trifft keine crouching gegner.
*'''s.B''' - gute Reichweite aber nicht Cancelbar, startup ist etwas langsam.
*'''s.C''' - auch hier gute reichweite und Cancelbar, relativ schnell für C move.
*'''s.D''' - sehr gute range, leider lässt sich der normal nicht Canceln.
*'''s.CD''' - sehr viel stun auf block, relativ schnell.
*'''close.A''' - Super und Special cancelbar, trifft einige aber nicht alle crouching gegner.
*'''close.B''' - trifft low ist super cancelbar.
*'''close.C''' - sehr lange stun zeit, cancelt in alles, absolut wichtig für kyo combos.
*'''close.D''' - Genau wie cl.C aber nur nicht so gut.
===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
===Jumping Normals===
===Jumping Normals===

Version vom 17. November 2009, 17:20 Uhr

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Datei:KOF98 Kyo.jpg

Matchups

Gameplay Profil Kyo

Normals & Command Normals

Standing Normals

  • s.A - Normal mit kurzer Reichweiter lässt sich Canceln, trifft keine crouching gegner.
  • s.B - gute Reichweite aber nicht Cancelbar, startup ist etwas langsam.
  • s.C - auch hier gute reichweite und Cancelbar, relativ schnell für C move.
  • s.D - sehr gute range, leider lässt sich der normal nicht Canceln.
  • s.CD - sehr viel stun auf block, relativ schnell.
  • close.A - Super und Special cancelbar, trifft einige aber nicht alle crouching gegner.
  • close.B - trifft low ist super cancelbar.
  • close.C - sehr lange stun zeit, cancelt in alles, absolut wichtig für kyo combos.
  • close.D - Genau wie cl.C aber nur nicht so gut.

Crouching Normals

Jumping Normals

Command Moves

Special Moves

Desperation Moves

Combos

Externe Links

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