Iori Yagami(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
===Standing Normals===
===Standing Normals===
*'''s.A:''' schneller poke ohne große reichweite, kein Cancel möglich.
*'''s.B:''' schneller Poke mit guter reichweite, kein Cancel möglich.
*'''s.C:''' ganz wichtiger Normal für einige Combos, kann man Canceln, nur nicht in Command Normals. Mit seiner guten reichweite und relativ schnellen startup ist er verdammt wichtig in ioris gameplay.
*'''s.D:''' langsamer Normal, kann man zum Zonen verwenden, kann man leider nicht Canceln.
*'''s.CD:''' Wie die meisten CD Angriffe kann man diesen auch whiff Canceln und on hit Canceln, hat auch starkes Pushback.
*'''close.A:''' trifft die meisten duckenden Gegner, kann man Canceln, andere close normals sind hier besser.
*'''close.B:''' trifft low, chained nicht in andere Normals dafür kann man ihn in in Specials oder Command Normals Canceln, Wichtig für Ioris mixup.
*'''close.C:''' Priorität ohne ende, kann man Canceln, wichtiger bestandteil von Ioris Combos und Gameplay, da er auch als Anti-Air funktionieren kann.
*'''close.D:''' langer hit/blockstun und starker Pushback, leider kann man diesen move nicht Canceln.
===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
===Jumping Normals===
===Jumping Normals===

Version vom 15. April 2010, 16:53 Uhr

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Matchups

Gameplay Profil

Arschloch Character, da kann man NICHTS machen :/

Normals & Command Normals

Standing Normals

  • s.A: schneller poke ohne große reichweite, kein Cancel möglich.
  • s.B: schneller Poke mit guter reichweite, kein Cancel möglich.
  • s.C: ganz wichtiger Normal für einige Combos, kann man Canceln, nur nicht in Command Normals. Mit seiner guten reichweite und relativ schnellen startup ist er verdammt wichtig in ioris gameplay.
  • s.D: langsamer Normal, kann man zum Zonen verwenden, kann man leider nicht Canceln.
  • s.CD: Wie die meisten CD Angriffe kann man diesen auch whiff Canceln und on hit Canceln, hat auch starkes Pushback.
  • close.A: trifft die meisten duckenden Gegner, kann man Canceln, andere close normals sind hier besser.
  • close.B: trifft low, chained nicht in andere Normals dafür kann man ihn in in Specials oder Command Normals Canceln, Wichtig für Ioris mixup.
  • close.C: Priorität ohne ende, kann man Canceln, wichtiger bestandteil von Ioris Combos und Gameplay, da er auch als Anti-Air funktionieren kann.
  • close.D: langer hit/blockstun und starker Pushback, leider kann man diesen move nicht Canceln.

Crouching Normals

Jumping Normals

Command Moves

Special Moves

Desperation Moves

Combos

Externe Links

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