Iori Yagami(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen
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== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
===Standing Normals=== | ===Standing Normals=== | ||
*'''s.A:''' schneller poke ohne große reichweite, kein Cancel möglich. | |||
*'''s.B:''' schneller Poke mit guter reichweite, kein Cancel möglich. | |||
*'''s.C:''' ganz wichtiger Normal für einige Combos, kann man Canceln, nur nicht in Command Normals. Mit seiner guten reichweite und relativ schnellen startup ist er verdammt wichtig in ioris gameplay. | |||
*'''s.D:''' langsamer Normal, kann man zum Zonen verwenden, kann man leider nicht Canceln. | |||
*'''s.CD:''' Wie die meisten CD Angriffe kann man diesen auch whiff Canceln und on hit Canceln, hat auch starkes Pushback. | |||
*'''close.A:''' trifft die meisten duckenden Gegner, kann man Canceln, andere close normals sind hier besser. | |||
*'''close.B:''' trifft low, chained nicht in andere Normals dafür kann man ihn in in Specials oder Command Normals Canceln, Wichtig für Ioris mixup. | |||
*'''close.C:''' Priorität ohne ende, kann man Canceln, wichtiger bestandteil von Ioris Combos und Gameplay, da er auch als Anti-Air funktionieren kann. | |||
*'''close.D:''' langer hit/blockstun und starker Pushback, leider kann man diesen move nicht Canceln. | |||
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Version vom 15. April 2010, 16:53 Uhr
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Matchups
Gameplay Profil
Arschloch Character, da kann man NICHTS machen :/
Normals & Command Normals
Standing Normals
- s.A: schneller poke ohne große reichweite, kein Cancel möglich.
- s.B: schneller Poke mit guter reichweite, kein Cancel möglich.
- s.C: ganz wichtiger Normal für einige Combos, kann man Canceln, nur nicht in Command Normals. Mit seiner guten reichweite und relativ schnellen startup ist er verdammt wichtig in ioris gameplay.
- s.D: langsamer Normal, kann man zum Zonen verwenden, kann man leider nicht Canceln.
- s.CD: Wie die meisten CD Angriffe kann man diesen auch whiff Canceln und on hit Canceln, hat auch starkes Pushback.
- close.A: trifft die meisten duckenden Gegner, kann man Canceln, andere close normals sind hier besser.
- close.B: trifft low, chained nicht in andere Normals dafür kann man ihn in in Specials oder Command Normals Canceln, Wichtig für Ioris mixup.
- close.C: Priorität ohne ende, kann man Canceln, wichtiger bestandteil von Ioris Combos und Gameplay, da er auch als Anti-Air funktionieren kann.
- close.D: langer hit/blockstun und starker Pushback, leider kann man diesen move nicht Canceln.
Crouching Normals
Jumping Normals
Command Moves
Special Moves
Desperation Moves
Combos
Externe Links
- Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon,
- Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still,
- Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,
- Iori Yagami, Mature, Vice,
- Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi,
- Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsei,
- Yashiro Nanakase, Shermie, Chris,
- Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi,
- Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki,
- Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King,
- Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane,
- Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler
- Rugal Bernstein, Shingo Yabuki
- Kyo Kusanagi (KOF'95 Version)
- Terry Bogard (RB2 Version)
- Andy Bogard (RB2 Version)
- Joe Higashi (KOF'94 Version)
- Ryo Sakazaki (KOF'94 Version)
- Robert Garcia (KOF'94 Version)
- Yashiro Nanakase (Orochi Version)
- Shermie (Orochi Version)
- Chris (Orochi Version)
- Billy Kane (RB2 Version)
- Mai Shiranui (RB2 Version)
- Yuri Sakazaki (KOF'94 Version)