Normals & Command Normals

  • 3C: Ein spezieller Wurf.
  • 6A Overhead. 2 Hits. Kara Cancel im Statup möglich.
  • 4A Schlägt Gegner in Bildschirmtiefe. Link in D möglich. Kann man in Special Moves Kara-canceln.
  • C(f),C(f): Dient zum Movement, hat aber etwas hohe Recovery. Cheng schießt sich durch den Rückstoß vom Gegner weg.


Special Moves

  • 氣雷砲·前方: 236A: [Break Shot] Projektil, flacher Winkel.
  • 氣雷砲·対空: 623A: [Break Shot] Projektil, steiler Winkel.
  • Cho Taikobara-Uchi:[2],8A: Bauchplatscher.
    • 4 oder 6: steuert den Bauchplatscher.
    • A mashen: Cheng bleibt auf dem Höhepunkt des Sprungs kurz in der Luft stehen.
  • Ha iwa geki: [4],6B/C: [Break Shot] Blanka-Rolle. B ist schneller als C.
  • 軟体Oyaji: 214[B]: Oberkörperunverwundbarkeit, so lange man den Button gedrückt hält. Nützlich als Anti-Air?
  • Ke-same TsuTsu: 214C: Unverwundbar im Startup, Low Hit.



  • Bakurai Tsutsu: [1],26BC: [S-Power, BREAK SHOT]
  • Hoehoe Tama: j.41236[C]: [P-Power] Air Super. Kann mit 4 und 6 gesteuert werden. Lässt man C vor dem 15. Hit los, macht Cheng noch ein Followup, das Knockdown verursacht.

Chain-Combos

Chain Combos

  • A,C
  • A(f),C
  • A,3C
  • 2A/2B,2C
  • C,C
  • 4A,D mehr eine Link Combo als eine Chain.
  • 6A,3C
  • 6A,1C
  • ??,C,C,C,44B: ??

normale Combos

  • 5A,3C,236A: BnB Combo - mehr oder weniger, Combo-technisch geht nicht viel mit Cheng.
    • 5A,3C, Feint ode 214B: alternative auf Block.
  • 5A,[4]C, delay 6B: BnB Combo Nummer Zwei. Verlässlicher aber schwerer als die erste.
  • j.C, link j.41236C: [P-Power] Combo in Air-Super.

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